El Juego de Roles para Fortalecer las Habilidades Blandas en la Asignatura de Lengua y Literatura
Role Play to Strengthen Soft Skills in the Subject of Language and Literature
Role Play para fortalecer habilidades interpessoais na disciplina de lngua e literatura
Correspondencia: maarcev@ube.edu.ec
Ciencias de la Educacin
Artculo de Investigacin
* Recibido: 11 de enero de 2024 *Aceptado: 12 de febrero de 2024 * Publicado: 14 de marzo de 2024
I. Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador.
II. Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador.
III. Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador.
IV. Instituto Superior Universitario Bolivariano de Tecnologa, Cuba.
Resumen
Este trabajo explora el impacto del juego de roles y el desarrollo de habilidades blandas en el aprendizaje de Lengua y Literatura en estudiantes de dcimo ao. Esta Investigacin se llev a cabo en la Unidad Educativa Jorge Rodrguez Romn, tomando una muestra de 41 estudiantes de un total de 70, en donde se evalu cualitativa y cuantitativamente las capacidades, habilidades y rendimiento acadmico de dicho grupo durante el mes de Diciembre en el cual se mantuvo el formato de clase tradicional, durante el siguiente mes el mismo grupo de estudiantes recibi clases que incluan la integracin de actividades donde se trabajaron juegos de roles y actividades para el desarrollo de habilidades blandas. Del mismo modo se volvieron a evaluar capacidades, habilidades y rendimiento acadmico para comparar los resultados del mismo grupo expuesto a las diferentes metodologas (tradicional vs Juego de Roles). Los resultados preliminares sugieren una mejora significativa en el rendimiento acadmico del grupo luego de ser expuestos a las actividades de Juego de Rol, en comparacin a cuando recibieron clase en formato tradicional. Adems, las encuestas de satisfaccin indican una respuesta positiva de los estudiantes hacia la metodologa innovadora. Este estudio aporta evidencia sobre la efectividad del juego de roles como herramienta pedaggica, enfatizando su potencial para mejorar la enseanza de Lengua y Literatura.
Palabras Clave: Juego de Rol; Habilidades Blandas; Herramienta Pedaggica; Lengua y Literatura.
Abstract
This work explores the impact of role-playing and the development of soft skills in the learning of Language and Literature in tenth grade students. This Research was carried out at the Jorge Rodrguez Romn Educational Unit, taking a sample of 41 students out of a total of 70, where the capabilities, skills and academic performance of said group were qualitatively and quantitatively evaluated during the month of December in the which the traditional class format was maintained, during the following month the same group of students received classes that included the integration of activities where role plays and activities for the development of soft skills were worked on. In the same way, abilities, skills and academic performance were re-evaluated to compare the results of the same group exposed to the different methodologies (traditional vs. Role Play). Preliminary results suggest a significant improvement in the group's academic performance after being exposed to Role Playing activities, compared to when they received classes in a traditional format. Furthermore, satisfaction surveys indicate a positive response from students towards the innovative methodology. This study provides evidence on the effectiveness of role-playing as a pedagogical tool, emphasizing its potential to improve the teaching of Language and Literature.
Keywords: Role Playing Game; Soft skills; Pedagogical Tool; Language and literature.
Resumo
Este trabalho explora o impacto do role-playing e do desenvolvimento de soft skills na aprendizagem de Lngua e Literatura em alunos do 10 ano. Esta Pesquisa foi realizada na Unidade Educacional Jorge Rodrguez Romn, tomando uma amostra de 41 alunos de um total de 70, onde foram avaliadas qualitativa e quantitativamente as capacidades, habilidades e desempenho acadmico do referido grupo durante o ms de dezembro no qual manteve-se o formato tradicional das aulas, durante o ms seguinte o mesmo grupo de alunos recebeu aulas que incluram a integrao de atividades onde foram trabalhados role-plays e atividades para o desenvolvimento de soft skills. Da mesma forma, foram reavaliadas habilidades, competncias e desempenho acadmico para comparar os resultados de um mesmo grupo exposto s diferentes metodologias (tradicional vs. Role Play). Os resultados preliminares sugerem uma melhoria significativa no desempenho acadmico do grupo aps serem expostos s atividades de Role Playing, em comparao com quando recebiam aulas no formato tradicional. Alm disso, pesquisas de satisfao indicam uma resposta positiva dos alunos metodologia inovadora. Este estudo fornece evidncias sobre a eficcia do role-playing como ferramenta pedaggica, enfatizando seu potencial para melhorar o ensino de Lnguas e Literaturas.
