Impacto de Educaplay en la motivacin del aprendizaje de las operaciones bsicas fundamentales en matemticas en estudiantes de EGB del colegio Juan Montalvo
Impact of Educaplay on the motivation of learning fundamental basic operations in mathematics in EGB students at the Juan Montalvo school
Impacto do Educaplay na motivao para aprender operaes bsicas fundamentais em matemtica em alunos EGB da escola Juan Montalvo
Correspondencia: mfgalarzac@ube.edu.ec
Ciencias de la Educacin
Artculo de Investigacin
* Recibido: 10 de febrero de 2024 *Aceptado: 14 de marzo de 2024 * Publicado: 30 de abril de 2024
I. Universidad Bolivariana del Ecuador, Durn, Ecuador.
II. Universidad Bolivariana del Ecuador, Durn, Ecuador.
III. Universidad Bolivariana del Ecuador, Durn, Ecuador.
IV. Universidad Bolivariana del Ecuador, Durn, Ecuador.
Resumen
En el mbito educativo, se destaca la urgente necesidad de elevar el rendimiento acadmico en matemticas, sobre todo en la etapa de educacin bsica. La presente investigacin tuvo como objetivo evaluar el impacto de Educaplay en la motivacin al estudio de habilidades en matemticas en nios de educacin general bsica. La metodologa que se utilizo fue un diseo cuasi experimental, se utiliz el enfoque cuantitativo, la muestra estuvo compuesta por estudiantes de educacin general bsica, con edades comprendidas entre los 6 y los 12 aos, Se utiliz la tcnica de la encuesta con un cuestionario validado por el anlisis de Alfa de Cronbach, cuyo valor obtenido fue de 0,934. El mismo tena preguntas en escala de Likert, Los hallazgos encontrados reflejan una percepcin mayoritaria positiva sobre el impacto de Educaplay en la motivacin y el desarrollo de habilidades matemticas entre los participantes del estudio. Se observa un alto grado de acuerdo en aspectos como el gusto por el uso de la herramienta, la diversin experimentada con los juegos y ejercicios matemticos, as como la percepcin de mejora en las habilidades matemticas generales, estos hallazgos resaltan el potencial de Educaplay como una herramienta efectiva para fomentar la motivacin y el desarrollo de habilidades matemticas en los estudiantes. En conclusin, estos hallazgos respaldan la idea de que tanto la motivacin intrnseca como la extrnseca son importantes para el desarrollo de habilidades matemticas en los nios que utilizan Educaplay.
Palabras claves: Educaplay; motivacin educativa; matemticas.
Abstract
In the educational field, the urgent need to raise academic performance in mathematics stands out, especially in the basic education stage. The objective of this research was to evaluate the impact of Educaplay on the motivation to study mathematics skills in children in basic general education. The methodology used was a quasi-experimental design, the quantitative approach was used, the sample was composed of basic general education students, aged between 6 and 12 years, the survey technique was used with a validated questionnaire. by Cronbach's Alpha analysis, whose value obtained was 0.934. It had questions on a Likert scale. The findings reflect a majority positive perception about the impact of Educaplay on motivation and the development of mathematical skills among the study participants. A high degree of agreement is observed in aspects such as the pleasure of using the tool, the fun experienced with mathematical games and exercises, as well as the perception of improvement in general mathematical skills. These findings highlight the potential of Educaplay as a effective tool to promote motivation and the development of mathematical skills in students. In conclusion, these findings support the idea that both intrinsic and extrinsic motivation are important for the development of mathematical skills in children who use Educaplay.
Keywords: Educaplay; educational motivation; math.
