: una visin enfocada a la creatividad en la
educacin de los estudiantes de la unidad educativa rafael
astudillo
Ecosystem
and learning: a vision focused on creativity in the education of the students
of the Rafael Astudillo educational unit
Ecossistema e aprendizagem:
uma viso focada na criatividade na formao de alunos da unidade educacional Rafael Astudillo
Javier Alejandro Otoya-Tama
I otoya1@hotmail.com https://orcid.org/0000-0003-1538-2751
Fanny Tubay-Zambrano
II Fannytubay@hotmail.com https://orcid.org/0000-0002-0852-5879
Correspondencia: otoya1@hotmail.com
Ciencias tcnicas y
aplicadas
Artculos de investigacin
*Recibido: 16
de agosto de 2021 *Aceptado: 22 de septiembre
de 2021 * Publicado: 16 de octubre de
2021
I.
Antropologo, Maestra: Investigacin e Innovacin Educativa, Ep-Mapse, Ecuador.
II.
Mster en Educacin Intercultural,
Doctora en Educacin, Lnea de investigacin en Estudios Interculturales en
Educacin, UTM de Manab, Ecuador.
Resumen
Los
ecosistemas educativos representan organizaciones complejas en la que sus
elementos interactan y se influencian entre s; y en algunos casos estimulan
positivamente el proceso educativo, sin embargo, en otros lo obstaculizan y
afectan el proceso educativo. Por lo que la presente investigacin tiene el fin
de valorar la influencia de los sistemas educativos en el pensamiento creativo
de los estudiantes de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San
Lorenzo recinto Coln Eloy, teniendo presente la naturaleza como un escenario
clave para el aprendizaje significativo y contextualizado en las necesidades
reales. Se utiliza una metodologa descriptiva propositiva de tipo
cuantitativa, en la que se aplica un cuestionario y centrado en la motivacin y
concienciacin del entorno para un desenvolvimiento pleno social, personal,
educacional y creativo. Participan docentes y estudiantes. antes
y despus de aplicar una propuesta. Los principales resultados determinaron un
contraste alto con respecto a los niveles de inters, independencia, e
imaginacin que midi el cuestionario denotando de esta manera que el
ecosistema y aprendizaje influye significativamente en los procesos creativos
de los estudiantes. No obstante, las propuestas curriculares no consideran
estos dispositivos para el diseo de las actividades pedaggicas en el aula. De
ah que la mirada intercultural de la educacin contribuye a construir procesos
escolares participativos, democrticos, inclusivos y socialmente mas justos.
Palabras clave:
Ecosistemas; Educacin; Creatividad; Interculturalidad.
Abstract
Educational ecosystems represent complex organizations
in which their elements interact and influence each other. There are certain
ecosystems that positively stimulate the educational process, however, others
hinder it and prevent the fulfillment of goals. The present research was carried out in order to assess the influence of
educational systems on the creative thinking of the students of the Rafael Astudillo Educational Unit of the San Lorenzo Canton, Coln
Eloy campus, by means of a qualitative descriptive and propositional
methodology. For this, a creativity questionnaire was applied
to 34 students before and after applying a proposal focused on motivation and
awareness of the environment for their full social, personal, educational and
creative development. The main results determined a high contrast with respect
to the levels of interest, independence, and imagination measured by the
questionnaire, denoting in this way that the ecosystem and learning
significantly influence the creative processes of the students.
Keywords: Ecosystems; Education; Creativity; Interculturality.
Resumo
Educational ecosystems represent complex organizations
in which their elements interact and influence each other. There are certain
ecosystems that positively stimulate the educational process, however, others
hinder it and prevent the fulfillment of goals. The present research was
carried out in order to assess the influence of educational systems on the
creative thinking of the students of the Rafael Astudillo
Educational Unit of the San Lorenzo Canton, Coln Eloy campus, by means of a
qualitative descriptive and propositional methodology. For this, a creativity
questionnaire was applied to 34 students before and after applying a proposal
focused on motivation and awareness of the environment for their full social,
personal, educational and creative development. The main results determined a
high contrast with respect to the levels of interest, independence, and
imagination measured by the questionnaire, denoting in this way that the
ecosystem and learning significantly influence the creative processes of the
students.
