Disrupcin tecnolgica en el aula: experimentacin desde la perspectiva de la teora unificada de aceptacin y uso de la tecnologa

 

Technological disruption in the classroom: experimentation from the perspective of the unified theory of acceptance and use of technology

 

Disrupo tecnolgica em sala de aula: experimentao sob a perspectiva da teoria unificada de aceitao e uso da tecnologia

 

Janeth Pilar Daz-Vera I
janeth.diazv@ug.edu.ec 
https://orcid.org/0000-0001-8750-0216

,Diana Joselyn Espinoza-Villn II
diana.espinozavi@ug.edu.ec
 https://orcid.org/0000-0002-4176-4811
Francisco Gerardo Palacios-Ortiz III
francisco.palacioso@ug.edu.ec
 https://orcid.org/0000-0003-3705-3862

,Paola Salom Navarrete-Llaguno IV
paola.navarretell@ug.edu.ec
 https://orcid.org/0009-0008-0460-107X
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: janeth.diazv@ug.edu.ec

 

Ciencias de la Educacin

Artculo de Investigacin

 

 

* Recibido: 13 de abril de 2024 *Aceptado: 05 de mayo de 2024 * Publicado: 15 de junio de 2024

 

        I.            Universidad de Guayaquil, Facultad de Ciencias Matemticas y Fsica, Ecuador.

      II.            Universidad de Guayaquil, Facultad de Jurisprudencia, Ecuador.

   III.            Universidad de Guayaquil, Facultad de Ciencias Matemticas y Fsica, Ecuador.

   IV.            Universidad de Guayaquil, Facultad de Ciencias Matemticas y Fsica, Ecuador.

 


Resumen

El uso de tecnologas en el aula es un tema de inters creciente en la educacin El estudio aborda la integracin de tecnologa en el aula como una transformacin educativa clave, destacando la rpida adaptacin luego de la pandemia de COVID-19. Utiliza la Teora Unificada de Aceptacin y Uso de la Tecnologa (UTAUT) para analizar la aceptacin de tecnologas disruptivas en la enseanza, centrndose en la experiencia de estudiantes de Tecnologas de la Informacin. La metodologa incluye actividades disruptivas y encuestas de percepcin. Los resultados muestran una mejora significativa en el rendimiento acadmico al adoptar tecnologas digitales, con un alto porcentaje de estudiantes obteniendo calificaciones superiores a 7. Se destaca la importancia de la formacin docente y la planificacin cuidadosa para integrar efectivamente las herramientas digitales en el aula, as como la necesidad de considerar las percepciones y preferencias de los estudiantes al disear estrategias educativas. Este estudio proporciona una base slida para futuras investigaciones y acciones dirigidas a mejorar la calidad de la enseanza universitaria mediante la implementacin de tecnologas educativas.

Palabras clave: Disrupcin de las TIC, Modelo UTAUT, Metodologas activas de aprendizaje.

 

Abstract

The use of technologies in the classroom is a topic of growing interest in education The study addresses the integration of technology in the classroom as a key educational transformation, highlighting the rapid adaptation after the COVID-19 pandemic. It uses the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) to analyze the acceptance of disruptive technologies in teaching, focusing on the experience of Information Technology students. The methodology includes disruptive activities and perception surveys. The results show a significant improvement in academic performance when adopting digital technologies, with a high percentage of students obtaining grades above 7. The importance of teacher training and careful planning to effectively integrate digital tools in the classroom is highlighted, as well such as the need to consider students' perceptions and preferences when designing educational strategies. This study provides a solid basis for future research and actions aimed at improving the quality of university teaching through the implementation of educational technologies.

Keywords: ICT Disruption, UTAUT Model, Active learning methodologies.