Resumo
No campo educacional, destaca-se a necessidade urgente de elevar o desempenho acadmico em matemtica, especialmente na etapa da educao bsica. O objetivo desta investigao foi avaliar o impacto do Educaplay na motivao para estudar competncias matemticas em crianas do ensino bsico geral. A metodologia utilizada foi um desenho quase-experimental, utilizou-se a abordagem quantitativa, a amostra foi composta por alunos do ensino bsico geral, com idades compreendidas entre os 6 e os 12 anos, utilizou-se a tcnica de inqurito com questionrio validado pela anlise Alpha de Cronbach, cujo valor. obtido foi de 0,934. Continha perguntas em escala Likert. Os resultados refletem uma percepo majoritariamente positiva sobre o impacto do Educaplay na motivao e no desenvolvimento de habilidades matemticas entre os participantes do estudo. Observa-se um alto grau de concordncia em aspectos como o prazer de usar a ferramenta, a diverso vivenciada com jogos e exerccios matemticos, bem como a percepo de melhora nas habilidades matemticas gerais. Esses achados destacam o potencial do Educaplay como uma ferramenta eficaz. promover a motivao e o desenvolvimento de habilidades matemticas nos alunos. Concluindo, estes resultados apoiam a ideia de que tanto a motivao intrnseca como a extrnseca so importantes para o desenvolvimento de competncias matemticas em crianas que utilizam o Educaplay.
Palavras-chave: Educaplay; motivao educacional; matemtica.
Introduccin
En el mbito educativo, se destaca la urgente necesidad de elevar el rendimiento acadmico en matemticas, sobre todo en la etapa de educacin bsica. No obstante, las evidencias actuales sealan que el aprendizaje de las operaciones matemticas fundamentales no alcanza su mximo potencial. A pesar de que las planificaciones reflejan una intencin constructivista no se alcanza a llegar a su mximo potencial en el aprendizaje de esta asignatura por las diferentes barreras que los estudiantes construyen en su intelecto en cuanto a la materia provocando un limitante para la interpretacin y concentracin del aprendizaje. Lpez & Moctezuma (2023), Los requerimientos colectivos del conocimiento solicitan el uso de las tecnologas para la prctica educativa, por tanto, los escenarios formativos forman un vnculo de gran importancia que consolida a los estudiantes para el uso de herramientas tecnolgicas en la enseanza aprendizaje a travs de estrategias innovadoras, creativas, significativas y eficientes.
Gonzlez & Granera, J. (2021), menciona que las matemticas son de vital importancia en el desarrollo evolutivo del ser humano y su relacin con el pensamiento crtico, cognitivo, analtico, coherente y ordenado para la resolucin de problemas, frente a todo proceso de anlisis, negociacin y gestin que lo acompaar en toda etapa de su vida.
El problema que se pretende abordar es la falta de comprensin de los principios conceptuales de las operaciones bsicas fundamentales de matemticas, desinters de la materia para el aprendizaje, falta de innovacin digital de los docentes en ambientes virtuales y herramientas interactivas de aprendizajes.
Snchez (2019), menciona que las matemticas en sectores donde la necesidad educativa debe ser tratada desde un contexto de acuerdo con su problemtica especial es necesario implementar esta herramienta tecnolgica EDUCAPLAY con el objetivo de potenciar el proceso de enseanza aprendizaje e inters por la asignatura de forma interactiva.
El tema adquiere relevancia al abordar las problemticas derivadas de la falta de personalizacin en la enseanza y la adaptacin de materiales didcticos, as como las limitaciones en la planificacin de clases en un contexto educativo especfico.
Mara & Antioquia (2022), Describe en los hallazgos de su investigacin que el uso de EDUCAPLAY facilita el aprendizaje, la lectoescritura, a su vez es una herramienta de apoyo tecnolgico que aumenta la motivacin ayudando a mejorar las competencias en los procesos educativos.
La presente investigacin tiene como objeto de estudio el uso de EDUCAPLAY como recurso educativo para mejorar el rendimiento acadmico en el aprendizaje de las operaciones bsicas fundamentales de matemticas. La plataforma EDUCAPLAY es innovadora y favorece nuevas formas de enseanza y aprendizaje al ofrecer una variedad de actividades que atraen a los estudiantes y les ayudan a desarrollar habilidades tecnolgicas que pueden aplicar en diferentes contextos.
Bocota (2022), concluye con su investigacin en cuanto a la implementacin de la herramienta virtual EDUCAPLAY en los procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas de primer grado de educacin primaria, que la herramienta facilita el aprendizaje, permite que el estudiante se sienta atrado, motivado en la asignatura y el aprendizaje, logrando de manera ptima cada sesin de resolucin de conteo de nmeros y la escritura de ellos con las actividades desarrolladas desde su domicilio cumpliendo todas sus tareas de manera efectiva.