Palavras-chave:
Ecossistemas; Educao; Criatividade; Interculturalidade.
Introduccin
De acuerdo con
Aguado & Mata (2017), para tratar el tema de la relacin de la pedagoga
popular y las necesidades de los estudiantes con respecto a su entorno de
aprendizaje es importante tener en cuenta los conceptos relacionados con los
ecosistemas estudiantiles y el desarrollo de la creatividad. Tal visin se
enfoca en que las instituciones sean buenas para todos y no solo unos cuantos,
de manera que se fomente un aprendizaje comprendido en la diversidad humana,
justicia social y equidad.
Para Jutras & Lepage (2006), el
desarrollo humano se ve intervenido por las interacciones entre los distintos
ecosistemas. Lagonell (2015), expresa que para
comprender el desenvolvimiento de un individuo se requiere ms que solo una
observacin directa de su comportamiento o las personas a su alrededor, si no
del anlisis de las distintas interacciones que no se enfocan en un solo
entorno y consideran todos los elementos del ambiente que van ms all de la
inmediatez.
Para la presente
investigacin es importante entender que la educacin es realmente la
herramienta que tiene el deber de formar integralmente al ser humano para su
vida en el mbito afectivo, potencial, motivacional y cognitivo como elemento
importante para desenvolver el pensamiento creativo, independiente, analtico
de los nios y adolescentes. Detrs de la creatividad se encuentran las
decisiones, percepcin, sensaciones, intuicin, voluntad y otras
caractersticas importantes para el desarrollo humano, por lo tanto es
necesaria la comprensin de los ecosistemas educativos y cmo influyen en el
aprendizaje creativo de los estudiantes.
Larrauri (2010), afirma que
la importancia de los sistemas educativos radica en los paradigmas ecolgicos
que implican a los diferentes objetos y organismos que se influencian entre s
de manera dinmica donde cada componente es influencia y origen en cuestin de
reciprocidad. Gmez et al., (2007) mantienen la postura de que los menores son
capaces de desarrollar su pensamiento creativo solo si es impulsado y se le dan
las condiciones, recursos y ambientes necesarios para ello.
Con base en lo
expuesto por Hernndez et al., (2015) se entiende que el trabajo de los
maestros es formar un ambiente adecuado para los estudiantes lo cual es
confirmado al abordar la problemtica de acuerdo al desenvolvimiento de la
creatividad como una competencia general por su importancia en el desarrollo de
cada ser humano en todas las fases del conocimiento y mbitos de la sociedad.
Por lo tanto se plantea el presente estudio debido a la escasez de metodologas
creativas e innovadoras en la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San
Lorenzo
La investigacin
tambin toma importancia debido a la propuesta de los ecosistemas de
aprendizaje enfocada en ciertas acciones que cambien el pensamiento de los
estudiantes y maestros con el fin de que utilicen y valoren los recursos de su
ambiente para un mejor aprendizaje. De esta manera los estudiantes podrn
desarrollar pensamientos adaptativos y crticos para poder enfrentar los
problemas con soluciones que fomenten la justicia y calidad de la enseanza
respetando la naturaleza y diversidad.
Teniendo en cuenta,
gracias a la observacin realizada por el autor de la presente investigacin,
que los estudiantes de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San
Lorenzo poseen bajos ndices de colaboracin en el aula y relaciones
interpersonales, este estudio se enfoca en determinar la influencia del
ecosistema y aprendizaje en el desarrollo creativo de los estudiantes para lo
cual se aplic una encuesta de creatividad a 34 estudiantes de esta institucin
con el objetivo de medir las dimensiones de inters, independencia y motivacin
que estos manifiestan ante el desarrollo de actividades metodolgicas,
creativas e innovadoras.