 

Resumo

O uso de tecnologias na sala de aula um tema de interesse crescente na educao. O estudo aborda a integrao da tecnologia na sala de aula como uma transformao educacional fundamental, destacando a rpida adaptao aps a pandemia de COVID-19. Utiliza a Teoria Unificada de Aceitao e Uso de Tecnologia (UTAUT) para analisar a aceitao de tecnologias disruptivas no ensino, com foco na experincia de estudantes de Tecnologia da Informao. A metodologia inclui atividades disruptivas e pesquisas de percepo. Os resultados mostram uma melhoria significativa no desempenho acadmico com a adoo de tecnologias digitais, com uma elevada percentagem de alunos obtendo notas acima de 7. Destaca-se a importncia da formao de professores e de um planeamento cuidadoso para integrar eficazmente as ferramentas digitais na sala de aula, bem como a necessidade considerar as percepes e preferncias dos alunos ao projetar estratgias educacionais. Este estudo fornece uma base slida para futuras pesquisas e aes que visem melhorar a qualidade do ensino universitrio atravs da implementao de tecnologias educacionais.

Palavras-chave: Disrupo das TIC, Modelo UTAUT, Metodologias ativas de aprendizagem.

 

Introduccin

La integracin de tecnologa en el aula de clase ha generado una transformacin significativa en la educacin contempornea, convirtindose en un pilar fundamental para la innovacin y el enriquecimiento del proceso de enseanza y aprendizaje, ofreciendo nuevas oportunidades y desafos para docentes y estudiantes por igual, adems no solo ofrece acceso a una amplia gama de recursos y herramientas digitales, (Menon & Shilpa, 2023) sino que tambin estn transformando las metodologas y estrategias educativas tradicionales. Desde la incorporacin de plataformas en lnea y aplicaciones mviles hasta el desarrollo de enfoques pedaggicos centrados en el estudiante, el uso de tecnologas est revolucionando la forma en que los educadores disean y entregan sus lecciones de manera online (Sharif-Nia, 2024).

Las metodologas activas en la educacin ofrecen un enfoque dinmico y participativo que va ms all de la transmisin de conocimientos puesto que fomentan una comprensin ms profunda de los conceptos y permiten el desarrollo de habilidades esenciales como el pensamiento crtico, la resolucin de problemas y la colaboracin, sentando bases para un aprendizaje significativo y duradero (Hunde, Demsash, & Wall, 2023).

En la pandemia por COVID-19 para permitir la continuidad del proceso educativo en un momento de crisis se aceler la implementacin de herramientas tecnolgicas en la educacin, lo que signific que muchos educadores y estudiantes tenan que adaptarse rpidamente a plataformas en lnea, aplicaciones educativas y recursos digitales para mantener el aprendizaje en un entorno remoto. (Sarfra, Ivascu, & Khawaja, 2022) Esta rpida adopcin tecnolgica tambin ha llevado a una mayor exploracin y experimentacin con nuevos enfoques pedaggicos, enriqueciendo el proceso educativo a largo plazo, pero tambin la transicin abrupta a la educacin en lnea trajo consigo una serie de desafos y desigualdades, debido a que no todos los estudiantes tenan acceso igualitario a dispositivos y conexin a internet confiable, lo que exacerb las brechas digitales y socioeconmicas existentes. Adems, muchos educadores enfrentaron dificultades para adaptarse a las nuevas tecnologas y desarrollar estrategias efectivas de enseanza en lnea lo que conllev a que se aplicarn sin considerar las ventajas educativas, lo que impact negativamente en la calidad de la educacin para algunos estudiantes. (Alfalah, 2023).

La presente investigacin se fundamenta en la exploracin de los factores que influyen en la aceptacin de tecnologas en un contexto educativo, basndose en la experiencia adquirida en las asignaturas de Herramientas Digitales I, Herramientas Digitales II, y Herramientas Digitales III, en las aulas de clase de la carrera Tecnologas de la Informacin, donde se aplic tecnologas disruptivas para indagar cmo los estudiantes destacan la aceptacin de recursos tecnolgicos presentados durante la realizacin de un anlisis experimental mediante el modelo de la teora unificada de la aceptacin y el uso de la tecnologa (UTAUT).