En el contexto de la creciente importancia de la tecnologa en la educacin, se busca comprender cmo una herramienta educativa digital como EDUCAPLAY puede mitigar las limitaciones tradicionales y ofrecer un enfoque ms personalizado en la enseanza de las matemticas. El estudio se alinea con la necesidad de transformar la educacin en un proceso ms dinmico y participativo, que se adapte a las caractersticas individuales de los estudiantes y fomente un aprendizaje significativo.
Mndez & Omayra (2023), menciona que la herramienta Educaplay si mejora de forma significativa las competencias de las matemticas en los estudiantes, en cuanto a la dimensin del manejo de la informacin, facilidad en el diseo de interpretacin, desplazamiento e inters, identificacin en la herramienta tecnolgica por la solucin de ejercicios y problemas de precisin.
El objetivo principal de esta investigacin es evaluar el impacto de la herramienta digital Educaplay en la motivacin al estudio de habilidades en matemticas dirigido a nios de educacin general bsica.
Brecha Digital
La motivacin en el aprendizaje educativo
La motivacin es un propulsor del aprendizaje, vital en el rendimiento educativo de los estudiantes. Molineros & Solrzano (2022), menciona en su investigacin estrategias digitales para la motivacin de las matemticas en estudiantes de educacin bsica superior, que la motivacin cumple una funcin importante como elemento que facilitan el aprendizaje en la asignatura, es aqu donde los estudiantes tienen como principal objetivo la satisfaccin del aprendizaje en la construccin del conocimiento auto educativo de la materia. Es importante describir que la motivacin en la educacin incluye dos tipos la motivacin intrnseca que centra en la atencin, e inters propio y la motivacin extrnseca donde el aprendizaje pasa a segundo plano.
Punina & Erreyes (2020), describe la motivacin intrnseca como un factor principal en el proceso del aprendizaje significativo. Contextualizando su investigacin define que la ausencia de estmulos externos y una baja autoestima en los estudiantes son barreras en el aprendizaje. La motivacin intrnseca en el aprendizaje permite que el estudiante desarrolle por inters propio sus tareas y sienta satisfaccin e inters por la materia y herramientas tecnolgicas debido que no necesita una motivacin externa.
Segn Santander (2021), la motivacin intrnseca crea un inters por aprender diariamente y deseos de superacin contina, produce un buen rendimiento en el proceso de enseanza aprendizaje. Esto demuestra que cuando la motivacin es interna el discente crea una meta en su formacin personal como inspiracin para un alcance profesional.
En un estudio sobre la motivacin extrnseca para el aprendizaje de las matemticas describe que esta asignatura es una de aquellas que presentan bajos rendimientos en los estudiantes, uno de las causas radica en que los profesores trabajan ms desde el enfoque cognitivo que el motivacional. Tarira, et al. (2018).
Segn Martnez, & Ochoa. (2023). La motivacin extrnseca no se presenta desde lo interno a externo, aparece de lo externo a lo interno, esta motivacin permite que el estudiante avance en su proceso de enseanza aprendizaje, el papel fundamental en este punto es el reconocimiento del docente con incentivos, recompensas hacia sus discentes en el desarrollo de tareas.
Educaplay
El aprendizaje en la actualidad va unificado con las competencias digitales, para un fortalecimiento de la educacin en los estudiantes de forma interactiva, segura y efectiva en las matemticas. En el estudio de Granados (2020), sobre el uso de EDUCAPLAY para fortalecer la resolucin de dificultades matemticas y la comprensin del lenguaje algebraico, se destaca que esta herramienta tecnolgica proporciona una plataforma verstil que permite disear una variedad de actividades de aprendizaje de manera instantnea. Esto significa que los estudiantes pueden experimentar el aprendizaje de una manera interactiva y obtener retroalimentacin inmediata, lo que tiene un impacto positivo en su proceso cognitivo. Adems, cada estudiante tiene la oportunidad de participar a su propio ritmo, lo que facilita que los docentes puedan adaptarse a las necesidades individuales de cada estudiante.
