Uso de la gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza de Matemáticas en Bachillerato

Mariana de Jesús Pérez Guapacaza, Karol Analicia Álvarez Paredes, Giovanna Matilde Lucio Taquis, Jacinto David Arcos Rambay

Resumen


La gamificación surge como técnica prometedora en la educación matemática, específicamente para fomentar el razonamiento metódico. Este método se ha convertido en un gran aliado para los educadores. Se ha reconocido emplear aspectos del juego en entornos educativos para mejorar el viaje de aprendizaje de instrucciones, fomentar la motivación y el trabajo en equipo, apuntar a la enseñanza elucidativa y, en consecuencia, las ganancias escolásticas notables para los alumnos. El propósito de esta iniciativa es incorporar los principios de gamificación en la enseñanza de las matemáticas en los estudiantes de secundaria, con el objetivo de mejorar su compromiso y comprensión de la materia. La naturaleza crucial de este método requiere un enfoque significativo, ya que numerosos estudiantes no han perfeccionado completamente sus habilidades matemáticas, lo que lleva a más dificultades con tareas numéricas. Los maestros vieron la gamificación como un compromiso de la estimulación y la intervención dinámica, pero observaron restricciones, incluida la ausencia de protocolos y la preparación. La incorporación de elementos gamificados en la instrucción de ecuaciones lineales ha llevado a una mejora notable en la calidad de la retroalimentación proporcionada. La gamificación, si se ejecuta correctamente, sirve como una herramienta potente para innovar la educación matemática, pero también tiene como objetivo mejorar las técnicas de enseñanza y las competencias de los grupos de fomento.


Palabras clave


Gamificación; educación de matemática; contextos didácticos; estimulación activa; retroalimentación.

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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i4.9346

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