Aplicacin de herramientas digitales para el desarrollo del pensamiento lgico en estudiantes de Bachillerato Tcnico Profesional

 

Application of digital tools for the development of logical thinking in Vocational Technical Baccalaureate students

 

Aplicao de ferramentas digitais para o desenvolvimento do pensamento lgico em alunos do Bacharelado Tcnico Profissionalizante

 

Darwin Gustavo Hurtado-Jorque I
dghurtadoj@ube.edu.ec
https://orcid.org/0009-0001-6244-2782 

,Erika Cristina Allauca-Pallo II
ecallaucap@ube.edu.ec
https://orcid.org/0009-0005-7655-7483
Wellington Isaac Maliza-Cruz III
wimalizac@ube.edu.ec
https://orcid.org/0009-0005-1426-583X
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: dghurtadoj@ube.edu.ec

 

Ciencias de la Educacin

Artculo de Investigacin

 

 

* Recibido: 03 de febrero de 2024 *Aceptado: 22 de marzo de 2024 * Publicado: 09 de abril de 2024

 

        I.            Estudiante de la Maestra de Pedagoga Mencin Formacin Tcnica y Profesional, Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador.

      II.            Estudiante de la Maestra de Pedagoga Mencin Formacin Tcnica y Profesional, Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador.

   III.            Estudiante de la Maestra de Pedagoga Mencin Formacin Tcnica y Profesional, Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador.


Resumen

En el contexto educativo contemporneo, el fomento del pensamiento lgico se ha vuelto indispensable para el logro acadmico y profesional de los estudiantes, especialmente en el nivel de bachillerato tcnico. En este estudio, se realiz una revisin bibliogrfica utilizando el mtodo SALSA, que consta de cinco etapas: bsqueda, evaluacin, bola de nieve, sntesis y anlisis. Se desarroll una matriz para categorizar los datos recopilados, considerando las reas temticas de los bachilleratos tcnicos (deportes y salud, artstica y tcnica). Se identificaron parmetros relacionados con archivos, aulas virtuales, videoconferencias, presentaciones, gamificacin del aprendizaje y participacin de los alumnos. Se seleccionaron 23 herramientas digitales utilizadas en el bachillerato tcnico. Como resultado, se concluye que la incorporacin de herramientas digitales en el fomento del pensamiento lgico ha generado un extenso debate sobre su eficacia, utilidad y aplicabilidad prctica.

Palabras clave: Pensamiento lgico; Bachillerato tcnico; Herramientas digitales; Educacin; Revisin bibliogrfica.

 

Abstract

In the contemporary educational context, the promotion of logical thinking has become essential for the academic and professional achievement of students, especially at the technical baccalaureate level. In this study, a literature review was carried out using the SALSA method, which consists of five stages: search, evaluation, snowball, synthesis and analysis. A matrix was developed to categorize the collected data, considering the thematic areas of the technical baccalaureates (sports and health, artistic and technical). Parameters related to files, virtual classrooms, videoconferences, presentations, gamification of learning and student participation were identified. 23 digital tools used in the technical baccalaureate were selected. As a result, it is concluded that the incorporation of digital tools in the promotion of logical thinking has generated an extensive debate about their effectiveness, usefulness and practical applicability.

Keywords: Logical thinking; Technical baccalaureate; digital tools; Education; Bibliographic review.

 

 

Resumo

No contexto educacional contemporneo, a promoo do pensamento lgico tornou-se essencial para o desempenho acadmico e profissional dos alunos, especialmente no nvel do bacharelado tcnico. Neste estudo foi realizada uma reviso de literatura utilizando o mtodo SALSA, que consiste em cinco etapas: busca, avaliao, bola de neve, sntese e anlise. Foi desenvolvida uma matriz para categorizao dos dados coletados, considerando as reas temticas dos bacharelados tcnicos (esporte e sade, artstico e tcnico). Foram identificados parmetros relacionados a arquivos, salas de aula virtuais, videoconferncias, apresentaes, gamificao da aprendizagem e participao dos alunos. Foram selecionadas 23 ferramentas digitais utilizadas no bacharelado tcnico. Como resultado, conclui-se que a incorporao de ferramentas digitais na promoo do pensamento lgico tem gerado um amplo debate sobre a sua eficcia, utilidade e aplicabilidade prtica.