Palavras-chave: Jogo de RPG; Habilidades interpessoais; Ferramenta Pedaggica; Lngua e Literatura.
Introduccin
La enseanza de Lengua y Literatura ha evolucionado significativamente en las ltimas dcadas, destacando la importancia de metodologas interactivas y centradas en el estudiante. (Pea Cruz, 2016) En este contexto, el juego de roles emerge como una estrategia pedaggica prometedora, fomentando no solo el conocimiento acadmico sino tambin el desarrollo de habilidades blandas como la comunicacin, la empata y el trabajo en equipo. (Ramn-Dangla et al., 2020)
El juego de roles, definido como una tcnica dramtica en la que los estudiantes asumen roles y actan en situaciones simuladas, permite una inmersin ms profunda en los contenidos de Lengua y Literatura. (Prez Gonzlez, 2017) A travs de esta metodologa, los estudiantes pueden explorar diversas perspectivas literarias y lingsticas, fomentando un aprendizaje ms significativo y contextualizado. (lvares Ospina, 2018)
Paralelamente, las habilidades blandas, a menudo subestimadas en el currculo tradicional, son esenciales para el desarrollo integral del estudiante. (Antonio Ponte, 2018) Estas
habilidades, que incluyen la comunicacin efectiva, el pensamiento crtico, la colaboracin y la creatividad, son fundamentales para el xito acadmico y profesional. (Acero Silva, 2022)
Este estudio se centra en la Unidad Educativa Jorge Rodrguez Romn, donde se realiz una intervencin educativa para evaluar el efecto de estas metodologas en el aprendizaje de Lengua y Literatura. La eleccin de esta institucin se debe a su diversidad estudiantil y su representatividad de la poblacin estudiantil que se dirige al bachillerato.
La relevancia de este estudio radica en su enfoque innovador, desafiando las metodologas de enseanza tradicionales y proporcionando una visin integral del potencial del juego de roles y el desarrollo de habilidades blandas. Adems, este trabajo contribuye al debate educativo sobre cmo mejorar la enseanza de Lengua y Literatura, un rea fundamental para el desarrollo cognitivo y cultural de los estudiantes.
Problematizacin
El aprendizaje de Lengua y Literatura en el nivel secundario enfrenta varios desafos. Tradicionalmente, esta rea se ha centrado en la transmisin de conocimientos de manera didctica, con poca participacin activa de los estudiantes. Esta aproximacin ha mostrado limitaciones, particularmente en la retencin a largo plazo de los conocimientos y en el desarrollo de habilidades crticas. (Zepeda Hurtado et al., 2019)
La problemtica central de este estudio radica en la necesidad de mtodos de enseanza ms dinmicos y participativos en Lengua y Literatura. La enseanza tradicional, a menudo centrada en la lectura y el anlisis textual desde una perspectiva pasiva, puede no ser suficiente para desarrollar habilidades de pensamiento crtico y comunicacin efectiva en los estudiantes.(Matus & Gutierrez, 2012) Adems, la falta de integracin de habilidades blandas en el currculo limita el desarrollo integral de los estudiantes, preparndolos de manera insuficiente para los desafos del mundo real y del mbito acadmico superior.(Luna M. et al., 2021)
El juego de roles emerge como una solucin potencial a esta problemtica. Al permitir a los estudiantes asumir roles y participar activamente en escenarios simulados, se fomenta una mayor comprensin y apreciacin de los textos literarios. (Seplveda, 2020) Esta metodologa permite un aprendizaje experiencial donde los estudiantes no solo comprenden mejor el material, sino que tambin desarrollan habilidades sociales y emocionales. (Garma Crdenas, 2021)
Sin embargo, la implementacin del juego de roles en la enseanza de Lengua y Literatura no est exenta de desafos. Existen barreras como la resistencia al cambio en las prcticas pedaggicas, la falta de formacin docente en estas metodologas y la necesidad de recursos adicionales. (Espinoza Mina & Gallegos Barzola, 2020) Adems, la evaluacin del impacto de estas metodologas en el rendimiento acadmico y en el desarrollo de habilidades blandas es compleja y requiere un enfoque metodolgico riguroso. (Fonseca Casamen, 2023)
Dado este contexto, la presente investigacin busca abordar estas problemticas, explorando la efectividad del juego de roles y el desarrollo de habilidades blandas en la enseanza de Lengua y Literatura. La hiptesis es que estas metodologas innovadoras pueden mejorar significativamente el rendimiento acadmico y el desarrollo integral de los estudiantes.
