Aplicacin del Aprendizaje Basado en Juegos para la Enseanza de Matemticas en la Educacin Infantil
Application of Game-Based Learning for Mathematics Teaching in Early Childhood Education
Aplicao da Aprendizagem Baseada em Jogos para o Ensino de Matemtica na Educao Infantil
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Correspondencia: rosy_ganchozo@hotmail.com
Ciencias de la Educacin
Artculo de Investigacin
* Recibido: 26 de enero de 2025 *Aceptado: 24 de febrero de 2025 * Publicado: 17 de marzo de 2025
I. Universidad Estatal Pennsula de Santa Elena, Ecuador
II. Universidad Estatal Pennsula de Santa Elena, Ecuador
Resumen
El presente trabajo tiene como objetivo: analizar la aplicacin del aprendizaje basado en juegos (ABJ) para la enseanza de matemticas en la educacin infantil. El presente trabajo se realiz a una poblacin de 22 nios de inicial II con 10 como la muestra, primero se observ la metodologa de la docente de nombramiento, seguidamente se analizaron las destrezas numricas, despus se les aplic el ABJ como estrategia de aprendizaje, y se analizaron los resultados de aprendizaje. La docente de nombramiento cumple con todos los estndares educativos, despus de aplicada la prueba de chi cuadrado se muestra el siguiente resultado X2 (1) =0,0891 , P<0,5 si existe una relacin entre la aplicacin de juegos como estrategia de aprendizaje y la mejora de habilidades numricas y matemticas. La estrategia en ABJ no solo que mejor las capacidades numricas y matemticas de los nios de inicial II adems se fortalecieron las habilidades cognitivas.
Palabras clave: ABJ; inicial; resultados de aprendizaje.
Abstract
The objective of this paper is: to analyze the application of game-based learning (LAB) for the teaching of mathematics in early childhood education. The present work was carried out on a population of 22 children of initial II with 10 as the sample, first the methodology of the appointing teacher was observed, then numerical skills were analyzed, then the ABJ was applied as a learning strategy, and the learning results were analyzed. The appointing teacher complies with all educational standards, after applying the chi-square test, the following result is shown X2 (1) = 0.0891 , P<0.5 if there is a relationship between the application of games as a learning strategy and the improvement of numerical and mathematical skills. The strategy in ABJ not only improved the numerical and mathematical abilities of the children in Initial II, but also strengthened their cognitive skills.
Keywords: ABJ; initial; learning outcomes.
Resumo
O objetivo deste trabalho : analisar a aplicao da aprendizagem baseada em jogos (LQL) para o ensino de matemtica na educao infantil. O presente trabalho foi realizado em uma populao de 22 crianas da inicial II com 10 como amostra, primeiro foi observada a metodologia do professor nomeador, depois foram analisadas as habilidades numricas, depois foi aplicada a ABJ como estratgia de aprendizagem e os resultados da aprendizagem foram analisados. O professor nomeador cumpre todas as normas educacionais, aps a aplicao do teste qui-quadrado, mostrado o seguinte resultado X2 (1) = 0,0891 , P<0,5 se houver relao entre a aplicao de jogos como estratgia de aprendizagem e o aprimoramento de habilidades numricas e matemticas. A estratgia em ABJ no apenas melhorou as habilidades numricas e matemticas das crianas no Initial II, mas tambm fortaleceu suas habilidades cognitivas.
Palavras-chave: ABJ; inicial; resultados de aprendizagem.
Introduccin
A medida que pasa el tiempo nuevas tecnologas se hacen presente, as mismo los procesos de enseanza-aprendizaje van cambiando y ocasionan cambios considerables en las nuevas metodologas que permiten que los dicentes se involucren ms en el proceso de aprendizaje, haciendo o creando, dejando atrs el paradigma de la enseanza unilateral donde el docente era el actor principal del proceso de enseanza aprendizaje, para convertirse en un proceso integral donde la mayor participacin es de parte del estudiante (Illescas et al. 2020).