EDUCAPLAY permite a los educadores y estudiantes crear sus propias actividades educativas de una manera sencilla y personalizada. Puedes disear ejercicios especficos para practicar operaciones matemticas como la adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin. La plataforma ofrece una amplia variedad de recursos interactivos, como crucigramas, sopas de letras, juegos de memoria, cuestionarios y ms. Estos recursos pueden adaptarse para ensear y practicar operaciones bsicas de manera divertida. La plataforma es accesible en lnea desde cualquier dispositivo con conexin a Internet. Esto facilita el acceso a las actividades y recursos en cualquier momento y lugar. EDUCAPLAY proporciona herramientas para que los docentes realicen un seguimiento del progreso de los estudiantes y evalen su desempeo en las actividades. Esto permite la adaptacin de la enseanza segn las necesidades individuales. Los educadores pueden compartir sus actividades con otros docentes, lo que fomenta la colaboracin y el intercambio de recursos educativos efectivos, es verstil y puede utilizarse en diversos niveles educativos, desde la educacin primaria hasta la secundaria y ms all. Tambin es til para estudiantes de diferentes estilos de aprendizaje.
Montalvn & Macias (2021), mencionan que EDUCAPLAY fortalece la competencia de interpretacin para resolver los problemas en las operaciones fundamentales matemticas fomenta el pensamiento crtico, autnomo e interactivo desde un enfoque pedaggico de aprendizaje basado en proyecto, cambiando la enseanza tradicional por una didctica tecnolgica motivadora por los recursos de multimedia que se emplean, haciendo posible una educacin inclusiva, igualitaria y equitativa.
La plataforma ofrece recursos en varios idiomas, lo que la hace accesible para estudiantes y educadores de todo el mundo. s una herramienta tecnolgica verstil que puede ser eficaz para fomentar el aprendizaje de operaciones bsicas y otros conceptos educativos. Su enfoque interactivo y ldico puede aumentar la motivacin de los estudiantes y facilitar la comprensin de las matemticas y otros temas.
Gualan (2022), menciona que EDUPLAY es una herramienta colaborativa para mejora del desempeo acadmico de los estudiantes debido a su optima interaccin entre el docente y el discente de forma ms directa.
Existen varias plataformas interactivas similares a EDUCAPLAY que se utilizan para crear actividades educativas personalizadas y fomentar el aprendizaje interactivo. A continuacin, detallamos algunas opciones:
Tabla 1: Plataformas interactivas similares a EDUCAPLAY
Metodologa
La presente investigacin tuvo como objetivo evaluar el impacto de Educaplay en la motivacin al estudio de habilidades en matemticas en nios de educacin general bsica. Desde un diseo cuasi experimental, se utiliz el enfoque cuantitativo, para someter la investigacin a una evaluacin, para dar el reconocimiento necesario a una herramienta informtica que existe de forma abierta en el mercado educativo.
Tabla 1.
Clasificacin de la muestra
Nivel de educacin |
Estudiantes matriculados |
Perodo de investigacin |
1 |
35 |
Semana 1 |
2 |
32 |
Semana 2 |
3 |
34 |
Semana 3 |
4 |
38 |
Semana 4 |
5 |
36 |
Semana 5 |
6 |
33 |
Semana 6 |
7 |
29 |
Semana 7 |
8 |
28 |
Semana 8 |
9 |
25 |
Semana 9 |
10 |
25 |
Semana 10 |
|
315 |
|
La muestra estuvo compuesta por estudiantes de educacin general bsica, con edades comprendidas entre los 6 y los 12 aos. Se seleccion cada grupo de participantes que utilizaron Educaplay como herramienta de aprendizaje de matemticas del Colegio Juan Montalvo como se observa en la tabla 1. Estos estudiantes fueron sometidos a la demostracin de la herramienta, con autorizacin previa de la unidad educativa y de los padres de familia.
Se utiliz la tcnica de la encuesta con un cuestionario validado por el anlisis de Alfa de Cronbach, cuyo valor obtenido fue de 0,934. El mismo tena preguntas en escala de Likert, reconocida por su eficacia en la recoleccin de datos cuantitativos sobre actitudes y opiniones. El enfoque estadstico permiti analizar el nivel de acuerdo de los participantes con respecto a diferentes aspectos relacionados con el uso de la herramienta informtica diseada especficamente para este estudio, compuesta por 10 preguntas formuladas en una escala de Likert de 5 puntos (tabla 2). Cada pregunta evalu diferentes aspectos relacionados con la motivacin y el desarrollo de habilidades matemticas a travs del uso de Educaplay. Las respuestas posibles iban desde "1: Muy en desacuerdo" hasta "5: Muy de acuerdo".