Objetivo general:
Aplicar el Juego de Roles para fortalecer las Habilidades Blandas en la asignatura de Lengua y Literatura.
Objetivos Especficos:
Diagnosticar las condiciones en las cules se encuentran los estudiantes del dcimo ao en el desarrollo de las habilidades blandas.
Determinar las habilidades que poseen los estudiantes del dcimo ao de la UEJRR con respecto al fortalecimiento de las habilidades blandas.
Establecer las estrategias didcticas con las que cuentan los docentes en el rea de Lengua y Literatura del dcimo ao de la UEJRR, para el fortalecimiento de las habilidades blandas
Elaborar la gua didctica, juego de roles, para el fortalecimiento significativo de las habilidades blandas.
Evaluar la efectividad de la gua didctica juego de roles, para el fortalecimiento de las habilidades blandas en los estudiantes del dcimo ao de la UEJRR.
Marco terico
Juego de Roles en la Educacin: El juego de roles, como tcnica pedaggica, se ha utilizado en varios contextos educativos para mejorar el compromiso y la comprensin de los estudiantes. (Vidal Duarte et al., 2014) En el rea de Lengua y Literatura, permite a los estudiantes explorar textos desde mltiples perspectivas, fomentando una comprensin ms profunda de los personajes, temas y contextos literarios. Esta tcnica promueve un aprendizaje activo y experiencial, donde los estudiantes no solo adquieren conocimientos, sino que tambin aplican y experimentan estos conocimientos en un contexto prctico. (Castro-Crespo et al., 2020)
Aplicacin en Lengua y Literatura: En el contexto de Lengua y Literatura, el juego de roles permite a los estudiantes vivenciar los textos, comprendiendo mejor los personajes, contextos y temticas. Esta inmersin activa contribuye a una comprensin ms rica y personal de las obras literarias. (Bianchi, 2009)
Beneficios Educativos: Entre los beneficios del juego de roles en educacin se incluyen la mejora en la comprensin lectora, el desarrollo de habilidades de pensamiento crtico y la capacidad de anlisis. Adems, fomenta la creatividad y la empata al ponerse en la situacin de otros. (Castillo Ortega, 2010)
Habilidades Blandas en la Educacin: Las habilidades blandas, como la comunicacin, el trabajo en equipo, la empata y el pensamiento crtico, son esenciales para el xito en el mbito acadmico y profesional. (Villanueva, 2020) En la enseanza de Lengua y Literatura, el desarrollo de estas habilidades permite a los estudiantes no solo comprender mejor los textos, sino tambin expresar sus ideas de manera ms efectiva y colaborar con sus compaeros en anlisis y discusiones ms enriquecedoras. (Vera Millaln, 2017)
Importancia en la Educacin: Estas habilidades son cruciales para el xito acadmico y profesional. Su integracin en la enseanza de Lengua y Literatura no solo mejora la experiencia educativa, sino que tambin prepara a los estudiantes para desafos futuros. (Espada Maza, 2023)
Integracin con Juegos de Rol: Al combinar juegos de rol con el desarrollo de habilidades blandas, los estudiantes pueden practicar y mejorar estas competencias en un contexto controlado y significativo. (Caluguillin Coyaguillo, 2023)