 

Desarrollo

La Teora Unificada de Aceptacin y Uso de la Tecnologa, UTAUT

La Teora Unificada de Aceptacin y Uso de la Tecnologa, UTAUT, es un modelo terico ampliamente reconocido en el campo de la investigacin de tecnologa de la informacin y la comunicacin (TIC), con el objetivo de unificar y sintetizar varios modelos existentes de adopcin de tecnologa en los diferentes contextos teniendo en cuenta varios factores principales que influyen en la aceptacin y el uso de la tecnologa, considerando moderadores como la experiencia previa con la tecnologa y las caractersticas demogrficas del objeto de estudio los cuales influyen de manera directa o indirecta en el comportamiento de los modelos, por ende surge la necesidad de verificar si el uso de tecnologas pueden o no ayudar a mejorar la formacin educativa de los estudiantes (Huang, 2022).

Teniendo en cuenta la considerable influencia que posee el modelo UTAUT y el modelo de aceptacin de la tecnologa (TAM) el estudio experimental en cuanto a la influencia de adopcin de las tecnologas se ha acrecentado en la prctica educativa midiendo el nivel de aceptacin acorde a los factores que estos involucran (Garca de Blanes Sebastin, 2023).

 

Implicacin del modelo UTAUT en la educacin

Particularmente en el mbito universitario la implementacin de tecnologas ha llegado a ser imprescindibles para la provisin de servicios a nivel global, mediante la implementacin de entornos de aprendizaje hbridos (e-learning) permitiendo la interaccin del usuario a las diferentes actividades formativas mediante un dispositivo conectado a la red, su ejecucin efectiva ha posibilitado entender el grado de aceptacin tecnolgico. como en el mbito de salud, compras en lnea, entre otros; permitiendo explicar el comportamiento de los modelos en cuanto a la adopcin de tecnologas dentro del contexto a ser aplicado, as como los factores que influyen sobre el objeto de estudio.

Adicionalmente se ha encontrado investigaciones en donde se han instaurado tecnologas comunicacionales en el mbito de la salud conocida como telemedicina con el fin de monitorear a los pacientes y solventar cualquier inquietud y malestar en su organismo para as realizar el respectivo anlisis, diagnstico y seguimiento en el proceso de recuperacin, asimismo ha sido una ruta beneficiosa en las terapias del habla y lenguaje incorporndose a la rutina diaria de los pacientes para una prxima recuperacin (Machado de Freitas & Silva da Rosa, 2022 ).

De igual manera la adopcin de tecnologas se volvi una necesidad importante para que los negocios se mantuvieran en auge en el contexto pre y post pandemia tratando as de mantener y mejorar el crecimiento socioeconmico, dando como alternativa las compras en lnea para facilitar el acceso a diferentes productos desde la comodidad del hogar, evitando el contacto directo con las personas y un posible contagio, proporcionando a los usuarios el acceso a una amplia variedad de productos de diferentes marcas con entrega a domicilio.

De igual modo se ha identificado estudios en el mbito cientfico en el transporte pblico, donde se considera la utilizacin de autobuses autnomos dotados con tecnologa que permitan el ahorro de costos operativos, brindar tiempos prolongados de servicio, sin rutas fijas y con un horario de atencin las 24 horas del da para facilitar el desplazamiento de los usuarios (De Leon-Sigg, Villa, & Sodel, 2019).

En Ecuador, las adopciones de tecnologas eran limitadas, no obstante, el brote del coronavirus permiti que adquiera gran relevancia a pesar del reto que represent su uso, puesto que los docentes no se encontraban familiarizados con los diferentes entornos tecnolgicos de enseanza en lnea y las dificultades de adaptar el contenido educativo a un modelo virtual que sea atractivo y efectivo para los estudiantes con el propsito de que alcancen un aprendizaje significativo.

Asimismo en el mbito local no se ha evidenciado investigaciones relacionados con el modelo UTAUT o equivalentes a este porque en el proceso de enseanza-aprendizaje se ha utilizado estrategias metodolgicas como el STEM al inicio y luego el STEAM, que es un modelo enfocado a integrar las reas del conocimiento en el mbito educativo relacionadas a la Ciencias, Tecnologa, Matemtica e Ingeniera para fomentar habilidades como el pensamiento crtico, la resolucin de problemas, la creatividad y la colaboracin en los estudiantes. (Cataldo, 2020).