Metodologia
El presente estudio
realizado fue de tipo cualitativo, de acuerdo con lo expuesto por Fernndez et
l., (2014) en el se realiza un anlisis documental y
estadstico con respecto a las variables considerando al proceso creativo como
la variable dependiente y al ecosistema y aprendizaje como independiente. Se ha
determinado un diseo de investigacin descriptivo-propositivo, debido a que
Hernndez (2020), manifiesta este se basa en detallar los factores que
intervienen en los temas de estudio para posteriormente plantear soluciones
prcticas.
Como tcnica se
utiliz una encuesta que deriva de un cuestionario diseado por Martnez y Rimm (1985) y adaptada para que las preguntas se relacionen
con el ecosistema, interculturalidad y entorno de los estudiantes con un tipo
de escala ordinal de siempre a veces nunca para poder medir las
dimensiones de inters, independencia y motivacin en relacin al objetivo
principal del estudio.
Acorde a Martnez y
Rimm (1986), el
cuestionario es una
tcnica que junto
con los test psicomtricos de creatividad sirve
para valorarla. Los
tems de los cuestionarios suelen recoger las conductas manifestadas
por las personas, que, a juicio de los expertos, han hecho aportaciones
creativas.
Ilustracin 1. Cuestionario de
creatividad de Martnez y Rimm
Fuente: Martnez y Rimm (1986)
Es importante
mencionar que el instrumento de recoleccin de datos se aplic antes y despus
de llevar a cabo la propuesta para as poder determinar con certeza cul es la
influencia del ecosistema y aprendizaje en los procesos creativos de los
estudiantes.
La poblacin
muestra para este estudio, conllev en obtener una proporcin seleccionada con
respecto a las propiedades y categoras que se analizan ms adelante (Alperin & Skorupka, 2014). En
ese sentido, participaron 499 docentes y 34 (13 nios y 21) nias estudiantes
comprendidos en edades de 10 a 11 aos, de la institucin Educativa Rafael
Astudillo del Cantn San Lorenzo.m
El tipo de muestreo
utilizado fue el probabilstico estratificado, ya que permiti subdividir a la
poblacin en grupos homogneos, es decir identificarlos basandonos
en la segmentacin por paralelos (para el fin se trabaj con el paralelo A y
B).
Segn Alperin & Skorupka (2014)
este muestreo por un lado, resulta pertinente cuando la poblacin ya est
dividida en estratos y los estratos tienen diferente tamao. Y por otro,
refleja de forma ms precisa las caractersticas de la poblacin en comparacin
con otro tipo de muestras
Finalmente cabe
destacar que el tratamiento tico de los datos responde a un compromiso con la
institucin educativa, con sus docentes y estudiantes quienes decidieron
participar voluntariamente, una vez fue explicada la intencin y metodologa a
trabajar. Por tanto, los resultados de las encuestas sern utilizados unicamente para la investigacin presentada en el marco de
la escritura de una tesis para el Programa de Maestra en Pedagoga en la Universidad
Tcnica de Manab.
Desarrollo
Ecosistema y aprendizaje
La ecologa del
desenvolvimiento humano involucra la investigacin cientfica de la sucesiva
adaptacin mutua entre los elementos cambiantes de los entornos escolares y el
individuo activo en desarrollo que vive en ellos. Los ecosistemas educativos se
basan en el modelo ecolgico que integra los organismos y objetos que influyen
mutuamente uno sobre otro y existe una condicin dinmica en la que cada
componente es objeto y origen a la vez por medio de reciprocidad, es decir, se
genera un intercambio mutuo
Para Farnos (2010), el tema de la educacin es algo complejo que
no debe ser encargado nicamente a los padres de familia, profesores y unidades
educativas. El aprendizaje es un asunto serio que debe ser encomendado a los
diferentes elementos del ecosistema educacional, es decir, que se base en la
suma de distintas acciones para conseguir las metas y objetivos educativos. De
esta manera los logros y fracasos se adjudican al conjunto de situaciones y
componentes del ecosistema en lugar de atribuirlos a una sola fraccin del
mismo.