Impacto en el Aprendizaje de Lengua y Literatura: El juego de roles y las habilidades blandas tienen el potencial de transformar la enseanza de Lengua y Literatura. Al integrar estos enfoques, los estudiantes pueden relacionarse mejor con los materiales de estudio, lo que lleva a una mayor retencin y comprensin. Adems, estas metodologas promueven un enfoque ms holstico del aprendizaje, donde los estudiantes no solo adquieren conocimientos literarios, sino que tambin desarrollan habilidades clave para su futuro acadmico y profesional. (Fernndez Snchez, 2021)
Integracin Curricular del Juego de Roles y Habilidades Blandas: La integracin de juegos de roles y habilidades blandas en el currculo de Lengua y Literatura requiere una revisin de las prcticas pedaggicas existentes y una adaptacin a enfoques ms dinmicos e interactivos. Esto implica no solo la modificacin de las tcnicas de enseanza sino tambin la evaluacin y el diseo curricular para incorporar estas metodologas de manera efectiva. La flexibilidad y la adaptabilidad son clave para que los educadores incorporen con xito estas tcnicas en sus aulas. (Gives Echevarra, 2021)
Desafos en la Implementacin: La implementacin de juegos de roles y el fomento de habilidades blandas en el aula presentan desafos significativos, incluyendo la resistencia al cambio en las prcticas educativas establecidas, la necesidad de capacitacin docente, y la adaptacin de los espacios de aprendizaje para facilitar actividades interactivas. Adems, la evaluacin del impacto de estas metodologas en el rendimiento acadmico y el desarrollo de habilidades requiere un enfoque holstico y multidimensional. (Enciso Argelles, 2018)
Beneficios Potenciales en el Rendimiento Acadmico y Desarrollo Personal: Se espera que la integracin de juegos de roles y habilidades blandas en la enseanza de Lengua y
Literatura no solo mejore el rendimiento acadmico en esta rea, sino que tambin contribuya al desarrollo personal y social de los estudiantes. Esto incluye mejorar la autoestima, fomentar la empata, mejorar las habilidades de comunicacin y colaboracin, y desarrollar un enfoque ms crtico y reflexivo hacia el aprendizaje. (Villanueva Herrera, 2018)
Implicaciones para la Enseanza Futura: Este enfoque renovado hacia la enseanza de Lengua y Literatura tiene implicaciones significativas para el futuro de la educacin. La adopcin de metodologas ms interactivas y centradas en el estudiante puede ser un modelo para otras reas del currculo, promoviendo un enfoque de enseanza ms integral y adaptativo que est en sintona con las necesidades del siglo XXI
Metodologa
Tipo de investigacin: La investigacin de campo es el mtodo ms adecuado para este estudio sobre el juego de roles y su impacto en el desarrollo de habilidades blandas por varias razones:
Contexto Realista: Permite observar y analizar cmo los participantes interactan y se comportan en un entorno real y cotidiano. Esto es crucial para entender cmo el juego de roles influye en habilidades blandas, que se manifiestan y desarrollan en situaciones reales.
Observacin Directa: Facilita la observacin directa de las reacciones y comportamientos de los participantes durante las actividades de juego de roles, proporcionando datos ms autnticos y menos susceptibles a distorsiones que los recogidos en entornos controlados o artificiales.
Flexibilidad: La investigacin de campo permite adaptar el estudio a las condiciones y dinmicas naturales del grupo, lo cual es esencial para evaluar cmo se desarrollan habilidades como la empata, comunicacin asertiva y trabajo en equipo en condiciones normales.
