Los entornos virtuales de aprendizaje en el desarrollo cognoscitivo de los estudiantes

 

Virtual learning environments in the cognitive development of students

 

Ambientes virtuais de aprendizagem no desenvolvimento cognitivo de alunos

 

 

Saida Gerardina Subiaga-Vlez I
ssubiaga0044@utm.edu.ec
https://orcid.org/0000-0003-2016-4320
Marcelo Fabin Barcia-Briones II
Marcelo.barcio@utm.edu.ec  
https://orcid.org/0000-0002-8112-5723
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: ssubiaga0044@utm.edu.ec

 

 

Ciencias de la Educacin

Artculo de Investigacin

 

 

* Recibido: 13 de noviembre de 2022 *Aceptado: 28 de diciembre de 2022 * Publicado: 03 de enero de 2023

 

        I.            Universidad Tcnica de Manab, Portoviejo, Ecuador.

     II.            Universidad Tcnica de Manab, Portoviejo, Ecuador.


 

Resumen

El objetivo de este artculo cientfico es de analizar los Entornos Virtuales de Aprendizajes (EVA) y su relacin con el desarrollo cognoscitivo de los estudiantes de la Unidad Educativa Mara Luisa Aldaz Romo. El tipo de investigacin que se aplic durante esta pesquisa es de enfoque mixto, ya que se centr en la indagacin de informacin por medio de la bsqueda de contenidos en relacin a la problemtica de este estudio, se utiliz el mtodo matemtico-estadstico para procesar los datos obtenidos a travs de la aplicacin de la tcnica de la encuesta para dar una valoracin cuantitativa. En conjunto a lo mencionado con anterioridad, se efectu una encuesta a una poblacin de 47 individuos objetos de estudio, distribuidos en 35 estudiantes, 11 docentes y 1 administrativo, mismo sondeo que sirvi de instrumento para la recoleccin de datos. Por ser un poblacin finita y accesible no se consider necesario seleccionar muestra, se evidencia una relacin entre los EVA y el desarrollo cognoscitivo de las personas que son sujetos de estudio. Resultados, donde se pudo concluir que, los entornos virtuales de aprendizaje benefician a la educacin al crear nuevas oportunidades y abrir la accesibilidad. Desde salas sensoriales inmersivas hasta habilidades importantes para la vida, los docentes pueden crear entornos de aprendizaje personalizados que se alineen con los contextos de aprendizaje especficos de los estudiantes y satisfagan sus necesidades individuales, as mejorar el desarrollo cognoscitivo del alumnado.

Palabras claves: Virtualidad; Aprendizaje; Desarrollo cognoscitivo.

 

Abstract

The objective of this scientific article is to analyze the Virtual Learning Environments (EVA) and its relationship with the cognitive development of the students of the Educational Unit "Mara Luisa Aldaz Romo". The type of research that was applied during this research is a mixed approach, since it focused on the investigation of information through the search for content in relation to the problem of this study, the mathematical-statistical method was used to process the data. data obtained through the application of the survey technique to give a quantitative assessment. In conjunction with what was previously mentioned, a survey was carried out on a population of 47 individuals under study, distributed among 35 students, 11 teachers and 1 administrator, the same survey that served as an instrument for data collection. Because it is a finite and accessible population, it was not considered necessary to select a sample, a relationship between the VAS and the cognitive development of the people who are study subjects is evident. Results, where it was possible to conclude that virtual learning environments benefit education by creating new opportunities and opening accessibility. From immersive sensory rooms to important life skills, teachers can create personalized learning environments that align with students' specific learning contexts and meet their individual needs, thus enhancing students' cognitive development.

Keywords: Virtuality; Learning; Cognitive development.