Tabla 2.
Variables, preguntas y categoras
Variables |
Codificacin |
Preguntas |
Categoras |
Motivacin Intrnseca |
MI1 |
1. Me gusta mucho cuando uso Educaplay para aprender matemticas. |
1. Muy en desacuerdo |
MI2 |
2. Me divierto mucho con los juegos y ejercicios de matemticas en Educaplay. |
||
MI3 |
3. Me siento contento(a) cuando resuelvo problemas de matemticas en Educaplay. |
||
MI4 |
4. Creo que me gustan ms las matemticas desde que empec a usar Educaplay. |
||
Motivacin Extrnseca |
ME1 |
Me emociona jugar y aprender matemticas en Educaplay con premios y retos. |
|
ME2 |
Cuando recibo premios o reconocimientos en Educaplay, me dan ganas de seguir aprendiendo matemticas. |
||
ME3 |
Creo que soy mejor en matemticas porque he usado Educaplay y me dieron recompensas por ello. |
||
Desarrollo de Habilidades Matemticas |
HM1 |
Siento que soy mejor con los nmeros despus de jugar con Educaplay. |
|
HM2 |
Ahora entiendo mejor cmo funcionan las cosas en el espacio gracias a Educaplay y las matemticas. |
||
HM3 |
Usar Educaplay me ha ayudado a ser ms bueno(a) en matemticas en general. |
Las variables que se midieron se calcularon de la siguiente manera:
Hiptesis
H1: Educaplay propici la motivacin para el desarrollo de habilidades matemticas
Esta hiptesis sugiere que el uso de Educaplay est asociado con un aumento en la motivacin de los estudiantes para desarrollar habilidades matemticas. En otras palabras, se espera que aquellos que utilizan Educaplay muestren un mayor inters, entusiasmo o compromiso con el aprendizaje de matemticas en comparacin con aquellos que no utilizan esta plataforma. Si se confirma esta hiptesis, se podra inferir que Educaplay tiene un impacto positivo en la motivacin de los estudiantes para aprender matemticas.
H0: Educaplay no propici la motivacin para el desarrollo de habilidades matemticas
Esta hiptesis establece que no hay diferencia en la motivacin para el desarrollo de habilidades matemticas entre aquellos que utilizan Educaplay y aquellos que no lo hacen. Es decir, sugiere que el uso de Educaplay no tiene ningn efecto significativo en la motivacin de los estudiantes para aprender matemticas en comparacin con otras formas de enseanza o recursos educativos. Si se confirma esta hiptesis, se podra concluir que Educaplay no proporciona ningn beneficio adicional en trminos de motivacin para el aprendizaje de matemticas.
Estas hiptesis establecen dos posibles resultados opuestos en relacin con el efecto del uso de Educaplay en la motivacin para el desarrollo de habilidades matemticas. La investigacin se disear para recolectar datos y evidencia que permitan determinar si alguna de estas hiptesis es vlida. Dependiendo de los resultados obtenidos, se aceptar una de las hiptesis y se tomarn decisiones basadas en esa conclusin.
Resultados y discusin
Prueba de hiptesis
Tabla 3.
Prueba de Kolmogorov-Smirnov para una muestra
Motivacin intrnseca |
Motivacin Extrnseca |
Habilidades Matemticas |
||
N |
315 |
315 |
315 |
|
Parmetros normalesa,b |
Media |
3,3937 |
3,2296 |
3,1958 |
Desv. Desviacin |
1,08744 |
1,31886 |
1,38595 |
|
Mximas diferencias extremas |
Absoluto |
0,242 |
0,256 |
0,370 |
Positivo |
0,154 |
0,190 |
0,174 |
|
Negativo |
-0,242 |
-0,256 |
-0,370 |
|
Estadstico de prueba |
0,242 |
0,256 |
0,370 |
|
Sig. asinttica(bilateral) |
,000c |
,000c |
,000c |
De acuerdo con la tabla 3, en cuanto al nivel de significancia asociado al estadstico de prueba, se muestra un valor de p significativamente bajo (,000), lo que sugiere que se rechaza la hiptesis nula (Figura 1) de que la distribucin de la muestra sigue una distribucin normal.
Figura 1.