Interaccin Natural: Al realizar el estudio en el entorno habitual de los participantes, se puede observar cmo interactan de manera espontnea y natural, proporcionando una visin ms precisa del impacto del juego de roles en el desarrollo de habilidades blandas.
Poblacin y muestra
Poblacin: 70 Estudiantes de segundo de bachillerato de la Unidad Educativa Jorge Rodrguez Romn
Muestra: Para obtener una muestra se aplic la frmula:
n= N/( (N-1)* e2 + 1 )
n muestra.
N -> universo.
E -> coeficiente de error es discrecional, el investigador lo determina. n= 70/( ( 70-1)* 0.102 + 1 )
n= 41
Variables de estudio
Variable Independiente: Actividades de juego de rol en el aula.
Variable Dependiente: Rendimiento acadmico en Lengua y Literatura y desarrollo de habilidades blandas.
Instrumentos de recoleccin de datos
Pruebas Acadmicas: Se utilizaron las calificaciones de los exmenes de los estudiantes de los meses de diciembre (sin juego de roles en el aula) y enero (con juego de roles en el aula) como indicadores de rendimiento.
Encuesta de Diagnstico: Cuestionario de 9 preguntas diseado para evaluar el nivel de conocimiento de los estudiantes con las actividades basadas en juego de roles.
Encuesta de Satisfaccin: Cuestionario de 10 preguntas diseado para evaluar la satisfaccin de los estudiantes con la implementacin de los juegos de roles.
Encuesta de nivel de conocimiento: cuestionario de 15 preguntas diseadas para medir la mejora en las habilidades blandas, 5 preguntas por cada habilidad (trabajo en equipo, empata y comunicacin asertiva)
Procedimiento
Fase Preliminar: Se obtuvo el permiso de la institucin y el consentimiento informado de los estudiantes y sus tutores.
Se llev a cabo la prueba de diagnstico.
Se recopilaron las calificaciones de diciembre de los estudiantes como datos de referencia.
Fase de Intervencin: Se implement actividades de juego de roles a los estudiantes a principios de enero respetando y manteniendo los temas de la malla curricular y la planificacin respectiva, convirtiendo los temas y lecturas, en constantes actividades dinmicas en el aula.
Fase de Recoleccin de Datos: Se recopilaron las calificaciones de enero de los estudiantes para compararlas con las de diciembre.
Se administr la encuesta de satisfaccin a los estudiantes para recopilar datos sobre su experiencia con el mtodo basado en juego de roles.
Anlisis de Datos: Se emple un anlisis estadstico de la t de student para comparar las calificaciones de diciembre y enero, determinando si haba una diferencia significativa en el rendimiento. Adems, se analizaron las respuestas de la encuesta de satisfaccin para determinar la percepcin general de los estudiantes sobre el juego de rol.
Plan de clase para implementar el juego de roles
Se distribuyeron las actividades a lo largo de las cuatro semanas de octubre, con sesiones de 2 horas los lunes, 1 hora los mircoles y 2 horas los jueves.
Tabla 1.
Planificacin Semanal de Actividades para implementacin de actividades de juego de rol.
Semana / Tema |
Lunes (2h) |
Mircoles (1h) |
Jueves (2h) |
Semana 1: Introduccin al juego de roles |
Presentacin del concepto de juego de roles. Actividades introductorias con textos breves. |
Reflexin grupal sobre la experiencia del juego de roles y su relacin con la literatura. |
Juego de roles basado en textos literarios seleccionados, con enfoque en la caracterizacin. |
Semana 2: Habilidades Blandas y Literatura |
Actividades de trabajo en equipo utilizando textos literarios para desarrollar comunicacin y colaboracin. |
Ejercicios de pensamiento crtico y anlisis literario en grupos pequeos. |
Continuacin de las actividades de trabajo en equipo con presentaciones grupales. |
Semana 3: Integracin del Juego de Roles |
Preparacin de escenas de rol basadas en obras literarias, con nfasis en interpretacin y anlisis. |
Discusin sobre las diferentes interpretaciones y perspectivas presentadas en los juegos de roles. |
Representacin de escenas con feedback de los compaeros y del profesor. |
Semana 4: Evaluacin y Reflexin |
Actividades de evaluacin centradas en la comprensin y anlisis literario a travs del juego de roles. |
Sesin de reflexin sobre las habilidades aprendidas y su aplicacin en la literatura y ms all. |
Presentacin final de proyectos de juego de roles integrando habilidades blandas y anlisis literario. |
Tabla elaborada por las autoras
Anlisis Estadstico
Se utiliz la prueba t de Student para comparar los promedios de diciembre y enero. Esta prueba es adecuada para comparar las medias de dos grupos independientes.