 

Resumo

O objetivo deste artigo cientfico analisar os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (EVA) e sua relao com o desenvolvimento cognitivo dos alunos da Unidade Educacional "Mara Luisa Aldaz Romo". O tipo de pesquisa que foi aplicado durante esta pesquisa uma abordagem mista, pois focou na investigao de informaes por meio da busca de contedo em relao ao problema deste estudo, o mtodo matemtico-estatstico foi usado para processar os dados. obtidos atravs da aplicao da tcnica de pesquisa para dar uma avaliao quantitativa. Em articulao com o anteriormente referido, foi realizado um inqurito a uma populao de 47 indivduos em estudo, distribudos por 35 alunos, 11 docentes e 1 administrador, o mesmo inqurito que serviu de instrumento recolha de dados. Por se tratar de uma populao finita e acessvel, no se considerou necessrio selecionar uma amostra, evidenciando-se uma relao entre a EVA e o desenvolvimento cognitivo dos sujeitos do estudo. Resultados, onde foi possvel concluir que os ambientes virtuais de aprendizagem beneficiam a educao criando novas oportunidades e abrindo acessibilidade. De salas sensoriais imersivas a habilidades importantes para a vida, os professores podem criar ambientes de aprendizado personalizados que se alinhem com os contextos de aprendizado especficos dos alunos e atendam s suas necessidades individuais, aprimorando assim o desenvolvimento cognitivo dos alunos.

Palavras-chave: Virtualidade; Aprendendo; Desenvolvimento cognitivo.

 

 

 

Introduccin

Los ltimos aos la educacin se ha visto en la necesidad de ir adaptndose a los contextos tan cambiantes que se requiere en los actuales momentos, asumiendo los docentes varios roles que quizs no estaban tan claros para ellos. La virtualidad para algunos maestros ha significado un proceso tedioso, ya que en las clases presenciales poco y nada se utilizaban herramientas tecnolgicas; y, ahora son imprescindibles, pero el problema radica en que no se est impartiendo conocimientos con la didctica requerida, surgiendo la falta de inters en ella.

As mismo, se ha evidenciado que algunos docentes tienen an pedagoga tradicional, con poco manejo de herramientas tecnolgicas, y otros que usan estrategias no aptas para la edad o los conocimientos que se desea transmitir; por consiguiente, surgen clases montonas, poco inters de los estudiantes, silencio virtual y sobre todo se tiene estudiantes con bajo desarrollo cognoscitivo.

Por ello, Salinas (2011, pg. 25) citado por Zambrano-Zambrano & Garca-Vera (2020) indica que los entornos virtuales de aprendizaje son Como un espacio educativo en Internet, conformado por la unin de un cmulo de herramientas informticas que posibilitan la interaccin didctica y, teniendo en consideracin que para Acharki (2021) Una de las principales caractersticas de los EVA es la capacidad de desarrollar un aprendizaje colaborativo centrado en la actividad del estudiante y la interaccin para la edificacin de conocimientos. Es decir, que sirven para crear ambientes ms dinmicos e interactivos, logrando un aprendizaje colaborativo y significativo para la vida de los estudiantes.

Para Mercado Borja et al. (2019) la interactividad virtual demanda planeaciones que fortalezcan y dinamicen su significado, viabilicen su apropiacin por parte de los sujetos que aprenden, auspiciando las relaciones sociales, para transmutar la interactividad en interacciones que impacten en el contexto fsico-virtual sincrnico. Esto permitir al sujeto que ensea organizar y presentar de forma ms dinmica e interactiva sus clases, llamando la atencin del sujeto que aprende para optimizar la interaccin entre ellos, fortaleciendo el conocimiento colaborativo y significativo.

Haciendo una sociedad ms fortalecida en procesos cognitivos y cognoscitivos, dando respuesta a las diferentes posturas en la era de la virtualidad, sabiendo que los nativos digitales estn en constante actualizacin en el manejo de herramientas tecnolgicas; pero, es all que el rol y las competencias de los docentes juegan un papel importante, para guiar y tambin para ser un ente mediador de conocimientos que ayudar hacer un buen uso de la virtualidad.

Por lo consiguiente el objetivo de este manuscrito es de analizar los entornos virtuales de aprendizajes y su relacin con el desarrollo cognoscitivo en la educacin, ya que por medio de los EVA se permite dar una nueva mirada a los procesos educativos. Las aplicaciones educativas de realidad virtual ayudan a identificar las necesidades de aprendizaje especficas de los estudiantes, facilitan la explicacin de afirmaciones confusas y mejoran la participacin de los estudiantes.