En algunas ocasiones hay asignaturas que son complicadas de entender y se necesita de un alto nivel cognitivo para entender, pero en la mayora de ocasiones todo pasa por una metodologa incorrecta o poco atractiva para los estudiantes, Muoz De la Torre (2022) destaca la importancia de los entornos gamificados y los juegos en el proceso de enseanza de las matemticas y programacin haciendo nfasis en que los juegos no solo facilitan la integracin de los aprendizajes, adems promueven el desarrollo de habilidades creativas y cognitivas.
El aprendizaje basado en juegos (ABP) mejora los resultados de aprendizaje de la educacin infantil, esta afirmacin se puede considerar correcta, ya que el infante le encanta jugar y aprende de mejor manera con las actividades acadmicas a manera de juegos, segn Piero Charlo et al. (2024) las actividades de memoria y trabajos acadmicos en el aula ralentizan el aprendizaje y degradan la precisin. El juego genera en los nios un entorno con el que se sienten cmodos donde los maestros asumen otro rol, que es servir de moderadores del juego, haciendo cumplir las reglas del mismo y los dicentes como actores principales de dichos juegos.
Segn Zabala Vargas et al. (2020) los juegos digitales son los ms aplicados al momento de usar el ABP como estrategia metodolgica para la enseanza de matemticas y asocian a esta metodologa con la adquisicin de habilidades y competencias. Los juegos generan en los estudiantes emociones nuevas y entornos afectivos donde estos fortalecen su aprendizaje o lo mejoran con el fin de ganar lo que ayuda a un espritu competitivo, es por ello que el objetivo del presente trabajo es: Analizar la aplicacin del aprendizaje basado en juegos para la enseanza de matemticas en la educacin infantil.
Materiales y mtodos
El presente trabajo presenta un enfoque cualitativo porque se analizarn las habilidades numricas y matemticas de los infantes de inicial 2 de la unidad educativa Guillermo Bucheli Vergara, cuya poblacin estudiantil es de 22, de los cuales se analizarn las habilidades anteriormente mencionadas antes y despus de aplicada la estrategia. Para lo cual se tomara como muestra 10 nios, los cuales se seleccionaron mediante un muestreo no probabilstico por conveniencia y el otro grupo de nios y nias seguir asistiendo con la docente encargada del nivel de inicial.
Como primer paso se examinar la metodologa aplicada por la docente de nombramiento mediante la observacin pasiva con una ficha de observacin que ser validada por dos personas de mayor nivel acadmico, despus se realizara un anlisis inicial mediante una ficha de observacin, posteriormente se observarn las notas cualitativas que presentan los infantes en la asignatura de matemticas, seguidamente se disear una estrategia metodolgica basada en juegos, luego se realizar un una evaluacin formativa mediante un juego para determinar si la estrategia de aprendizaje funcion de manera adecuada y por ltimo se analizaran los datos de forma estadstica y presentaran los resultados.
Anlisis de los datos: el anlisis de los datos se realizar mediante el programa SPSS Statistics de IBM versin 25 para lo cual se aplicar la prueba de Chi-cuadrado para determinar si hay una relacin significativa entre la hiptesis planteada el ABP mejora el rendimiento acadmico infantil en la asignatura de matemticas y los datos observados antes y despus de aplicar la metodologa. Para ello se realizarn dos columnas con dos criterios el primer criterio es de los estudiantes que se les aplic la metodologa basada en juegos y mejoraron el rendimiento acadmico, adems de otra fila para los que no mejoraron el rendimiento acadmico pero si se les aplic la estrategia, el otro criterio es para los estudiantes que no se les aplic la metodologa, pero aun as mejoraron el rendimiento acadmico y una ltima fila para los que no se les aplic la metodologa y tampoco mejoraron el rendimiento acadmico.