Palavras-chave: Pensamento lgico; Bacharelado Tcnico; ferramentas digitais; Educao; Reviso bibliogrfica.

 

Introduccin

En la era contempornea, la sociedad digital ha adquirido una relevancia y difusin sin precedentes, influyendo significativamente en diversas facetas de la vida cotidiana. Este fenmeno ha generado un impacto notable en la poblacin, evidenciado por la generalizacin del acceso a dispositivos tecnolgicos en los hogares (Tamayo, 2024). Actualmente, la mayora de los individuos poseen al menos un telfono inteligente o una computadora personal con acceso a internet, lo que subraya la omnipresencia de la tecnologa digital en la sociedad moderna (Linne, 2015). En la poca actual, los avances tecnolgicos a nivel global estn experimentando un cambio significativo en la vivencia humana (Mas, 2011). Esta transformacin no se reduce a simples avances individuales, sino que se asemeja a un proceso sinfnico en el que cada desarrollo se proyecta a escala mundial. trascendiendo lmites geogrficos y desafiando obstculos que antes se consideraban infranqueables (Carrera, 2008).

La educacin contempornea experimenta una continua adaptacin y desarrollo con el propsito de atender las cambiantes demandas que emergen del entorno socioeconmico y tecnolgico (Puche, 2024). Este proceso de intercambio de informacin a nivel global ha inducido cambios sustanciales en las metodologas educativas (Espinoza, 2020). En la actualidad, la enseanza supera las restricciones impuestas por el entorno fsico del aula, expandindose hacia el mbito digital y superando as limitaciones geogrficas y temporales (Battro & Denham, 1997). Dispositivos digitales y plataformas de aprendizaje en lnea se han vuelto esenciales, constituyendo herramientas educativas omnipresentes y posibles catalizadores para mejorar el acceso y la calidad educativa a nivel mundial (Cruz et al., 2023).

Los progresos tecnolgicos han promovido la continua integracin de herramientas digitales en el mbito educativo, incluso alterando la estructura conceptual convencional de la enseanza de las matemticas (Lpez et al., 2014). Este fenmeno tiene una relevancia trascendental, ya que no solo aborda situaciones contemporneas, sino que tambin sugiere posibles direcciones para la evolucin futura de la pedagoga matemtica (Skovsmose, 1999). Con el avance incesante de la tecnologa, el entorno educativo, anteriormente restringido a las paredes fsicas del aula, ha experimentado una transformacin hacia un ambiente fluido y virtual, adaptndose as a este cambio significativo en los mtodos de enseanza y aprendizaje (Ferrero, 2016).

El desarrollo del razonamiento lgico se reconoce como un aspecto esencial en la educacin contempornea, particularmente en la educacin secundaria tcnica, donde se requieren habilidades slidas en resolucin de problemas, anlisis crtico y toma de decisiones (Snchez, 2023). En este contexto, las herramientas tecnolgicas han surgido como recursos prometedores para potenciar el desarrollo del razonamiento lgico en los estudiantes (Andrade, 2023). A pesar de los beneficios evidentes, surgen preocupaciones crecientes sobre el impacto de la tecnologa en la educacin, especialmente con la continua transformacin de los recursos educativos debido al avance de la educacin en lnea y la alteracin del paradigma educativo tradicional (Luz, 2018).

Es crucial contextualizar la situacin actual, como sealan Boza y Torres (2021), donde los adolescentes estn inmersos en una sociedad profundamente tecnolgica y tienen interacciones diarias con estas herramientas. Por lo tanto, es imperativo orientarlos para que estas interacciones sean constructivas y faciliten el acceso a experiencias y entornos de aprendizaje que les permitan mejorar y desarrollar sus habilidades y talentos (Prez, 2011). La Matemtica es una materia fundamental en la formacin diaria de los estudiantes de nivel tcnico, y su enseanza y aprendizaje demandan mtodos innovadores y dinmicos (Quintanilla, 2020). En este contexto, las herramientas digitales han demostrado ser recursos valiosos que pueden potenciar la comprensin, el compromiso y el rendimiento de los estudiantes, esta conexin entre las nuevas tecnologas y las prcticas pedaggicas aborda la integracin de nuevos recursos educativos, lo que permite una enseanza ms efectiva y relevante en el mbito de la Matemtica (Bermeo et al., 2024).

