Detalles de autor/a

Yánez Cando, Xavier Oswaldo, Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador

  • Vol 9, No 2 (2024): FEBRERO - Artículos Científicos
    Pixton: Una herramienta gamificadora para motivar el proceso enseñanza aprendizaje de la lengua y literatura
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  • Vol 9, No 4 (2024): ABRIL - Artículos Científicos
    Google Classroom como herramienta de apoyo para la enseñanza y aprendizaje en el área de matemáticas para Educación General Básica de la Unidad Educativa Prócer José Cuero y Caicedo
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  • Vol 9, No 4 (2024): ABRIL - Artículos Científicos
    Impacto de Educaplay en la motivación del aprendizaje de las operaciones básicas fundamentales en matemáticas en estudiantes de EGB del colegio Juan Montalvo
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