Resultados
Ficha de observacin: La docente de inicial en los aspectos generales se presenta con puntualidad, motiva a los estudiantes, adems presenta todo el tiempo el tema de clases y su presentacin personal es muy buena, en el aula su tono voz es adecuado, lo cual va de la mano con el uso de los materiales didcticos, ella tambin controla la disciplina actuando con seguridad y domina los conocimientos relacionados a la educacin infantil.
En la parte pedaggica ella desarrolla las destrezas planteadas con mtodos creativos, usando materiales del medio, adems esto despierta el inters de los estudiantes, tambin motiva a la participacin estudiantil, al final de su clase realiza una sntesis de la misma distribuyendo de forma adecuada el tiempo de la clase.
Como observacin general si aplica el juego en la clase, pero dentro del aula y tambin aplica metodologas activas, pero faltara ejecutar una metodologa fuera del entorno ldico del aula, con juegos tradicionales que los chicos realicen de forma cotidiana.
Anlisis inicial: el da lunes 13 de enero del 2025 se les aplic una lista de cotejo a los 22 nios que conforman el nivel de inicial 2, este da trabajaron con la docente de nombramiento donde se puede observar que la mayora de nios no reconocen los nmeros hasta el 20, otros no reconocen ciertos colores, algunos no tienen una correcta coordinacin mano-ojo, en su gran mayora no reconocen figuras geomtricas y algunos les falta motivacin al momento trabajar con la docente.
Diseo y aplicacin de la estrategia de aprendizaje: para la estrategia de aprendizaje se usaran diferentes juegos durante el tiempo que dura la misma, el primer juego se denominara Pizza numrica donde los nios aprendieron los nmeros mediante las rebanadas de pizza dependiendo de cuantas rebanadas de pepperoni se les peda pintar, adems practicaron la motricidad fina al recortar por las lneas punteadas cuando se les pida recortar una rebanada; con este juego se desarrollan ciertas habilidades como: la estructura numrica, la relacin de cantidades, el conteo de objetos, contar en secuencia y practicar la correspondencia uno a uno.
Para el segundo juego se dise un puzzle numrico donde el nio o nia ordenaron los nmeros que estn con diferentes colores cada uno, dejando un espacio para que ellos puedan ordenar y mover todos los nmeros a la posicin correcta, desarrollando habilidades cognitivas, coordinacin mano-ojo, habilidades motoras finas, reconocimiento de formas y colores, conteo y resolucin de problemas.
La tercera actividad consista en una hoja de trabajo con nmeros y diferentes objetos comunes del medio donde viven, los cuales tenan que colorear e identificar el numero correcto, desarrollando y reforzando habilidades de los juegos anteriores como: la motricidad fina, la atencin y concentracin, creatividad y habilidades socio-emocionales.
Para el ltimo juego se dise una actividad denominada bingo numrico la cual tambin funciona como evaluativa, para ello se les planteo en una tabla de bingo los nmeros del 0 al 20, donde la docente cantaba los nmeros y los infantes colocaban un objeto en el nmero sealado y como sistema de recompensas se les daba un dulce u obsequio. Desarrollando habilidades como: el conteo, la memoria numrica, la comprensin de cantidades y la coordinacin mano-ojo.
Anlisis final: durante el ltimo juego que fue ejecutado el da viernes 24 de enero del 2025 todos los 22 estudiantes participaron del mismo, donde se evaluaron ciertas habilidades como encontrar los numeros del 0 al 20 dentro de la tabla de bingo, donde solo 3 de estos presentaron inconvenientes no solo para encontrar los nmeros, tambin para seguir la secuencia del juego que se basaba en un sistema de recompensas al llenar la tabla.
Anlisis de los datos obtenidos: En la Tabla 1 se puede presentar los datos planteados, donde despus de una anlisis inicial y final se puede observar el nmero de estudiantes que participaron de la estrategia de aprendizaje todos los ellos mejoraron sus habilidades numricas y matemticas, caso contrario con los 12 nios que tena la profesora inicial de nombramiento, donde 9 de ellos si mejoraron, pero 3 no lo hicieron.