La enseanza convencional ha enfrentado desafos recurrentes relacionados con la abstraccin de los conceptos, la falta de aplicabilidad a situaciones reales y la dificultad para mantener el inters y la motivacin de los estudiantes (Salas, 2022). En este contexto, las herramientas digitales emergen como una solucin potencial al ofrecer un enfoque interactivo, visual y contextualizado para la enseanza de esta disciplina (Berrocoso et al., 2015). El estado actual de la Inteligencia Artificial (IA) en el mbito educativo est experimentando un rpido avance. Diversas instituciones educativas ya estn implementando tecnologas de IA para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. Por ejemplo, los chatbots impulsados por IA pueden proporcionar asistencia continua a los estudiantes que requieren ayuda con sus tareas o tienen consultas sobre sus cursos, operando las 24 horas del da, los 7 das de la semana (Isusqui, 2023).

El bachillerato tcnico, al proporcionar una formacin centrada en la aplicacin prctica, la experimentacin activa y la colaboracin con el sector empresarial o industrial, y al mantenerse constantemente actualizado, requiere que los estudiantes puedan explorar grficos, funciones y geometra de manera interactiva (Encalada y Delgado, 2015). Esto les permite comprender de manera ms efectiva las relaciones y aplicaciones de los conceptos matemticos en entornos reales. Esta representacin visual dinmica no solo facilita la comprensin conceptual, sino que tambin fomenta el pensamiento crtico y la resolucin de problemas (Naranjo y Caro, 2023).

No obstante, a pesar de los posibles beneficios derivados de la incorporacin de herramientas digitales en la enseanza en el bachillerato tcnico, surgen diversos desafos y limitaciones significativas que requieren consideracin (Padilla,2023). Estos incluyen el acceso de acceso a Internet en zonas rurales sin cobertura, la necesidad de capacitacin constante para los docentes en el manejo de herramientas y plataformas digitales, la disponibilidad de dispositivos mviles o de escritorio adecuados para el desarrollo de habilidades, y las dificultades relacionadas con la gestin de las plataformas digitales (Ortega, 2023). Ante estas dificultades, las instituciones educativas deben comprometerse plenamente con la integracin de sus contenidos curriculares en entornos digitales con este antecedente se plante como objetivo Identificar las Herramientas Digitales para el Desarrollo del Pensamiento Lgico en Estudiantes de Bachillerato Tcnico.

 

 

Metodologa

El estudio realizado se fundament en una revisin bibliogrfica, y su desarrollo se llev a cabo siguiendo la metodologa (Salsa), cuyas iniciales en ingls corresponden a: Search, Appraisal, Synthesis, Analysis. Esta metodologa fue adaptada por Gunnarsdottir et al., (2020). El mtodo Salsa tradicional para revisiones sistemticas comprende cuatro etapas: bsqueda, evaluacin, sntesis y anlisis. Sin embargo, el autor introdujo un paso adicional conocido como la tcnica de la bola de nieve, tal como se describe en el estudio. En la figura 1 se muestra el esquema del mtodo SALSA.

 

Figura 1: Diagrama general del mtodo Salsa modificado por Gunnarsdottir et al. (2020)

 

El mtodo segn Gunnarsdottir et al., (2020) se caracteriza por ser un procedimiento exhaustivo de bsqueda y revisin crtica que facilita la elaboracin de documentos utilizando la mejor informacin disponible mientras se minimiza el riesgo de sesgo. En este estudio, se describe el mtodo SALSA modificado utilizado para llevar a cabo la investigacin, cuya representacin esquemtica se presenta en la tabla 1.