En su labor profesional los docentes emplean durante su jornada de trabajo en el aula una variedad de estrategias y mtodos para impartir las clases de manera pedaggica, el manejo de tecnologas se ha convertido en uno de los modos notables para impartir los conocimientos de manera amigable, mediante el uso de plataformas de aprendizaje remoto que ofrece el acceso a una amplia gama de recursos educativos permitindole al estudiante aprender a su propio ritmo.

Se menciona el empleo de inteligencia artificial mediante ChatGPT en el aprendizaje de educacin superior como una herramienta til para los estudiantes, puesto que se considera un asistente en el proceso de aprendizaje y al ser una prctica innovadora se debe evaluar la aceptacin de la misma mediante la aplicacin del mtodo UTAUT para analizar el impacto que tiene en el proceso educativo.

Materiales y mtodos

Se realiz un estudio cuasi-experimental con un diseo emprico-analtico para evaluar el grado de aceptacin de los estudiantes hacia el uso de tecnologas disruptivas en el aula. Las experiencias disruptivas se aplicaron en las asignaturas de Herramientas Digitales I; Herramientas Digitales II y Herramientas Digitales III. Se realizaron actividades disruptivas para el proceso formativo del estudiante cambiando de manera radical la dinmica del aula y el entorno de aprendizaje al que generalmente los estudiantes estn acostumbrados, para promover un aprendizaje activo, participativo y significativo integrando herramientas tecnolgicas, tales como Quizziz, Quizlet, H5P, Kahoot, Moodle, Genially, Canva, PhET Interactive Simulations, HP5, entre otros. Se debe considerar que la eleccin de la herramienta tecnolgica a ser utilizada depende del contenido a impartirse, as como de los objetivos de aprendizaje que se deseen alcanzar.

Estas actividades se disearon con el objetivo de transformar la dinmica tradicional del aula hacia un modelo ms participativo y activo, integrando una variedad de herramientas tecnolgicas. El enfoque cuasi-experimental permiti comparar la efectividad de estas actividades en el proceso de enseanza y aprendizaje en relacin con el modelo tradicional. Posteriormente, se aplic una encuesta con escala de Likert para evaluar la percepcin y aceptacin de los estudiantes hacia estas tecnologas.

Posteriormente, se aplic una encuesta con escala de Likert para evaluar la percepcin y aceptacin de los estudiantes hacia estas tecnologas.

 

Participantes

Participaron un total de 256 estudiantes de la carrera de Tecnologa de la Informacin de la Facultad de Ciencias Matemticas y Fsicas de la Universidad de Guayaquil. Los estudiantes fueron divididos en tres grupos segn el semestre en el que estaban matriculados: primer semestre (89 estudiantes), segundo semestre (87 estudiantes) y tercer semestre (80 estudiantes), el perodo acadmico 2023-2024, ciclo II.

 

Instrumentos

Se utiliz una encuesta con escala de Likert, elaborada en forms de Office 365, para evaluar la percepcin y aceptacin de los estudiantes hacia el uso de tecnologas disruptivas en el aula. La encuesta incluy preguntas relacionadas con la facilidad de uso, utilidad percibida y satisfaccin con las herramientas tecnolgicas utilizadas.

Tambin se recurre a una matriz de seguimiento en Excel donde constan las calificaciones de las diferentes actividades realizadas con los estudiantes tanto de manera tradicional como con la implementacin de herramientas tecnolgicas.

 

Procedimiento

Antes de iniciar la imparticin de clases, es esencial elaborar una planificacin detallada en las asignaturas de Herramientas Digitales I, II y III. Esto asegura que la enseanza de los contenidos sea efectiva, significativa y se adapte a las necesidades individuales de los estudiantes. Se integran en los recursos de clase una variedad de actividades y evaluaciones realizadas en herramientas digitales disruptivas, de fcil acceso a travs de enlaces, usuarios y contraseas proporcionadas para el aula virtual, lo que facilita el logro de los objetivos educativos planteados (ver Fig. 1).

 

Figura 1: Implementacin de actividades disruptivas en el aula.