 

Desarrollo

Entornos virtuales de aprendizaje

En las condiciones modernas, cuando la introduccin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el sistema educativo del pas es tan relevante, crece el nmero de instituciones educativas que complementan las formas tradicionales de educacin a distancia. Adems, hoy en da la mayora de los jvenes manejan con fluidez una computadora personal y utilizan hbilmente la informacin obtenida de Internet; a menudo es ms conveniente para ellos buscar en la red global que buscar material de inters en la literatura educativa impresa tradicional (Romero & Murillo, 2019, p. 140). Se presta especial atencin en la investigacin moderna a los participantes en el proceso educativo, creando un entorno educativo virtual o el uso de sus componentes individuales. Bajo el entorno educativo virtual nos referimos al contenido de informacin y las capacidades de comunicacin de las redes informticas locales, corporativas y globales, formadas y utilizadas con fines educativos por todos los participantes en el proceso educativo (Baque & Marcillo, 2020, p. 60). El entorno educativo virtual ha sido creado y est siendo desarrollado para la comunicacin efectiva de todos los participantes en el proceso educativo.

Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) en tecnologa educativa es una plataforma basada en la web para los aspectos digitales de los cursos de capacitacin, generalmente en instituciones educativas. Representan los recursos, las actividades y las interacciones dentro de la estructura del curso y proporcionan las diversas etapas de evaluacin (Viloria& Gonzlez, 2019, p. 69).

El entorno virtual de aprendizaje tambin suele informar sobre la participacin; y tener cierto nivel de integracin con otros sistemas institucionales. Los EVA se entiende como un entorno que contribuye a la comprensin creativa del ser - lo nuevo, es decir, una persona que est en proceso de desarrollo educativo, dominando nuevos conocimientos y nuevos grados de libertad (Viloria& Gonzlez, 2019, p. 70).

 

Como intervienen los entornos virtuales en el aprendizaje

Uno de los procesos de mejora del aprendizaje fue la sala de recursos virtuales, que est centrada en el estudiante, se adapta a su propio ritmo y alienta a los estudiantes a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje (Ibaceta & Villanueva 2021, p. 135). En modo virtual, los materiales estn disponibles en forma de programas de capacitacin en computacin, notas de conferencias, mdulos especiales de autoevaluacin. Otro mecanismo para la interaccin estudiante a estudiante en forma de un simple foro de discusin es el uso del nuevo tutor ciberntico por enlaces. Esto permite que los estudiantes con una cuenta de correo electrnico se comuniquen con el contenido del curso y el personal para comunicarse con sus dudas y preguntas relacionadas (Trejo, 2022, p. 33). Los estudiantes pueden comunicarse con el personal sin tener que visitarlos en persona, lo que ahorra tiempo. El personal permanece annimo permitiendo que varios miembros del personal acten como tutores cibernticos durante el curso (Aparicio & Ostos, 2021 p. 15). El estudiante no permanece en el anonimato, aunque su direccin de correo electrnico es lo suficientemente crptica como para ocultar su identidad. Los estudiantes pueden discutir exmenes, informes de laboratorio, carteles, conferencias, asistencia tcnica con descargas. La evaluacin del uso de la sala de recursos virtual se lleva a cabo mediante encuestas, grupos focales y formularios de comentarios en lnea. Los estudiantes tienen acceso a materiales de estudio las 24 horas del da que se adaptan a su estilo de vida. La evaluacin del uso de los entornos virtuales de aprendizaje se lleva a cabo mediante encuestas, grupos focales y formularios de comentarios en lnea (Taborda, & Lpez, 2020, p. 70).

El Entorno virtual de aprendizaje es un medio para integrar los procesos educativos de un unidad educativa, el mismo que garantiza el proceso de autorrealizacin de los estudiantes, independientemente de su lugar de residencia; implementacin de varios tipos de conferencias y seminarios para estudiantes; desarrollo de mecanismos para tener en cuenta los logros individuales de los estudiantes; distribucin de recursos educativos electrnicos y desarrollo de tecnologas de aprendizaje a distancia; apoyo y desarrollo del sistema de educacin especializada a travs de programas educativos individuales para estudiantes, as como la organizacin de redes entre instituciones educativas (Surez, Flrez & Pelez, 2019, p. 37). El estudiante tiene la oportunidad de construir su propio sistema de aprendizaje a lo largo de una trayectoria determinada, que incluye: el estudio de materiales bsicos para el curso elegido del programa, segn un taller electrnico interactivo (Cruz et al, 2020, p. 36). Habiendo dominado las habilidades, el estudiante se da cuenta de su necesidad de su aplicacin en un entorno educativo virtual. El estudiante tiene la oportunidad de acceder a los sitios, para participar en varios concursos, conferencias, olimpiadas, proyectos, lo que da una sensacin de participacin en el mundo de los negocios para adultos (Rizo, 2020, p. 32). As, los EVA, no son un mito, sino una realidad que existe hoy y permite el proceso de autorrealizacin de los estudiantes, independientemente del lugar donde vivan; construye tu lnea educativa; mostrar una posicin de vida activa; obtener una experiencia social positiva (Aranda & Vlchez, 2021). Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) en la disrupcin del proceso enseanza-aprendizaje.