 

Tabla 1: Fases del Mtodo Salsa

Anlisis

Sntesis

Tcnica de bola de nieve

Evaluacin

Bsqueda

Estudios incluido el anlisis cualitativo y cuantitativo.

Anlisis descriptivo por categoras (Herramientas digitales)

Estudios incluidos en sntesis cualitativa.

Elaboracin o desarrollo del documento.

Permiti encontrar informacin bibliogrfica sobre las herramientas digitales.

Estudios de texto segn criterios de elegibilidad

Criterios de inclusin. - investigaciones cualitativas y cuantitativas.

Criterios de exclusin. - investigaciones fuera de los ltimos 10 aos.

Realizada en base de datos.

Palabras clave

Filtros de publicacin, de preferencia artculos del ao 2010 en adelante.

 

La tcnica de bola de nieve, como tercer paso, implica la utilizacin de referencias y citas de artculos para identificar literatura ms relevante. En otras palabras, las literaturas de revisin obtenidas inicialmente sirvieron como punto de partida para la bola de nieve, con el propsito de encontrar investigaciones bibliogrficas adicionales. El cuarto paso consisti en la sntesis o elaboracin del documento, utilizando la informacin pertinente de la literatura seleccionada segn los criterios mencionados. Para ello, las publicaciones identificadas y evaluadas en las etapas previas fueron examinadas minuciosamente con el fin de vincular la informacin relevante en el documento final. Finalmente, se llev a cabo un anlisis de la informacin sintetizada para cumplir con el objetivo de la investigacin. Este anlisis incluy la evaluacin de las herramientas digitales utilizadas para el desarrollo del pensamiento lgico en estudiantes de bachillerato y su posterior discusin.

Para la presentacin de los resultados se realizar en funcin a una matriz diseada por los autores segn se detalla en la figura 2.

 

Figura 2: Matriz de resultados

 

Resultados

El Ministerio de Educacin del Ecuador, en el contexto del bachillerato tcnico, ofrece una variedad de reas de formacin, las cuales se especifican en la tabla 2.

 

Tabla 2: reas del Bachillerato tcnico

reas

Familias Profesionales

Deportes y Salud

Deportes

Salud y servicio

Artstica

Artes

Diseo

Tcnica

Agropecuaria

Turismo

Ambiente

Tecnologas

Administrativas y financiera

Construccin sostenible

Industrial

rea

Familia Profesional

Herramienta digital

Caractersticas

Aplicacin

Autor

 

Deportes y Salud

Deportes

Juego Interactivo de Voleibol (JIVB),

Esta herramienta fue desarrollada con el propsito de evaluar la capacidad de toma de decisiones en el contexto deportivo, especficamente en nios de entre 10 y 13 aos, centrndose en aspectos espacio-temporales relevantes dentro del terreno de juego de voleibol.

Facilita la evaluacin de la toma de decisiones de cada participante ante diversas situaciones tcticas presentadas en la pantalla de un iPad, las cuales estn representadas en un campo de juego de voleibol y se encuentran sujetas a limitaciones de tiempo, una caracterstica comn en la mayora de los deportes de equipo de colaboracin-oposicin. El nmero recomendado de repeticiones para futuras investigaciones, basado en el Coeficiente de Correlacin Intraclase (CCI), es de dos repeticiones consecutivas.

 

(Vsquez, 2017)

 

Medicina

Feedly y lectores de RSS

Se trata de un agregador de noticias que notifica al usuario cada vez que se publica nuevo contenido relacionado con un tema de inters previamente seleccionado. Este sistema permite al usuario agregar a su lista de noticias las pginas web que le interesan, lo que le permite mantenerse actualizado sobre los temas que le interesan sin tener que visitar cada pgina individualmente.

El progreso de las tecnologas ha transformado el mundo de forma rpida, y las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) se han convertido en elementos fundamentales en la vida diaria de la mayora de las personas. La educacin es uno de los mbitos que ha experimentado cambios significativos debido al uso de estas tecnologas, y la educacin en enfermera no es una excepcin. Desde la implementacin de clases virtuales hasta la utilizacin de simuladores, se han producido avances significativos que han mejorado la formacin en este campo.