Es fundamental destacar que la seleccin de diversas herramientas tecnolgicas, como Quizziz, Quizlet, H5P, Kahoot, Moodle, Genially, Canva, PhET Interactive Simulations, HP5, entre otras, se realiz en funcin del contenido a impartir y los objetivos de aprendizaje especficos de cada asignatura. Durante el desarrollo de las clases de Herramientas Digitales I, II y III, se implementaron actividades disruptivas utilizando las herramientas tecnolgicas seleccionadas. Estas actividades transformaron de manera radical la dinmica del aula y el entorno de aprendizaje tradicional.

Las calificaciones de cada una de las actividades desarrolladas por los estudiantes tanto en el mtodo tradicional como de actividades mediante el uso de tecnologas disruptivas fueron registradas en una matriz de seguimiento.

Al finalizar el perodo acadmico, se administr una encuesta a los estudiantes utilizando la plataforma Forms de Office 365. La encuesta evalu la percepcin de los estudiantes hacia el uso de tecnologas disruptivas, utilizando una escala de Likert para medir diferentes aspectos como la facilidad de uso, utilidad percibida y satisfaccin. Para la elaboracin de la encuesta se us un formulario elaborado con la herramienta form de office 365.

Los datos recolectados permiten realizar el respectivo anlisis de resultados de manera cuantitativa y por ltimo se evala los resultados obtenidos mediante el mtodo analtico-sinttico que permite descomponer el objeto de estudio en partes ms pequeas para una mejor comprensin de la temtica y de esta manera se compara con los resultados obtenidos en el estudio realizado.

 

Resultados

Durante el proceso educativo de los estudiantes se aplicaron diferentes herramientas digitales en las actividades y evaluaciones de los cuales fueron participes de manera activa donde se les proporciona un usuario y contrasea para su respectiva validacin de datos en el campus virtual de moodle. El 100% de la muestra de estudio correspondiente a los 256 estudiantes de primero, segundo y tercer semestre matriculados en la asignatura Herramientas Digitales I, II y III que participaron de esta investigacin los cuales cuentan con acceso a las diversas actividades formativas que se planifica previamente y que se realiza tanto de manera tradicional como con la implementacin de tecnologas digitales.

La primera forma en que se ejecutan las actividades en el aula de clase es de manera convencional puesto que los estudiantes usan libros de texto, hojas de papel, lpiz y borrador para realizarlas. En una segunda forma las actividades que realizaron las llevaron a cabo en la plataforma Moodle en donde a travs de su respectivo usuario y contrasea ingresan al campus virtual, y en la seccin de recursos y actividades de cada semana se les asign actividades de trabajo individual, grupal, de investigacin, evaluativo y de recuperacin mediante el uso de herramientas digitales como Kahoot, Quizziz, Quizlet, H5P, Genially, Canva, PhET Interactive Simulations, HP5, entre otros, esto con el fin de cambiar la manera de interactuar con los estudiantes.

Luego de la aplicacin de actividades de manera disruptiva se puede apreciar que existe un mejor desempeo acadmico por parte de los estudiantes al adoptarse tecnologas digitales en el proceso de enseanza y aprendizaje debido a que tienen la oportunidad de acceder a los contenidos e interactuar con los diferentes recursos de una manera personalizada y didctica, facilitando la comprensin de conceptos complejos y la profundizacin de temas especficos a su propio ritmo, puesto que se adapta a la necesidad de cada individuo y como resultado se observa una mejora en las calificaciones.

En primer semestre el 33% de los estudiantes obtienen calificaciones superiores o iguales a 7, mientras que el 67% cuentan con notas inferiores a 7 al utilizar la enseanza magistral. Por otro lado, cuando se usa tecnologas en las actividades que realizan los estudiantes se puede evidenciar que el 98% obtienen notas iguales o superiores a 7, mientras que el 2% obtienen notas inferiores a 7 y no alcanzan a mejorar su rendimiento, (ver Fig, 2).

 

Figura 2: Porcentaje de calificaciones en los estudiantes del primer semestre.

 

En segundo semestre el 34% de los estudiantes obtienen calificaciones superiores o iguales a 7, mientras que el 66% cuentan con notas inferiores a 7 al utilizar la enseanza magistral. Por otra parte, cuando se usa tecnologas en las actividades que realizan los estudiantes se puede evidenciar que el 97% obtienen notas iguales o superiores a 7, mientras que el 3% obtienen notas inferiores a 7 y no alcanzan a mejorar su rendimiento, (ver Fig, 3).