Batista (2020),
expone que un sistema educativo se define como un grupo basado en normas,
reglas y principios que de manera integrada permiten lograr los objetivos sociales
y satisfacer las principales necesidades de aprendizaje educativo. Por lo
tanto, los ecosistemas escolares llegan a ser la cadena de desarrollo dinmico
que se encuentra interconectada con los ambientes institucionales que ofrecen
distintas experiencias educacionales colectivos e individuales a lo largo de la
vida. Por otro lado Gibson & Civs (2018),
expresan que los ecosistemas educativos son los conjuntos de vnculos sociales
que existen entre los elementos de una institucin educativa, barrio o comunidad.
Con base en este
precepto el anlisis de los logros y fracasos escolares no deben ser
determinados a los componentes ms cercanos del sistema educativo, es decir,
que se debe incluir todos los elementos que forman el ecosistema escolar. Para
evitar y reducir el fracaso son necesarios programas educativos adecuados,
aumento de calidad de los centros escolares, mayor participacin de la
comunidad y dotacin a los estudiantes de las condiciones necesarias para un
buen aprendizaje en el desenvolvimiento social y personal.
Creatividad
Se define a la
creatividad como la habilidad que tiene un individuo de crear algo en base a
pensamientos innovadores e interesantes, es decir la capacidad de llevar a cabo
nuevas ideas y analizarlas para resolver las distintas dificultades y desafos
que enfrenta una persona a lo largo de su vida en el mbito acadmico y
cotidiano. Es algo necesario no solo para el desarrollo educativo si no en toda accin que realiza cada sujeto, las
instituciones educativas deberan ser los principales estimulantes del
enriquecimiento de la creatividad en los estudiantes (Tenesaca
& Hernndez, 2010).
La creatividad es
una de las habilidades fundamentales del ser humano, ya que le posibilita la
realizacin de contacto interior para el desarrollo de la intuicin, percepcin
e iniciativa, asimismo para la creacin de ideas innovadoras y respuestas
frente a cualquier tipo de problema. Es una realidad que existen factores
incidentes en la creatividad de los menores, afectan su ambiente escolar y lo
vuelven inestable de manera que afectan su salud emocional y mental. (Tenesaca &
Hernndez, 2010)
Por lo tanto la
creatividad es definida como la accin de traer a la luz algo nuevo y eficiente
que es llevado a cabo gracias a la imaginacin del individuo, es un atributo
con el que todo ser humano nace, sin embargo, debe ser desarrollada. Gracias a
esta habilidad se pueden generar nuevas ideas, sin embargo, puede ser detenida
por una variedad de factores conocidos como bloqueos.
Desarrollo de la creatividad
Medina et al.,
(2017) afirma que la creatividad es una habilidad que puede ser desarrollada
siempre que sea estimulada la capacidad por medio de actividades que se
enfoquen en la observacin, comunicacin y orientacin del menor para realizar
la tarea y la incitacin del potencial cuando no tiene los recursos necesarios
para resolver el problema por s mismo. De acuerdo con Uralde
(2011), estas actividades tienen como base el desenvolvimiento de la
plasticidad, capacidad asimilativa y desarrollo integral.
Para De Pablo
(2019), la creatividad es una virtud que posee cada persona y se encuentra
dentro de ella a la espera de ser activada. Ruiz y Rojas (2017), sealan que no
es nicamente una cuestin de aptitudes sino de disposicin, en el caso de los
menores se debe intervenir con factores motivacionales, ya que al hablar de
creatividad se incluyen los intereses, motivaciones y personalidad. Tambin
(2018), menciona que es necesaria la estimulacin de la motricidad fina y
gruesa al mximo.
Segn el criterio
de Conca (2019), el desarrollo de la creatividad se relaciona principalmente
con la maduracin del cerebro y las diversas conexiones que se forman en los
primeros aos de vida, esto debido a que el cerebro es un rgano moldeable en
el sentido de que es fcilmente susceptible a manipulaciones que pueden
transformar su configuracin y potenciar sus capacidades de respuesta, es por
ello que en la infancia el cerebro tiene mayor tendencia al desarrollo.