(Domnguez et al., 2022)

 

WhatsApp

Es una plataforma de comunicacin digital que facilita la mensajera instantnea, as como las llamadas de voz y vdeo. Sus caractersticas principales incluyen la capacidad de enviar mensajes de texto, compartir archivos multimedia como fotos, videos y documentos, y acceder a funciones como los estados temporales, la ubicacin en tiempo real y la creacin de grupos de chat. Esta aplicacin es ampliamente reconocida a nivel mundial, siendo utilizada por millones de usuarios para una comunicacin rpida y sencilla a travs de dispositivos mviles, as como en algunas ocasiones, mediante versiones web y de escritorio.

Durante la poca de la pandemia de COVID-19, esta plataforma de comunicacin digital desempe un papel crucial al facilitar el control y monitoreo de la ctedra de monitoreo bucodental en la educacin tcnica en Per por parte de los docentes.

(Valenzuela et al., 2023).

 

Artstica

Artes

GIMP

Se trata de un editor de imgenes gratuito y multiplataforma disponible para sistemas operativos como GNU/Linux, OSX, Windows, y otros ms. Est diseado especficamente para ofrecer herramientas tiles destinadas a diversas disciplinas artsticas.

Fue empleada por estudiantes de la Unidad Educativa INEM Jos Flix de Restrepo, Colombia, en el ao 2010, con el propsito de disear pinturas digitales.

 

 

 

 

(Baena,2010)

 

Sound Cool

Es una herramienta digital gratuita de la educacin inclusiva, creada por la Universidad Politcnica de Valencia con colaboracin de diferentes instituciones.

El Sound Cool es un sistema dedicado a la creacin sonora y audiovisual mediante la colaboracin global entre individuos y diversos dispositivos. Este sistema fue implementado en instituciones de educacin media en Valencia, Espaa, con el objetivo de fusionar el audio y el vdeo, aadiendo una dimensin artstica variable.

(Calabuig, 2018)

 

Diseo

Emaze

Emaze es una plataforma en lnea enfocada en el diseo de presentaciones electrnicas con una perspectiva lineal.

Este software posibilita la creacin de diapositivas utilizando plantillas previamente establecidas que incorporan efectos y transiciones inspirados en las ltimas tendencias de diseo digital. Aunque su principal enfoque radica en el desarrollo de presentaciones audiovisuales, las funciones disponibles tambin permiten el diseo de pginas web, la creacin de tarjetas electrnicas y la administracin de lbumes. No es necesario realizar una instalacin en los dispositivos informticos, pero s se precisa de una conexin a internet para editar y presentar los materiales generados.

(Gonzlez, 2018)

 

Nearpod

Es un sistema de gestin de presentaciones en lnea enfocado al uso de materiales visuales interactivos en espacios fsicos con el apoyo de computadoras.

Esta herramienta permite crear lecciones con ayuda diversos materiales multimedia para construir una presentacin completa que tiene como objetivo el intercambio de respuestas de manera sncrona entre los estudiantes y el profesor de la educacin secundaria tcnica.

(Vaca, 2021)

 

Tcnica

LMS Sistemas de Gestin de Aprendizaje

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modlee

Es la segunda Learning Management System (LMS) ms usada en todo el mundo, solo detrs de Blackboard

En el bachillerato tcnico, se emplea esta herramienta digital para establecer un ambiente de aprendizaje virtual. Esta plataforma posibilita la creacin de cursos en lnea, la gestin de aulas virtuales y el monitoreo continuo del desempeo acadmico de los estudiantes a lo largo del curso, mediante la generacin de informes detallados y grficas que muestran su rendimiento individual.

(Vias, 2021)

 

Blackboard

Es una aplicacin de enseanza, aprendizaje, creacin de comunidades y uso compartido de conocimientos en lnea. Puede utilizar cualquier teora o modelo para ensear su curso en lnea porque Blackboard Learn es abierto, flexible y se centra en mejorar los logros de los estudiantes.