 

La educacin virtual y su efectividad en el aprendizaje

En primer lugar, es necesario sealar la comprensin ambivalente del trmino educacin virtual, que confunde la comprensin e interpretacin de este concepto. La educacin virtual puede entenderse no solo como educacin a distancia en telecomunicaciones, sino tambin como el proceso y resultado de la interaccin de sujetos y objetos de educacin, acompaado de su creacin, cuya especificidad est determinada precisamente por estos objetos y sujetos (Cedeo et al, 2021, p. 963). Se puede imaginar que la primera comprensin lleva el sentido estrecho de "educacin virtual" que lleva el entorno virtual. La segunda comprensin de "educacin virtual" en un sentido amplio se define como un campo virtual, un espacio educativo virtual que determina la interaccin de sujetos de interaccin, cuyo portador son comunicaciones de diversa ndole, tanto electrnicas como orales, impresas (Ponce et al, 2020, p. 802).

Si consideramos la educacin como un proceso de interaccin social, ser, como tal, un proceso virtual: Si uno o ms objetos interactuantes actan como sujetos de interaccin de actividad (estudiante, docente), entonces esta interaccin se convierte en la fuente de su interaccin virtual. Estado, que difiere del estado de los mismos sujetos antes de esta interaccin (Vallejos & Guevara 2021, p. 169).

Es decir, la implementacin del proceso educativo es una reconstruccin del entorno virtual. Pero, dado que la educacin en una sociedad real tiene el estatus estable de una institucin real, nuestras tareas solo incluirn una descripcin de la virtualizacin de un proceso virtual ya existente, que se denomina virtualizacin de la educacin en la investigacin moderna (Loor et al, 2021, p. 115).

La virtualizacin de la educacin en este momento es la quinta esencia de la educacin a tiempo parcial y la autoeducacin, que es provocada por el rpido desarrollo de los sistemas de telecomunicaciones, multimedia, movilidad de redes de comunicacin, etc. Por lo consiguiente la educacin virtual a travs de los entornos virtuales de aprendizaje tienen gran efectividad ya que los mismo aportan a los siguientes beneficios; (San Lucas et al, 2021, p. 291).

         No reduce la calidad de la educacin y cumple plenamente con los estndares educativos que se encuentran dentro de los lineamientos del Ministerio de Educacin ecuatoriano.

         Permite actualizar constantemente los materiales educativos, metodolgicos y las formas de educacin.

         Proporciona educacin en el menor tiempo posible.

         Le permite estudiar y avanzar en su carrera en el trabajo principal al mismo tiempo.

         Opera efectivamente a cualquier distancia del centro de formacin.

         Independientemente del lugar de residencia, proporciona acceso a estudios en cualquier institucin educativa.

         Garantiza la calidad de la educacin.

         Abre una oportunidad adicional para el estudio opcional de disciplinas de los planes de estudio.

         Proporciona al estudiante apoyo de tutora interactivo en el estudio y el trabajo de docentes.

         Proporciona una infraestructura virtual desarrollada, que incluye bibliotecas electrnicas, participacin en conferencias o foros.

         Forma grupos de estudio de forma continua durante todo el ao y emite un plan de estudio individual con la posibilidad de pausas acadmicas en el estudio.

         No interfiere con el aprendizaje externo.

         Garantiza una clida bienvenida y consultas cara a cara durante las sesiones de examen.