Se present el clculo de la t de Student paso a paso, utilizando los promedios recolectados.
Resultados
Tabla 2. Promedios del mes de Diciembre vs Enero.
Diciembre: |
Enero: |
7.20 |
8.25 |
7.86 |
9.16 |
7.41 |
7.00 |
7.18 |
7.91 |
6.69 |
7.44 |
7.58 |
7.28 |
6.75 |
7.56 |
8.57 |
8.04 |
8.85 |
8.19 |
6.53 |
8.62 |
8.17 |
8.26 |
7.12 |
9.06 |
7.27 |
7.61 |
8.70 |
9.63 |
5.28 |
7.08 |
5.35 |
9.01 |
5.08 |
8.25 |
8.33 |
8.68 |
8.11 |
7.42 |
8.48 |
7.59 |
8.91 |
9.40 |
8.20 |
9.90 |
6.85 |
7.94 |
8.12 |
9.08 |
5.47 |
9.63 |
7.56 |
9.68 |
5.57 |
7.26 |
8.78 |
7.12 |
7.09 |
7.51 |
6.66 |
9.63 |
6.06 |
7.30 |
8.10 |
8.26 |
6.82 |
9.87 |
7.27 |
8.60 |
5.08 |
9.08 |
7.47 |
7.95 |
7.45 |
9.06 |
7.47 |
9.50 |
8.77 |
7.05 |
7.73 |
9.25 |
6.44 |
9.97 |
Elaborado por las autoras 2023
Prueba t de Student: Para realizar un anlisis estadstico detallado de la comparacin entre los promedios del mes de diciembre y el mes de enero, utilizaremos la prueba t de Student, este mtodo es comn en la investigacin para comparar grupos y determinar si las diferencias observadas son estadsticamente significativas.
Frmula de la Prueba t de Student: La frmula para la prueba t de dos muestras independientes es:
Donde:
son las medias del grupo diciembre y enero.
son las varianzas de los grupos diciembre y enero.
son los tamaos de las muestras de los grupos diciembre y enero.
Clculo paso a paso
Calcular las Medias (x): Se calculan las medias de cada grupo.
Calcular las Varianzas (s): Se calculan las varianzas de cada grupo.
Insertar Valores en la Frmula: Se sustituyen las medias y varianzas en la frmula.
Calcular el Valor t: Se calcula el valor t usando la frmula.
Determinar la Significancia: Se compara el valor t calculado con el valor t crtico de la tabla de distribucin t (basado en los grados de libertad y el nivel de significancia deseado).
Procedimiento Datos de Entrada
Media del Grupo de diciembre: 6.90
Varianza del Grupo de diciembre: 1.31
Media del Grupo enero: 8.56
Varianza del Grupo enero: 0.97
Tamao de la Muestra para Ambos Grupos: 41
Prueba t de Student
Utilizando la frmula:
Donde:
X1= 8.56 (media del grupo enero)
X2= 6.90 (media del grupo de diciembre)
S1= 0.97 (varianza del grupo enero)
S2= 1.31 (varianza del grupo de diciembre)
N1= 41
N2= 41
Sustituyendo estos valores en la frmula, obtenemos un valor t de -7.07 y un valor p de aproximadamente 5.10e-10.