Tabla 1: aqu se presenta los estudiantes que, si se les aplic la estrategia y mejoraron sus habilidades matemticas, tambin los que no lo hicieron, tambin se presenta a los estudiantes que no se les aplic la estrategia y mejoraron dichas habilidades y los que no lo hicieron.
Tabla cruzada Aplicacin de la estrategia*Mejoraron las habilidades numricas |
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Mejoraron las habilidades numricas |
Total |
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si |
no |
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Aplicacin de la estrategia de aprendizaje basada en juegos |
si |
Recuento |
10 |
0 |
10 |
Recuento esperado |
8,6 |
1,4 |
10,0 |
||
no |
Recuento |
9 |
3 |
12 |
|
Recuento esperado |
10,4 |
1,6 |
12,0 |
||
Total |
Recuento |
19 |
3 |
22 |
|
Recuento esperado |
19,0 |
3,0 |
22,0 |
Fuente: Elaboracin propia
Se encontr una relacin significativa entre la aplicacin de una estrategia de aprendizaje basada en juegos aplicada a nios de inicial 2 y la mejora de las habilidades numricas, como se puede apreciar en la tabla 2 X2 (1) =0,0891 , P<0,5. Aceptando la hiptesis alternativa que si existe una relacin entre la aplicacin de juegos como estrategia de aprendizaje y la mejora de habilidades numricas y matemticas.
Tabla 2: Se presentan los resultados despus de aplicar la prueba de chi-cuadrado.
Pruebas de chi-cuadrado |
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Valor |
df |
Significacin asinttica (bilateral) |
Significacin exacta (bilateral) |
Significacin exacta (unilateral) |
Chi-cuadrado de Pearson |
2,895a |
1 |
,089 |
|
|
Correccin de continuidadb |
1,161 |
1 |
,281 |
|
|
Razn de verosimilitud |
4,029 |
1 |
,045 |
|
|
Prueba exacta de Fisher |
|
|
|
,221 |
,143 |
Asociacin lineal por lineal |
2,763 |
1 |
,096 |
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N de casos vlidos |
22 |
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a. 2 casillas (50,0%) han esperado un recuento menor que 5. El recuento mnimo esperado es 1,36. |
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b. Slo se ha calculado para una tabla 2x2 |
Fuente: Elaboracin propia
Discusin
En muchas ocasiones los docentes de inicial o de los subniveles ms bajos dejan a un lado el fortalecimiento pedaggico, en este sentido Zaldvar Cabanillas et al. (2022) aplicaron el fortalecimiento pedaggico a los docentes y notaron una correlacin con la comprensin lectora de estos, Michailoff Calvo et al. (2023) en cambio hacen nfasis el uso de las TICs para mejorar las practicas educativas donde los docentes de inicial deben de conocer una gran variedad de herramientas para combinarlas con estrategias ldicas, kinestsicas o cognoscitivas.
En base a los resultados se puede deducir que la docente titular de inicial cumple con todos los estndares, sin embargo puede que no est en actualizacin pedaggica constante, Ayuso y Gutirrez (2022) mencionan que una de las bases para la formacin docente actual es tener conocimientos sobre inteligencia artificial (IA), porque este enfoque enriquece la motivacin y dota de nuevas herramientas a los docentes, con una postura similar Celi Rojas et al. (2021) menciona que los docentes de inicial deben buscar los mecanismos correctos para motivar al nio o nia, valindose de la tecnologa y proponiendo alternativas como: los videojuegos, el arte digital, software interactivos, regletas cuisenaire, entre otros que facilitaran el aprendizaje infantil y fortaleceran las competencias didcticas y pedaggicas.