Resumen de prueba de hiptesis
Nota: tomado de la prueba no paramtrica del SPSS
Anlisis descriptivo
Me gusta mucho cuando uso Educaplay para aprender matemticas: La mayora de los participantes (65.7%) estn de acuerdo o muy de acuerdo con esta afirmacin, lo que indica que una gran proporcin de ellos disfruta utilizando la herramienta para aprender matemticas.
Me divierto mucho con los juegos y ejercicios de matemticas en Educaplay: El 66.9% de los participantes estn de acuerdo o muy de acuerdo en que se divierten mucho con los juegos y ejercicios de matemticas en la herramienta. Esto sugiere que la mayora percibe esta plataforma como una herramienta divertida para el aprendizaje de matemticas.
Me siento contento(a) cuando resuelvo problemas de matemticas en Educaplay: Las respuestas estn ms equilibradas en esta pregunta, con un 53.3% de los participantes que estn de acuerdo o muy de acuerdo. Sin embargo, todava hay una proporcin significativa (43.8%) que est en desacuerdo o muy en desacuerdo.
Creo que me gustan ms las matemticas desde que empec a usar Educaplay: La mayora de los participantes (79.1%) estn de acuerdo o muy de acuerdo con que les gustan ms las matemticas desde que comenzaron a usar la herramienta, lo que sugiere un impacto positivo en su actitud hacia esta asignatura.
Me emociona jugar y aprender matemticas en Educaplay con premios y retos: Un gran porcentaje (59.8%) estn de acuerdo o muy de acuerdo en que les emociona jugar y aprender matemticas en la herramienta con premios y retos, lo que indica que estos elementos motivacionales son efectivos para muchos participantes.
Cuando recibo premios o reconocimientos en Educaplay, me dan ganas de seguir aprendiendo matemticas: La mayora de los participantes (45.7%) estn de acuerdo o muy de acuerdo con esta afirmacin, lo que sugiere que los premios y reconocimientos en la herramienta pueden motivar a los estudiantes a seguir aprendiendo matemticas.
Creo que soy mejor en matemticas porque he usado Educaplay y me dieron recompensas por ello: El 63.8% de los participantes estn de acuerdo o muy de acuerdo con esta afirmacin, lo que sugiere que muchos perciben una mejora en sus habilidades matemticas debido al uso de la herramienta y las recompensas asociadas.
Siento que soy mejor con los nmeros despus de jugar con Educaplay: La mayora de los participantes (67.6%) estn de acuerdo o muy de acuerdo con esta afirmacin, lo que indica que perciben una mejora en sus habilidades numricas despus de utilizar la herramienta.
Ahora entiendo mejor cmo funcionan las cosas en el espacio gracias a Educaplay y las matemticas: La gran mayora de los participantes (67.0%) estn de acuerdo o muy de acuerdo con esta afirmacin, lo que sugiere que la herramienta contribuye positivamente a su comprensin de los conceptos espaciales.
Usar Educaplay me ha ayudado a ser ms bueno(a) en matemticas en general: El 65.0% de los participantes estn de acuerdo o muy de acuerdo con esta afirmacin, lo que sugiere que perciben una mejora general en sus habilidades matemticas debido al uso de la herramienta.
Los resultados indican una percepcin general positiva sobre el impacto de Educaplay en la motivacin y el desarrollo de habilidades matemticas entre los participantes del estudio. Sin embargo, tambin se observan algunas reas donde la herramienta podra mejorar para satisfacer mejor las necesidades y expectativas de los usuarios.
Anlisis de las correlaciones
Dada la evidencia de significancia obtenida a partir de los resultados estadsticos, se procedi a realizar un anlisis de correlacin entre las variables de estudio con el objetivo de determinar si existe una relacin significativa entre ellas y las habilidades matemticas. Este enfoque no solo busca validar la hiptesis planteada, sino tambin identificar cul de los dos tipos de motivacin investigados presenta una asociacin ms robusta con el desarrollo de habilidades matemticas.
Motivacin Intrnseca vs. Motivacin Extrnseca: El coeficiente de correlacin de Spearman entre la motivacin intrnseca y la motivacin extrnseca es de 0.773, lo que indica una correlacin positiva fuerte y significativa entre estas dos variables. Esto sugiere que los nios que muestran altos niveles de motivacin intrnseca tambin tienden a exhibir altos niveles de motivacin extrnseca al utilizar Educaplay para el aprendizaje de matemticas.