En el bachillerato tcnico, se emplea esta herramienta digital para establecer un ambiente de aprendizaje virtual. Esta plataforma posibilita la creacin de cursos en lnea, la gestin de aulas virtuales y el monitoreo continuo del desempeo acadmico de los estudiantes a lo largo del curso, mediante la generacin de informes detallados y grficas que muestran su rendimiento individual.

(Carlosama, 2024)

 

Chamilo

Mejora a Moodle en que su interfaz es ms visual, sencilla y, adems, personalizable.

En el bachillerato tcnico, se emplea el sistema Chamilo debido a su gratuidad y su funcionalidad como un campus virtual. Una vez que el usuario se registra, tiene acceso a una amplia variedad de cursos ofrecidos por diversas instituciones educativas. Chamilo es altamente verstil y completo, de hecho, su nombre en ingls, "camalen", refleja esta caracterstica, ya que la plataforma se adapta fcilmente a cualquier proyecto educativo.

(Yaselga, 2023)

 

Blink

Es una red educativa con un catlogo de libros escolares de texto, de lectura y de idiomas de ms de 100 editoriales

Para el bachillerato tcnico permite crear una mochila digital con libros de las principales editoriales educativas.

(Rodrguez et al., 2019)

 

 

 

 

Archivar Documentos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Google Drive

Es un servicio de almacenamiento en la nube proporcionado por Google. Permite a los usuarios almacenar archivos en lnea, sincronizarlos entre dispositivos y compartirlos con otros usuarios.

En el bachillerato tcnico, Google Drive es una herramienta fundamental que facilita el acceso a archivos desde cualquier dispositivo con conexin a internet. Permite la colaboracin en tiempo real en documentos, hojas de clculo y presentaciones, lo que favorece el trabajo en equipo y la comunicacin entre estudiantes y profesores. Adems, es gratuito y se puede acceder con una cuenta de Gmail, lo que simplifica su uso y lo hace accesible para todos los usuarios.

(Chvez, 2019)

DropBox

Es una herramienta que permite a los usuarios guardar y compartir archivos de manera segura a travs de Internet

En el bachillerato tcnico, la herramienta Dropbox se destaca por su versatilidad, ya que puede mejorar significativamente la experiencia educativa al simplificar el acceso, almacenamiento, colaboracin y seguridad de archivos y materiales educativos.

(Menendez, 2017)

Crear aulas virtuales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Google Classroom

Es un aula virtual gratuita con una interfaz muy visual, parecida a una red social y que incorpora todas las herramientas de Google: e-mail, Drive, Meet, Calendar

Google Classroom es una plataforma educativa desarrollada por Google que se utiliza en el bachillerato tcnico para facilitar la gestin de clases y el intercambio de recursos entre profesores y estudiantes. Esta herramienta permite a los profesores crear clases en lnea, distribuir tareas, enviar anuncios, realizar evaluaciones y proporcionar retroalimentacin de manera eficiente. Los estudiantes pueden acceder a los materiales del curso, enviar trabajos, participar en discusiones y recibir comentarios directamente en la plataforma.

(Quishpe, 2020); (Toala, 2022)

EdModo

EdModo, como Google Classroom, es un Entorno Virtual de Aprendizaje que funciona como una red socia

Es una plataforma de aprendizaje en lnea que se utiliza en la educacin del bachillerato tcnico para facilitar la comunicacin y colaboracin entre profesores, estudiantes y padres. Esta herramienta proporciona un espacio virtual donde los profesores pueden compartir recursos educativos, asignar tareas, realizar evaluaciones y brindar retroalimentacin a los estudiantes

(Ponce 2023); (Gonzalez,2019)

Hacer Videoconferencias

Google met

Es la aplicacin para videoconferencias de Google, y est conectada a herramientas como Drive y Classroom

En el bachillerato tcnico, la plataforma permite la realizacin de videollamadas con hasta 100 participantes en su versin gratuita, mientras que en la versin empresarial el lmite se extiende a 250 participantes.