Con base en el anlisis inicial para la muestra se pudo determinar que uno de los mayores inconvenientes es la motivacin, Delgado et al. (2020) hacen referencia a la motivacin en la etapa infantil como algo necesario para todas las asignaturas, con temticas que capten el inters de los estudiantes que sean propias de su etapa, Montesinos Alabau (2024) enfoca la motivacin infantil en el uso de las tecnologas por parte de los docentes y en estrategias didcticas combinadas con plataformas como Genially, Quizziz o Wooclap, pero por otra parte tambin se pueden variar ciertos recursos como hojas de trabajo o juegos en entornos ldicos.
Muoz De la Torre (2022) Menciona que las metodologas basadas en juegos pueden mejorar significativamente los resultados de aprendizaje, pero los docentes deben optar tambin por la diversidad metodolgica, en concordancia con lo anterior Franco (2024) hace referencia a los juegos para mejorar la lectoescritura de los estudiantes, donde el 85% de su grupo experimental de docentes manifest que adems se deben tomar en cuenta los entornos ldicos.
En la educacin infantil adems de las estrategias tradicionales se puede innovar con nuevas estrategias de aprendizaje, segn Illescas Crdenas et al. (2020) los docentes que no aplican el juego como estrategia de aprendizaje desmotivan a sus estudiantes y en un estudio similar al presente se lograron mejores resultados acadmicos en un 85% mientras que solo el 15% llego a resultados aceptables, concordando con el criterio anterior Loja Loja et al. (2023) menciona que el juego es significativo para el aprendizaje porque genera motivacin y hace ms amena la clase sin embargo los estudiantes tambin les gusta aprender con dinmicas grupales.
Las estrategias de aprendizaje basadas en juego no solo que ayudan con el aprendizaje de los contenidos curriculares para Cantillo (2024) estas dinmicas pueden servir para ir generando conciencia ambiental en los nios y nias, en cambio Vargas Rodrguez et al. (2023) con un enfoque similar pero con contenidos curriculares ms complejos, logro resultados muy buenos pero que no llegan a ser significativos, porque en contenidos ms complejos de la asignatura qumica del nivel de bachillerato no los aprendieron los estudiantes, pese a ello existi un nivel de motivacin muy alto.
Segn los resultados obtenidos la metodologa basada en juegos funcion muy bien, pero la metodologa aplicada por la docente de planta no fue tan efectiva en contraste con esto Alejandro Corts y Gualan Zhunaula (2024) hacen referencia que una buena estrategia en la cual se obtienen resultados significativos en el nivel de inicial II es usar pictogramas, as mismo Snchez Del Valle y Meza Intriago (2024) obtuvieron muy buenos resultados con una metodologa basada en juegos para mejorar la lateralidad mano-pie de los nios de inicial II, para Lpez Villafuerte et al. (2024) la estrategia que mejores resultados brinda en el nivel inicial son las actividades ldicas conjuntamente con narrativas de cuentos, lo cual mejora la imaginacin y la capacidad cognitiva.
Conclusiones
La docente de nombramiento cumple con todos los estndares y esta bien capacitada para el nivel de inicial II, pero debera estar en constante actualizacin pedaggica y uso de medios digitales, porque si bien demuestra un excelente dominio de sus conocimientos con los nios nias, es imprescindible combinar estrategias nuevas con el uso de los medios digitales como la IA o juegos interactivos.
La estrategia de aprendizaje basada en juegos obtuvo resultados significativos, donde el 100% de los nios a los cuales se les aplic dicha estrategia obtuvieron los resultados de aprendizaje esperados por los autores de esta investigacin.
Se puede afirmar que la estrategia que us la docente de nombramiento es buena, pero los juegos innovadores y el sistema de recompensas hicieron que los nios y nias se motivaran obteniendo las competencias numricas y matemticas que se esperaban obtener al final de la investigacin, donde solo 3 nios, los cuales estaban con la docente de nombramiento de los 22 no obtuvieron los resultados de aprendizaje esperados.