As, un estudiante virtual no est limitado estrictamente por marcos de tiempo de capacitacin, especializacin (existe la oportunidad de estudiar en varios lugares a la vez con relativa libertad financiera para pagar la educacin), calificacin de edad, tiene acceso interactivo a bibliotecas digitales, cuenta con poderosos motores de bsqueda, la formacin puede realizarse en casa o donde haya acceso a Internet (Giler & Mora, 2022, p. 512). Es decir, todas las oportunidades de autoformacin adquieren un carcter oficial (expedicin de un diploma), ampliando los "servicios bibliotecarios" en una modalidad interactiva. La desventaja de tal sistema para el estudiante es la falta de contacto personal con el docente y como resultado, la prdida de habilidades de comunicacin verbal en el proceso de transmisin de informacin (Velsquez, Moreira & Barcia, 2021, p. 941).

 

El desarrollo cognoscitivo

El desarrollo cognitivo es el proceso mediante el cual las personas adquieren conocimientos por medio del aprendizaje y la experiencia. Est entrelazado con el conocimiento, el proceso por el cual un individuo aprende a utilizar la memoria, el lenguaje, la percepcin, la resolucin de problemas y la planificacin. Incluye funciones complejas y nicas para cada individuo (Flavell, 2019). Esto se debe a la capacidad natural del ser humano para adaptarse e integrarse en su entorno.

El desarrollo el desarrollo cognitivo o cognoscitivo se entiende como un cambio en las capacidades mentales, de las cuales la inteligencia es una de las ms importantes.

Varios autores han propuesto teoras del desarrollo cognitivo. Entre ellos, uno de los ms famosos es Jean Piaget, el principal investigador suizo en el campo del comportamiento humano, que aport mucho a este tema en el siglo XX. Esto argumenta que el desarrollo cognitivo comienza en el nacimiento y es una combinacin de procesos de desarrollo ambientales y naturales (Tunal, G. (2018, p. 80). Muestra que los procesos de procesamiento mental se organizan gradualmente de tal manera que es imposible adquirir el conocimiento de la etapa sin pasar por la etapa anterior. Estos pasos se han convertido en un indicador de progreso o cambio en el conocimiento de los nios (Ramrez & Ramrez, 2018, p. 48).

En cada estudio y tipo de desarrollo cognitivo se recomienda el uso de una escala, la cual debe ser una gua ms que un estndar estricto. Estas son las razones por las que debe recordar lo siguiente:

         En el desarrollo mental, hay un comportamiento comn en los nios de diferentes niveles y hay un comportamiento para cada uno de ellos.

         Las caractersticas claves que posee un individuo se relacionan o tienen que ver con ritmo y velocidad de adquisicin, estilo de ejecucin y las destrezas innatas de cada persona (Ortiz, 2018 p. 156).

         No es posible registrar el comportamiento de cada nio. Solo se reportan los ms comunes, que ocurren en promedio en ciertos aos. El cual, por su diversidad, no se incluye en el promedio, no tiene patrn para su anlisis.

         Hay una tendencia a ver a la gente comn como gente comn. Y que tiene una forma que muchas veces se considera rara o muy rara, pero dentro de lo normal.

         Por esta razn, se debe realizar un documento de Factor Genrico para que el nio pueda ser cuidado de acuerdo a las necesidades de su edad. Sin averiguar si existe esta caracterstica comn, es difcil hablar de todos los retrasos y avances de la adquisicin real (Moreira, 2019, p. 4). Se suelen ver problemas con ritmos lentos, aunque tambin hemos visto problemas con ritmos rpidos.

                    La contribucin de Jean Piaget a la definicin de las etapas del desarrollo cognitivo en las que no se puede negar el proceso de desarrollo de los sistemas y estructuras cognitivos.

 

Materiales y mtodos

Metodologa

El presente trabajo tuvo un enfoque mixto, porque se utiliza el enfoque cuantitativo, para analizar los datos obtenidos de los instrumentos de investigacin; y, enfoque cualitativo, para analizar la relacin causa-efecto del bajo desarrollo cognoscitivo de los estudiantes, debido a que no se utilizan los EVA como herramientas didcticas en sus clases.

Adems, combina el enfoque descriptivo, ya que especifica la incidencia de los Entornos Virtuales de Aprendizaje en el desarrollo cognoscitivo de los estudiantes.

 

Mtodos

En esta investigacin se ha utilizado el mtodo anlisis - sntesis; dado que, analiza todo lo referente a los Entornos Virtuales de Aprendizaje y sintetiza la relacin existente entre ellos y el desarrollo cognoscitivo de los estudiantes y las caractersticas generadas.