 

Figura 3: Porcentaje de calificaciones en el segundo semestre.

En tercero bachillerato el 36% de los estudiantes obtienen calificaciones superiores o iguales a 7, mientras que el 64% cuentan con notas inferiores a 7 al utilizar la enseanza magistral. Sin embargo, cuando se usa tecnologas en las actividades que realizan los estudiantes se puede evidenciar que el 96% obtienen notas iguales o superiores a 7, mientras que el 4% obtienen notas inferiores a 7 y no alcanzan a mejorar su rendimiento, (ver Fig, 4).

 

Figura 4: Porcentaje de calificaciones en los estudiantes del tercer semestre.

 

Finalmente, de la muestra total de 256 estudiantes se puede constatar que el 34% de los estudiantes obtienen calificaciones superiores o iguales a 7, mientras que el 66% cuentan con notas inferiores a 7 al utilizar la enseanza tradicional. Sin embargo, cuando se usa tecnologas en las actividades que realizan los estudiantes se puede evidenciar que el 97% obtienen notas iguales o superiores a 7, mientras que el 3% obtienen notas inferiores a 7 y no alcanzan a mejorar su rendimiento. Uno de los factores externos al que se le atribuye este efecto es la falta de recursos econmicos para contratar un buen servicio de internet debido al nivel econmico bajo que poseen, (ver Fig, 5).

 

Figura 5: Porcentaje de calificaciones de los estudiantes

Tabla 1: Resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes

Aspecto

Respuesta

Frecuencia

Porcentaje

1. Cmo calificaras la facilidad de uso de las herramientas tecnolgicas disruptivas que has utilizado?

Muy difcil de usar

20

7.81%

Difcil de usar

35

13.67%

Neutral

50

19.53%

Fcil de usar

90

35.16%

Muy fcil de usar

61

23.83%

2. Consideras que las herramientas tecnolgicas disruptivas han sido tiles para mejorar tu aprendizaje?

Totalmente intiles

18

7.03%

Poco tiles

40

15.63%

Neutrales

48

18.75%

tiles

98

38.28%

Muy tiles

52

20.31%

3. Qu tan satisfecho ests con tu experiencia general al utilizar estas herramientas tecnolgicas disruptivas?

Muy insatisfecho

22

8.59%

Insatisfecho

30

11.72%

Neutral

60

23.44%

Satisfecho

94

36.72%

Muy satisfecho

50

19.53%

4. Crees que estas herramientas han promovido la innovacin y dinamismo en el aula?

No han promovido nada

15

5.86%

Han promovido poco

25

9.77%

Neutral

70

27.34%

Han promovido

100

39.06%

Han promovido mucho

46

17.97%

5. Cmo consideras que estas tecnologas disruptivas han afectado tu proceso formativo?

Muy negativamente

19

7.42%

Negativamente

33

12.89%

Neutral

57

22.27%

Positivamente

110

42.97%

Muy positivamente

37

14.45%

6. Te sientes cmodo adaptndote a nuevas tecnologas disruptivas en el contexto de estas asignaturas?

Muy incmodo

16

6.25%

Incmodo

36

14.06%

Neutral

66

25.78%

Cmodo

95

37.11%

Muy cmodo

43

16.80%

7. Crees que tienes la capacidad necesaria para adaptarte a los cambios que estas tecnologas traen al entorno de aprendizaje?