Como anlisis final se puede decir que la estrategia de aprendizaje basada en juegos no solo que mejor las capacidades numricas y matemticas de los nios de inicial II adems se fortalecieron las habilidades cognitivas, la lateralidad, la coordinacin mano-ojo, el conteo, la concentracin, la creatividad, el reconocimiento de formas, entre otras; brindando mejores resultados que los esperados.
Referencias
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Ayuso, D., & Gutirrez, P. (2022). La Inteligencia Artificial como recurso educativo durante la formacin inicial del profesorado. RIED-Revista Iberoamericana de Educacion a Distancia, 25(2), 347362. https://doi.org/10.5944/ried.25.2.32332
Cantillo, C. P. (2024). Aprendizaje Basado en Juegos: Sensibilizacin a Cerca de la Contaminacin de los Residuos Slidos. Ciencia Latina Revista Cientfica Multidisciplinar, 8(3), 30183032. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11513
Celi Rojas, S. Z., Catherine Snchez, V., Quilca Tern, M. S., & Paladines Bentez, M. del C. (2021). Estrategias didcticas para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en nios de educacin inicial. Horizontes. Revista de Investigacin En Ciencias de La Educacin, 5(19), 826842. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i19.240
Delgado, M. D., Mndez, I., & Ruiz, C. (2020). Motivacin hacia la lectura en el alumnado de Educacin Infantil y Primaria. European Journal of Education and Psychology, 13(2), 177186. https://doi.org/10.30552/ejep.v13i2.359
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Illescas-Crdenas, R. C., Garca-Herrera, D. G., Erazo-lvarez, C. A., & Erazo-lvarez, J. C. (2020). Aprendizaje Basado en Juegos como estrategia de enseanza de la Matemtica. CIENCIAMATRIA, 6(1), 533552. https://doi.org/10.35381/cm.v6i1.345
Loja Loja, C. M., Quito Suco, L. M., Castillo Pinos, K. M., & Castillo Pindo, B. M. (2023). Aprendizaje Basado en Juegos para la Motivacin en las Clases de Lengua y Literatura. Ciencia Latina Revista Cientfica Multidisciplinar, 7(4), 98149826. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.7668
Lpez Villafuerte, N. M., Nieto Gmez, R. Y., Delgado Parrales, V. V., & Figueroa Muiz, L. K. (2024). Importancia De Las Actividades Ldicas En El Proceso De Aprendizaje En Los Nios De Inicial. Innovacin Educativa y Sociedad Actual ALCON.
Michailoff Calvo, E., Grossmann Zamora, A. T., & Briceo Marcano, M. (2023). El conocimiento y aplicacin de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones de los docentes de educacin inicial de una seleccin de colegios privados del estado Miranda, Venezuela. Revista de Comunicacin de La SEECI, 56, 4966. https://doi.org/10.15198/seeci.2023.56.e815
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Vargas-Rodrguez, Y. M., Obaya-Valdivia, A. E., Sosa, P., Rivero-Gmez, D. E., & Lima-Vargas, S. (2023). El cubo RUBIQUIM como herramienta en el aprendizaje basado en juegos para la enseanza de la nomenclatura qumica inorgnica de sales binarias. Educacion Quimica, 34(3), 143161. https://doi.org/10.22201/fq.18708404e.2023.3.84724
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Zaldvar Cabanillas, J., Castaeda Campos, C., Merino Salazar, T., Carranza Pelez, A., & Huerta Bardales, V. (2022). Fortalecimiento de competencias pedaggicas mejoran la comprensin de textos en docentes de Inicial del distrito de Pacasmayo, la Libertad 2021. Ciencia Latina Revista Cientfica Multidisciplinar. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i3.23489
2025 por los autores. Este artculo es de acceso abierto y distribuido segn los trminos y condiciones de la licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
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