El mtodo Inductivo-Deductivo que se utiliza para la redaccin de la gua de estrategia didctica de los Entornos Virtuales de Aprendizaje, para el desarrollo cognoscitivo de los estudiantes.

Mtodo de revisin bibliogrfica: se utiliza en la bsqueda y elaboracin de los referentes tericos acerca del desarrollo cognoscitivo y los Entornos Virtuales de Aprendizajes.

Mtodo matemtico-estadstico: se lo utiliza para procesar los datos obtenidos a travs de la aplicacin de instrumentos cualitativos y la valoracin cualitativa.

Poblacin: La poblacin total de objeto de estudio fueron 47 personas distribuidas de la siguiente manera: 35 estudiantes los cuales se les aplic la tcnica de la encuesta, 11 docentes a quienes tambin se les aplic una encuesta y 1 personal administrativo que se aplic la tcnica de la entrevista.

 

Resultados de la investigacin

En relacin a la entrevista que se la realiz a la Rectora de la Unidad Educativa Particular Mara Luisa Aldaz Romo indic lo siguiente.

 

Figura 1

Conoce sobre Entornos Virtuales de Aprendizajes

Los entornos virtuales de aprendizajes fueron para todos una revolucin, provocado a travs de la pandemia que llev a innovar y transformar ciertas partes del hogar en una oficina o lugar para estudiar. Entre los cuales se utilizaron en la institucin son los siguientes: Classroom, WhatsApp, zoom, y programas que cada maestro en su rea crea conveniente, creando aulas virtuales motivadoras.

La plataforma virtual Google Classroom que utilizaban para recibir y enviar tareas tena recursos didcticos en los temas de clases

Se trabaj con Google Classroom y la plataforma virtual del Grupo Santillana, adquiriendo de alguna u otra manera recursos que propiciaban al docente enviar y recibir la informacin con las debidas directrices, teniendo informado al docente, estudiante y padre de familia en la asignacin de las tareas y su cumplimiento.

Cmo fue el ambiente del aula virtual que usted promovi como institucin?

A travs de vdeos, proyectos interdisciplinarios, redes sociales y programas innovadores.

Cmo considera el ambiente de la plataforma en el contexto educativo?

El ambiente fue muy interesante, porque se hacan cambios de horas de tal manera que el nio se sintiera que estaba de alguna u otra manera en clases presenciales, avanzando en contenidos ms all de los lineamientos del Ministerio de Educacin.

Sus docentes utilizaban juegos interactivos en la plataforma para fortalecer su aprendizaje

No todos los docentes, pero muchos lo hicieron. Esto tambin demanda de dedicacin y esfuerzo, de encontrar diferentes formas de llegar a los estudiantes. A lo mejor se piensa que los nios que estn en bsica superior o bachillerato, ya no necesiten este tipo de recurso y ms se manejaban con los nios de inicial, elemental y media. Pero hasta para nosotros los adultos es necesario aprender de esta manera, porque ms nos llega a travs de algo ms dinmico y divertido.

 

Se presenta a continuacin los resultados obtenidos mediante la aplicacin de los instrumentos para la recoleccin de informacin previamente diseados en los objetivos de la investigacin.

 

Encuesta a los estudiantes

 

Fuente: Estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Particular Mara Luisa Aldaz Romo

Elaboracin: La investigadora

Figura 2: Cada que tiempo utilizan la plataforma virtual para recibir y enviar tareas en Google Classroom?

 

Segn los resultados que arrojaron la interrogante del grfico 1, los estudiantes indicaron en 60% que a veces su plataforma virtual Google Classroom que utilizaban para recibir y enviar tareas tena recursos didcticos en los temas de clases; con un 26% indican que nunca tenan y con un 14% nos muestran que siempre tenan recursos. Indicando que hay un grupo de estudiantes que coincide que la plataforma virtual no tena recursos didcticos, evidenciando el bajo inters de los docentes para que ellos tengan un buen desarrollo cognoscitivo

 

Fuente: Estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Particular Mara Luisa Aldaz Romo

Elaboracin: La investigadora

Figura 3: El ambiente de aprendizaje en su aula virtual fue interactivo?