No tengo ninguna capacidad

14

5.47%

Tengo poca capacidad

38

14.84%

Neutral

64

25.00%

Tengo capacidad

102

39.84%

Tengo mucha capacidad

38

14.84%

8. Confas en la precisin y fiabilidad de las herramientas tecnolgicas utilizadas?

No confo nada

17

6.64%

Confo poco

32

12.50%

Neutral

72

28.13%

Confo

95

37.11%

Confo mucho

40

15.63%

9. Qu beneficios consideras que estas tecnologas han aportado a tu formacin acadmica?

Ningn beneficio

21

8.20%

Pocos beneficios

31

12.11%

Neutrales

55

21.48%

Beneficiosos

101

39.45%

Muy beneficiosos

48

18.75%

10. Qu preocupaciones tienes sobre el uso de estas tecnologas en tu entorno acadmico?

Ninguna preocupacin

23

8.98%

Pocas preocupaciones

34

13.28%

Neutrales

65

25.39%

Preocupado

90

35.16%

Muy preocupado

44

17.19%

Nota: Esta tabla refleja los resultados de una encuesta realizada a 256 estudiantes de la carrera de Tecnologa de la Informacin de la Facultad de Ciencias Matemticas y Fsicas de la Universidad de Guayaquil. La encuesta evalu la percepcin y aceptacin del uso de tecnologas disruptivas en el aula, utilizando una escala de Likert ajustada a cada pregunta especfica. Los porcentajes se han calculado en base al total de respuestas recibidas para cada opcin.

 

Discusin

Los resultados obtenidos en esta investigacin demuestran una notable mejora en el rendimiento acadmico de los estudiantes tras la adopcin de tecnologas disruptivas en el aula. Al comparar las calificaciones obtenidas mediante mtodos tradicionales y aquellas obtenidas tras la implementacin de herramientas tecnolgicas, se evidencia un aumento significativo en las notas. En el primer semestre, el porcentaje de estudiantes con calificaciones iguales o superiores a 7 aument del 33% al 98% tras la integracin de tecnologas. Resultados similares se observaron en el segundo y tercer semestre, con incrementos del 34% al 97% y del 36% al 96%, respectivamente. Esto subraya el impacto positivo de las tecnologas digitales en el proceso de enseanza y aprendizaje. [29].

La encuesta aplicada a los estudiantes refuerza estos hallazgos. Un alto porcentaje de estudiantes report encontrar las herramientas tecnolgicas fciles de usar (58.99%), tiles para mejorar su aprendizaje (58.59%), y consideraron que estas promovieron la innovacin y dinamismo en el aula (57.03%). Adems, el 57.42% de los estudiantes se sinti cmodo adaptndose a las nuevas tecnologas y el 54.68% confiaba en la precisin y fiabilidad de las herramientas utilizadas.

Sin embargo, no todos los estudiantes respondieron positivamente a la introduccin de estas tecnologas. Un pequeo porcentaje de estudiantes encontr las herramientas difciles de usar (21.48%) y poco tiles (22.66%). Las preocupaciones sobre el uso de estas tecnologas tambin fueron significativas, con un 52.35% de estudiantes expresando algn nivel de preocupacin, lo cual podra estar relacionado con la falta de acceso a un buen servicio de internet debido a limitaciones econmicas.

Estos resultados sugieren que, aunque la adopcin de tecnologas disruptivas puede mejorar significativamente el rendimiento acadmico y la satisfaccin de los estudiantes, es crucial abordar las barreras tecnolgicas y econmicas que pueden afectar a un subgrupo de estudiantes. La formacin y capacitacin docente, as como la planificacin cuidadosa de la integracin tecnolgica, son factores determinantes para maximizar los beneficios de estas herramientas. (Hunde, Demsash, & Wall, 2023).

Si bien es cierto el uso de tecnologas en el mbito educativo es muy beneficio para generar un mejor ambiente de aprendizaje, pero se debe tomar en cuenta que el profesor debe contar con formacin y capacitacin necesaria para utilizar tecnologas educativas para saber cmo integrarlas de manera prctica en el aula de clase, adems de planificar detenidamente la integracin de las herramientas digitales de acorde a las necesidades de los estudiantes y complejidad de los diferentes temas de la asignatura de las asignaturas Herramientas Digitales I, II, III. La implementacin exitosa de tecnologas en el aula requiere un fuerte apoyo institucional y programas de capacitacin docente efectivos. La formacin adecuada del profesorado en el uso de tecnologas educativas es esencial para promover su aceptacin y adopcin, as como para maximizar su impacto en el proceso de enseanza y aprendizaje sobre todo en esta asignatura. (Sharif-Nia, 2024).