Motivacin Intrnseca vs. Habilidades Matemticas: La correlacin entre la motivacin intrnseca y las habilidades matemticas es de 0.668. Esta correlacin tambin es positiva y significativa, aunque un poco ms dbil que la correlacin entre la motivacin intrnseca y extrnseca. Esto sugiere que existe una asociacin moderada entre el grado de inters y satisfaccin experimentado por los nios al utilizar Educaplay y su nivel de habilidades matemticas desarrolladas.
Motivacin Extrnseca vs. Habilidades Matemticas: La correlacin entre la motivacin extrnseca y las habilidades matemticas es de 0.482. Esta correlacin, aunque positiva, es ms dbil que las otras dos correlaciones. Indica que existe una asociacin moderada entre los factores externos, como la gamificacin y la competencia en Educaplay, y el nivel de habilidades matemticas de los nios, pero esta relacin es menos fuerte que la asociacin con la motivacin intrnseca.
Los resultados sugieren que tanto la motivacin intrnseca como la motivacin extrnseca estn positivamente asociadas con el desarrollo de habilidades matemticas en los nios que utilizan Educaplay. Sin embargo, la motivacin intrnseca parece tener una influencia ligeramente ms fuerte en el desarrollo de estas habilidades en comparacin con la motivacin extrnseca.
Conclusiones
En cuanto al estudio descriptivo, los resultados obtenidos a partir del anlisis de las respuestas proporcionadas en la tabla reflejan una percepcin mayoritariamente positiva sobre el impacto de Educaplay en la motivacin y el desarrollo de habilidades matemticas entre los participantes del estudio. Se observa un alto grado de acuerdo en aspectos como el gusto por el uso de la herramienta, la diversin experimentada con los juegos y ejercicios matemticos, as como la percepcin de mejora en las habilidades matemticas generales.
Adems, la mayora de los participantes expresan sentirse emocionados al enfrentar retos y recibir premios en la plataforma, lo que sugiere que estos elementos motivacionales son efectivos para mantener su inters y compromiso con el aprendizaje. Sin embargo, tambin se identifican reas de oportunidad, como la necesidad de mejorar la satisfaccin al resolver problemas de matemticas y la importancia de optimizar la entrega de premios y reconocimientos para mantener la motivacin a largo plazo. En conjunto, estos hallazgos resaltan el potencial de Educaplay como una herramienta efectiva para fomentar la motivacin y el desarrollo de habilidades matemticas en los estudiantes.
Los resultados obtenidos resaltan la importancia de considerar tanto la motivacin intrnseca como la extrnseca en el contexto del aprendizaje de matemticas con la herramienta. La correlacin positiva fuerte y significativa entre la motivacin intrnseca y extrnseca indica que los nios que muestran altos niveles de motivacin interna tambin tienden a tener altos niveles de motivacin relacionada con factores externos, como la gamificacin y la competencia en Educaplay.
Adems, la asociacin moderada pero significativa entre la motivacin intrnseca y las habilidades matemticas destaca el papel crucial que juega el inters y la satisfaccin personal en el desarrollo de competencias en matemticas. Estos resultados sugieren que cuando los nios se sienten intrnsecamente motivados al utilizar Educaplay, es ms probable que desarrollen habilidades matemticas de manera efectiva.
Por otro lado, la correlacin moderada entre la motivacin extrnseca y las habilidades matemticas indica que, si bien los factores externos como la gamificacin y la competencia pueden tener un impacto positivo en el desarrollo de habilidades matemticas, esta influencia es menos pronunciada que la asociacin con la motivacin intrnseca.
En conclusin, estos hallazgos respaldan la idea de que tanto la motivacin intrnseca como la extrnseca son importantes para el desarrollo de habilidades matemticas en los nios que utilizan Educaplay. Sin embargo, la motivacin intrnseca parece tener una influencia ligeramente ms fuerte en el proceso de aprendizaje. Por lo tanto, es fundamental fomentar un ambiente educativo que promueva tanto la motivacin intrnseca como la extrnseca para maximizar el potencial de los estudiantes en el aprendizaje de matemticas con la herramienta.
Referencias
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