Interpretacin
El valor t de -7.07 indica una diferencia significativa entre las medias de los dos grupos.
El valor p extremadamente bajo (5.10e-10) sugiere que esta diferencia es estadsticamente significativa.
Tabla 3.
Tabulacin de encuesta de diagnstico para evaluar si los estudiantes conocen el juego de roles.
No. |
Interrogantes |
S |
No |
1 |
Has participado alguna vez en actividades de juego de roles? |
5 |
36 |
2 |
Conoces qu son los juegos de roles y cmo se aplican en educacin? |
8 |
33 |
3 |
Crees que los juegos de roles podran ser una herramienta efectiva para aprender Lengua y Literatura? |
15 |
26 |
4 |
Te gustara experimentar con juegos de roles en la clase? |
20 |
21 |
5 |
Piensas que los juegos de roles pueden hacer las clases ms interesantes? |
18 |
23 |
6 |
Crees que los juegos de roles ayudaran a mejorar tu participacin en clase? |
17 |
24 |
7 |
Consideras que los juegos de roles pueden ayudarte a desarrollar habilidades de comunicacin y colaboracin? |
19 |
22 |
8 |
Crees que los juegos de roles fomentaran una mejor comprensin de los textos literarios? |
14 |
27 |
9 |
Te gustara que se implementaran juegos de roles en otras reas adems de Lengua y Literatura? |
16 |
25 |
Elaborado por las autoras 2023
Tabla 4.
Tabulacin Encuesta sobre el Juego de Roles para Fortalecer las Habilidades Blandas en la Asignatura de Lengua y Literatura
tems |
Interrogantes |
S |
No |
1 |
He tenido la oportunidad de colaborar con mis compaeros en
proyectos relacionados con la Lengua y Literatura. |
11 |
30 |
2 |
En las discusiones en clase, siento que mis compaeros y yo
practicamos la escucha activa. |
21 |
20 |
3 |
Las actividades en clase me han ayudado a expresar mis ideas de
manera clara y coherente |
31 |
10 |
4 |
Durante las actividades grupales, hemos aprendido a resolver
conflictos de manera constructiva. |
35 |
6 |
5 |
Las actividades han contribuido a mejorar mi comprensin de las
emociones expresadas en textos literarios. |
10 |
31 |
6 |
Los materiales y recursos didcticos utilizados en clase han
mejorado mi comprensin de los temas. |
30 |
11 |
7 |
Prefiero abordar nuevas tareas de aprendizaje de forma
independiente o busca regularmente la ayuda del profesor |
22 |
19 |
8 |
Busco frecuentemente recursos adicionales o materiales de estudio
por iniciativa propia |
31 |
10 |
9 |
He tenido la oportunidad de participar en actividades prcticas que
enriquecen mi aprendizaje. |
33 |
8 |
10 |
Despus de las experiencias prcticas, reflexionamos sobre lo que
aprendimos. |
24 |
17 |
Elaborado por las autoras 2023
Tabla 5
Tabulacin de encuesta de conocimiento para medir el desarrollo de las habilidades blandas.