 

Conclusiones

El uso de tecnologas disruptivas en el aula, analizado a travs del modelo UTAUT, ha demostrado ser una estrategia efectiva para mejorar el rendimiento acadmico y la percepcin de los estudiantes en la carrera de Tecnologa de la Informacin de la Universidad de Guayaquil. La implementacin de herramientas como Quizziz, Quizlet, H5P, Kahoot, Moodle, Genially, Canva, y PhET Interactive Simulations ha transformado la dinmica tradicional del aula, promoviendo un aprendizaje ms participativo y activo.

La mejora en las calificaciones, con un 97% de estudiantes obteniendo notas iguales o superiores a 7 tras la adopcin de tecnologas, refleja el impacto positivo de estas herramientas en la comprensin y asimilacin de los contenidos. Adems, la encuesta aplicada indica una alta aceptacin y satisfaccin entre los estudiantes hacia el uso de tecnologas disruptivas, aunque tambin revela la necesidad de abordar las preocupaciones y dificultades tecnolgicas que algunos estudiantes enfrentan.

Para asegurar una integracin exitosa y equitativa de tecnologas en el aula, es esencial proporcionar formacin y capacitacin continua a los docentes, as como apoyo institucional y recursos adecuados para superar las barreras econmicas y tecnolgicas. La personalizacin y adaptabilidad de las herramientas tecnolgicas a las necesidades individuales de los estudiantes son clave para maximizar su impacto en el proceso educativo.

Este estudio proporciona una base slida para futuras investigaciones y acciones dirigidas a mejorar la calidad de la enseanza universitaria mediante la implementacin de tecnologas educativas. La experiencia adquirida y los resultados obtenidos destacan la importancia de considerar las percepciones y preferencias de los estudiantes al disear estrategias educativas, asegurando que estas sean inclusivas y efectivas para todos.

 

Referencias

      1.            Alfalah, A. (2023). Factores que influyen en la adopcin y uso de sistemas de gestin de aprendizaje mvil (m-LMS) por parte de los estudiantes: Un estudio cuantitativo en Arabia Saudita. Int. J. Inf. Manag. Data Insights, vol. 3, no. 1, p. 100143, doi: 10.1016/j.jjimei.2022.100143.

      2.            Cataldo, A. (2020). Limitaciones y oportunidades del Modelo de Aceptacin Tecnolgica (TAM): Una revisin de la literatura. Revista Dominios de la Ciencia, 12-24. https://www.academia.edu/5853203/Limitaciones_y_oportunidades_del_Modelo_de_Aceptaci%C3%B3n_Tecnol%C3%B3gica_TAM_Una_revisi%C3%B3n_de_la_literatura.

      3.            De Leon-Sigg, M., Villa, J., & Sodel, V.-R. (2019). Explicacin de la Adopcin de Tecnologas de Informacin en Pequeas Empresas Usando el Modelo del Usuario Perezoso: un Caso de Estudio. RISTI - Revista Ibrica de Sistemas e Tecnologas de Informacin, DOI: 10.4304/risti. e1.91-104.

      4.            Garca de Blanes Sebastin, M. (2023). Aplicacin de la teora unificada de aceptacin y uso de la tecnologa extendida (utaut 2) para estimar la intencin de uso de la tecnologa. Desarrollo de un modelo predictivo para la plataforma de pago mvil peer-to-peer y los asistentes virtuales. Revista Tecnolgica Educativa, https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=317463 24-44.

      5.            Huang, Y. (2022). Conceptos integrados del UTAUT y TPB en la intencin de comportamiento de realidad virtual. Retail. Consum. Serv., vol. 70, no. August. p. 103127, 2023, doi: 10.1016/j.jretconser.2022.103127.

      6.            Hunde, M., Demsash, A., & Wall, A. (2023). Intencin de uso del aprendizaje en lnea y sus factores asociados entre los estudiantes de ciencias de la salud en la Universidad de Mettu, suroeste de Etiopa: Usando el modelo UTAUT modificado. Informatics Med. Unlocked, vol. 36, no. December 2022, p. 101154, doi: 10.1016/j.imu.2022.101154.

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