(Berrones, 2023)

Zoom

Esta herramienta digital es un servicio dedicado exclusivamente a las videoconferencias

En el bachillerato tcnico, este sistema ofrece la posibilidad de realizar videoconferencias con un mayor nmero de participantes: hasta 1000 en su versin premium de pago y 100 en su versin gratuita, debido a su complejidad. Adems, proporciona funcionalidades adicionales como la grabacin de pantallas y la transcripcin automtica de las clases.

(Sacramento, 2022)

Crear presentaciones

Prezi

Es una herramienta digital intuitiva, sencilla y gratuita de diseo de presentaciones, mapas, infografas, imgenes y vdeos para exposiciones dinmicas

En el bachillerato tcnico permite usar plantillas, reutilizar diseos antiguos, convertir archivos de power point y conectar estos contenidos con Google Classroom y Zoom.

(Venegas, 2021)

Genially

Este es otro programa gratuito de diseo de presentaciones, mapas, infografas, imgenes, vdeos y juegos para exposiciones. Permite usar plantillas, reutilizar diseos antiguos y se diferencia de Prezi en que permite crear juegos

Genially es una herramienta verstil y til que se utiliza en el bachillerato tcnico para crear contenido interactivo y atractivo. Esta plataforma permite a los estudiantes y profesores disear presentaciones, infografas, juegos y otros recursos multimedia de manera sencilla y dinmica.

(Velastegui, 2022)

 

 

Gamificar el aprendizaje

Celebrity Edu

Esta herramienta digital educativa es una plataforma muy sencilla para calificar a los alumnos a travs de juegos

En el bachillerato tcnico, esta herramienta se utiliza para evaluar a los alumnos mediante el uso de avatares, retos e insignias. Adems, facilita un seguimiento personalizado de las calificaciones de cada estudiante.

(Cceres, 2022)

ClassDojo

Es una web y app gratuita, muy sencilla y se diferencia de Celebriti Edu en que est pensada para nios pequeos y permite acceso a familias.

En el bachillerato tcnico, esta herramienta permite la gamificacin del aula al asignar insignias positivas y negativas, as como notificar a las familias en tiempo real sobre el comportamiento de sus hijos. Tambin posibilita la creacin de informes tanto individuales como del grupo de alumnos.

(Hinojosa, 2021)

 

Fomentar la participacin de los alumnos

 

Kahoot

Es una app gratuita de quiz y concursos de preguntas y respuestas.

Los docentes del bachillerato pueden crear quizzes, compartirlos con los alumnos y jugar en clase proyectando el juego en la pantalla. Es una herramienta digital educativa muy usada al terminar unidades o trimestres, y para medir la asistencia de los alumnos a clase.

(Acosta,2018)

Socrative

Esta app basa el aprendizaje en la participacin e interaccin continua.

Evala a los alumnos a travs de juegos, quizzes, space races (cuestionarios con lmite de tiempo) y rankings de resultados

(Kolb, 2014)

Nota: Se llev a cabo un anlisis de un conjunto de 25 autores, seleccionados segn criterios de inclusin que abarcaron publicaciones de los ltimos 10 aos. Este enfoque permiti obtener una comprensin ms precisa del papel que desempean las herramientas digitales en el fomento del pensamiento lgico entre los alumnos del bachillerato tcnico.

Discusin

La introduccin y adopcin de herramientas digitales en el mbito educativo ha suscitado un amplio debate en torno a su efectividad, utilidad y aplicacin prctica. Dentro de las herramientas mencionadas en el texto, destacan Google Classroom, Edmodo y Modlee, que constituyen entornos virtuales de aprendizaje diseados para facilitar la administracin de cursos en lnea y fomentar la interaccin entre estudiantes y profesores. Ponce (2013) seala en su investigacin que la limitacin de estas herramientas radica en su incapacidad para proporcionar datos en tiempo real sobre los comportamientos observables de los estudiantes, como gestos, actitudes y emociones, que son indicadores cruciales del proceso de enseanza y aprendizaje. Por otro lado, Valero (2012) sugiere que es viable realizar un seguimiento del progreso del aprendizaje tanto en lnea, accediendo a la informacin almacenada por cada herramienta en la plataforma, como fuera de lnea, mediante archivos que brindan al profesor cierta flexibilidad e independencia de conexin. Adems, Varn (2016) destaca la importancia de las notificaciones por correo electrnico al mantenernos informados en tiempo real sobre eventos especficos. En contraste, Chanduvi (2018) seala que la falta de familiaridad del docente con las capacidades de cada herramienta conduce a una subutilizacin de su potencial y limita la capacidad de proporcionar retroalimentacin individualizada a los alumnos sobre su trabajo utilizando una herramienta especfica. Por ltimo, Pariente (2022) indica que existen diversas modalidades mediante las cuales los profesores de bachillerato tcnico pueden ofrecer retroalimentacin, como comentarios escritos, calificaciones numricas o textuales, y mensajes de texto automticos dirigidos a todos los alumnos o a uno en particular.