mbito |
Interrogante |
S |
No |
1 |
Trabajo en Equipo: |
35 |
6 |
Te sientes cmodo/a trabajando en proyectos grupales |
|||
Contribuyes activamente a las metas del equipo? |
37 |
4 |
|
Escuchas y consideras las ideas de tus compaeros de equipo? |
36 |
5 |
|
Confas en las habilidades y conocimientos de tus compaeros de equipo? |
34 |
7 |
|
Ayudas a resolver conflictos dentro del equipo de manera constructiva? |
33 |
8 |
|
2 |
Empata: |
|
|
|
Te es fcil entender los sentimientos de tus compaeros? |
38 |
3 |
Te preocupas por el bienestar de los dems en tu clase? |
39 |
2 |
|
Puedes ponerte en el lugar de otros cuando enfrentan problemas? |
36 |
5 |
|
Reconoces y respetas las diferencias en las opiniones de tus compaeros? |
35 |
6 |
|
Te sientes motivado/a a ayudar a otros cuando tienen dificultades? |
37 |
4 |
|
3 |
Comunicacin Asertiva:
Expresas tus opiniones de manera clara y respetuosa? |
37 |
4 |
Escuchas activamente cuando otras personas estn hablando? |
36 |
5 |
|
Puedes defender tus puntos de vista sin ofender a los dems? |
33 |
8 |
|
Te comunicas de manera efectiva en situaciones de grupo? |
32 |
9 |
|
Buscas el dilogo y el entendimiento cuando hay desacuerdos? |
35 |
6 |
Elaborado por las autoras 2023
Conclusiones
Este estudio ha explorado con profundidad el impacto significativo que el juego de roles tiene en el fortalecimiento de habilidades blandas dentro de la asignatura de Lengua y Literatura en estudiantes de dcimo ao. La investigacin, llevada a cabo en la Unidad Educativa Jorge Rodrguez Romn con una muestra representativa de 41 estudiantes, ha permitido evaluar de manera cualitativa y cuantitativa los cambios en las capacidades, habilidades, y rendimiento acadmico antes y despus de la implementacin de esta metodologa innovadora.
Los resultados obtenidos sugieren una mejora notable en el rendimiento acadmico de los estudiantes tras la participacin en actividades basadas en el juego de roles, en comparacin con el perodo en el que se mantuvo un enfoque de enseanza tradicional. Este hallazgo es de particular relevancia, pues no solo indica un incremento en las notas acadmicas, sino que tambin refleja un mayor compromiso y comprensin de los contenidos por parte de los alumnos. Las encuestas de satisfaccin complementan estos resultados, mostrando una aceptacin positiva y un inters renovado hacia la asignatura, lo que subraya la eficacia del juego de roles como herramienta pedaggica para motivar y enganchar a los estudiantes.
Adems, este estudio ha evidenciado que el juego de roles facilita el desarrollo de habilidades blandas esenciales, como la comunicacin efectiva, el trabajo en equipo, la empata, y el pensamiento crtico. Estas competencias son fundamentales no solo para el xito acadmico, sino tambin para el desempeo profesional futuro de los estudiantes, lo que resalta la importancia de integrar metodologas activas y participativas en el currculo educativo.
La investigacin contribuye al debate educativo sobre cmo mejorar la enseanza de Lengua y Literatura, ofreciendo evidencia concreta del valor aadido que el juego de roles proporciona en el contexto educativo. Asimismo, desafa las prcticas pedaggicas tradicionales y promueve un enfoque ms interactivo y estudiantil en el proceso de enseanza-aprendizaje.
No obstante, la implementacin del juego de roles en el aula no est exenta de desafos. La resistencia al cambio por parte de algunos educadores, la necesidad de capacitacin docente especfica, y la adaptacin de los recursos didcticos son aspectos cruciales que deben ser abordados para facilitar la adopcin de esta metodologa de manera ms amplia. Por ello, se recomienda realizar estudios adicionales que aborden estas barreras y exploren estrategias efectivas para su superacin.
En conclusin, este estudio subraya la eficacia del juego de roles como una herramienta pedaggica innovadora para mejorar tanto el rendimiento acadmico como el desarrollo de habilidades blandas en estudiantes de secundaria. Se hace un llamado a la comunidad educativa para considerar la integracin de estas prcticas en el currculo, con el fin de preparar a los estudiantes de manera ms efectiva para los desafos del siglo XXI. Futuras investigaciones deberan enfocarse en expandir estos hallazgos a otros contextos educativos y niveles acadmicos, as como en explorar la integracin de tecnologas emergentes para enriquecer an ms la experiencia de aprendizaje mediante el juego de roles.
Referencias
1. Acero Silva, Z. E. (2022). El Juego de Roles para la interpretacin de los textos continuos.
2. UNIVERSIDAD DE PAMPLONA El, 6880.
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