 

En cuanto a la interrogante del grfico 3, los resultados que arrojaron confirman que, al ambiente de aprendizaje, se evidencia que el 43% indican que el ambiente de aprendizaje en su aula virtual a veces era interactivo, seguido del 31% los cuales dijeron nunca y el 26% nos revel que siempre era interactiva. Lo que refleja que solo a veces el ambiente virtual de su aula fue interactivo.

 

 

 

 

 

 

 

Encuesta a los docentes

 

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Particular Mara Luisa Aldaz Romo

Elaboracin: La investigadora

Figura 4: La plataforma virtual Google Classroom que utiliz para recibir y enviar tareas, tena recursos didcticos en los temas de clases

 

De acuerdo con los resultados de la interrogante del grfico 3, se confirma que los recursos didcticos que utilizaron indicaron los siguiente: un 64% la plataforma Google Classroom a veces tena recursos didcticos en los temas de clases, el 27% afirma que siempre lo aplican y el 9% nunca lo realiza.

 

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Particular Mara Luisa Aldaz Romo

Elaboracin: la investigadora

Figura 5: El ambiente de aprendizaje en su aula virtual fue interactivo?

 

El ambiente de la plataforma de los docentes, indicaron que, el 82% de los docentes que a veces su aula virtual era interactiva, mientras que el 18% afirmaron que siempre era interactiva.

Continuando con la triangulacin de fuentes, se puede evidenciar mediante sus respectivas respuestas que existen contradicciones, entre los docentes y los estudiantes al hablar de la plataforma virtual que tenan para recibir y enviar tareas, mientras que la
rectora s indic que a pesar de que tenan recursos brindados por el grupo Santillana, reconoce que no todos los docentes implementaron los recursos necesarios para que el desarrollo cognoscitivo de los estudiantes fuera el ms idneo.

Haciendo indiscutible que los estudiantes en mayor frecuencia coinciden que solo a veces tuvieron recursos didcticos en su plataforma virtual, con un ambiente de aprendizajes con escasos vdeos interactivos, y que con mayor frecuencia utilizaban Google drive; haciendo un ambiente virtual poco interesante, y por ende insuficiente desarrollo cognoscitivo de los estudiantes.

Por otro lado, los docentes, coincidieron con los estudiantes que solo a veces tuvieron recursos didcticos en su plataforma virtual, con un ambiente de aprendizajes que solo a veces era interactivo, contradicindose; ya que, en la totalidad asintieron que s utilizaban vdeos interactivos para el proceso de enseanza aprendizaje, con un ambiente interesante, que siempre tuvieron juegos interactivos, conllevando al desarrollo cognoscitivo de los estudiantes.

En cuanto la Rectora de la institucin seala que la plataforma virtual que utilizaron fue un proceso revolucionario que se lo realiz debido a la pandemia, pero que sus docentes tuvieron las herramientas y los programas necesarios para impartir clases virtuales, aunque no todos lo hicieron, pero que s crearon ambientes interactivos, innovadores e interesantes, para lograr el desarrollo cognoscitivos de los estudiantes, y ella poda constatar todo esto, porque ella ingresaba a las clases de los docentes peridicamente para verificar el desarrollo cognoscitivo en el contexto educativo.

 

Conclusin

Se concluye que los docentes utilizaron en 64% la plataforma Google Classroom y que este a veces tena recursos didcticos en los temas de clases, tambin el 43% de los estudiantes indicaron que el ambiente de aprendizaje en su aula virtual a veces. Adems, la autoridad de la Institucin indico que no todos los docentes utilizaban juegos interactivos en la plataforma para fortalecer su aprendizaje, pero muchos lo hicieron. Esto tambin demanda de dedicacin y esfuerzo, de encontrar diferentes formas de llegar a los estudiantes. Los entornos virtuales de aprendizaje sumergen plenamente a los estudiantes y enfoca completamente sus sentidos en el tema de enseanza. Cuando experimentan las actividades como si fueran la realidad, los cerebros de los educandos crean mapas mentales claros y detallados, lo que ayuda a mejorar la retencin del conocimiento hasta en un 75 %. Los EVA mejoran el trabajo en equipo y las habilidades sociales mediante la creacin de entornos de aprendizaje emocionantes y colaborativos.

 

Referencias

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