Conclusiones

El uso de herramientas digitales en el bachillerato tcnico puede ser una estrategia efectiva para mejorar el pensamiento lgico de los estudiantes. Incorporar estas herramientas en el proceso educativo no solo facilita la transferencia de conocimientos, sino que tambin promueve la colaboracin entre los estudiantes, el acceso a recursos actualizados y la adaptacin del aprendizaje a las necesidades individuales. Se dispone de una amplia variedad de herramientas, desde plataformas para la gestin de clases en lnea hasta aplicaciones para la comunicacin y la interaccin social. Sin embargo, para garantizar su eficacia, es fundamental que los educadores cuenten con la formacin necesaria y utilicen estas herramientas de manera apropiada. Por tanto, la capacitacin continua y el desarrollo profesional son aspectos cruciales para maximizar el potencial de las herramientas digitales y su integracin exitosa en el entorno educativo. Adems, se recomienda la realizacin de investigaciones a largo plazo para evaluar el impacto de estas intervenciones y determinar las mejores prcticas para su implementacin.

 

Referencias

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      3.            Battro, A., & Denham, P. (1997). La educacin digital. Una nueva era del conocimiento. Buenos Aires: Emec.

      4.            Baena Padilla, M. L. (2010). Diseo e implementacin de un Software educativo multimedia para el desarrollo de los conceptos Bsicos sobre Astronutica con los estudiantes del grado 11 del rea de Tecnologa de la modalidad Ciencias y Matemticas, del Inem Jos Flix de Restrepo de Medelln, utilizando la herramienta Informtica visual Basic. Net.

      5.            Berrocoso, J. V., Snchez, M. R. F., & Arroyo, M. D. C. G. (2015). El pensamiento computacional y las nuevas ecologas del aprendizaje. Revista de educacin a distancia (RED), (46).

      6.            Bermeo, N. L. A., Moscoso, E. C. L., & Vaca, G. E. N. (2024). Recursos didcticos digitales basados en la gamificacin para la resolucin de problemas matemticos en estudiantes de sptimo ao de EGB. Maestro y Sociedad, 21(1), 217-231.

      7.            Berrones Yaulema, L. P. (2023). La plataforma google meet como recurso didctico en el aprendizaje de la historia en estudiantes de la Unidad Educativa Internacional Liceo Iberoamericano [Master's thesis, Universidad Nacional de Chimborazo].

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      9.            Cceres Oliveros, K. K., & Reyes Parra, J. S. (2022). El uso de la gamificacin a travs de juried con herramientas tic para mejorar la motivacin de los estudiantes del grado dcimo en el aprendizaje de la qumica en la Institucin Educativa Bicentenario de la Independencia de La Repblica de Colombia [Doctoral dissertation, Universidad de Cartagena].

  10.            Calabuig Bentez, L. (2018). Desarrollo de mdulos para la plataforma Soundcool: conexin entre lenguajes visual y sonoro [Doctoral dissertation, Universidad Politcnica de Valencia].

  11.            Carlosama Iguanchi, P. J. (2024). Implementacin de un entorno virtual de aprendizaje para la gestin de clases hbridas en el Colegio de Bachillerato Pedro Vicente Maldonado [Master's thesis].

  12.            Carrera, J. I. (2008). El capital: razn histrica, sujeto revolucionario y conciencia. Imago Mundi.

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