Importancia de la creatividad en la educacin
Summo et al., (2016)
expresan que al hablar de la creatividad se debe considerar como un componente
fundamental de naturaleza innovadora vista como proceso de mejora, por lo
tanto, en el mbito educativo al tener como fin transformar al estudiante se
debe tener en cuenta un aprendizaje que permita el desarrollo de la dimensin
creadora. Segn Belmonte (2016), el impulso de esta aptitud no debera suponer
algo complicado, la mejor manera para hacerlo es con el diseo del espacio
fsico y replanteamiento de los momentos de enseanza.
Para Aluma (2018), la creatividad es un factor importante en el
desarrollo de la vida de cada persona, manifiesta que los estudios actuales han
privilegiado la estimulacin de la razn, lgica y memoria de manera que muchas
veces se descuida el desenvolvimiento de la imaginacin y curiosidad. Ante esto
son las instituciones educativas quienes deberan estimular el pensamiento
creativo. Para y Armas (2009), es importante que los docentes no utilicen
estrategias nicamente abstractas y analticas sino estticas, espaciales y
analgicas para el pensamiento divergente.
Las instituciones
educativas tienen la capacidad de estimular y desarrollar las capacidades
creativas de los estudiantes. Las funciones creativas de los maestros pueden contribuir
a potenciar o frenar el desenvolvimiento de los menores en referencia a su
capacidad de tolerancia, paciencia y habilidad para fomentar un clima abierto
basado en la asertividad en el que los infantes tenga
la oportunidad de desarrollar actividades en un ambiente fluido, original y
motivante.
Aprendizaje creativo
En el futuro las
metodologas de la educacin no se enfocarn nicamente en dominar los
conocimientos si no en el potencial creativo. La enseanza repetitiva quedar
en la historia y las formas creativas sern el elemento principal de las
instituciones. Todo el conocimiento y sabidura no es ms que el resultado
creativo de la mente humana. El adoptar una nueva manera de aprendizaje
requiere una alteracin del comportamiento y los algoritmos, todo est sujeto
al sentido que se les da a las acciones.
(Belln, 2018)
Como su nombre lo
sugiere cuando se habla de aprendizaje creativo se refiere al tipo de educacin
con una gran presencia de creatividad. Las habilidades creativas no son algo general
ni propio de la esencia de cada ser humano, tampoco se encuentra en cada accin
que realiza el mismo o en la solucin que le da a los problemas. Tiene
distintos tipos de expresin y los principales componentes que lo constituyen
son el ejercicio de la condicin, desarrollo de sentidos subjetivos que
influyen en la innovacin y la actualizacin de diversas configuraciones
subjetivas. (Martnez, 2013)
La influencia de los ecosistemas escolares en el desarrollo de la
creatividad
Para Medina et al.,
(2017) el desarrollo de la creatividad es la manera ms efectiva para el
entrenamiento del pensamiento indagador, activo y analtico. Tambin Buitrago
& Hernndez (2012), exponen que los ecosistemas educativos son de gran
importancia debido a que estos definen el grado en el que los estudiantes hacen
uso de destrezas, habilidades y diferentes procesos psquicos que desencadenan
en el desenvolvimiento del pensamiento investigativo, por medio de impulsar la
curiosidad y asombro como estimulante de creacin y respuesta a las situaciones
cotidianas.
Desde una
perspectiva educativa es importante fomentar que la creatividad no se enfoque
nicamente en los mbitos artsticos como la msica, poesa y pintura, si no
que se determine una base en la que se pueda estimular el aprendizaje de
cualquier materia. Las dimensiones creativas pueden impartirse en todas las
edades, sin embargo, cuanto antes se empiece con este proceso habr ms
posibilidades de desarrollar la creatividad de los estudiantes para crear cosas
nuevas.
Resultados
Para medir la
influencia de los ecosistemas educativos en el desarrollo de la creatividad en
la institucin se llev a cabo una encuesta dirigida a los estudiantes del
sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo
del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy. Las interrogantes del instrumento
permitieron establecer el nivel de desarrollo creativo de los sujetos en las
siguientes dimensiones: inters, independencia e imaginacin.
Con ello fue
posible la verificacin del ndice de desarrollo de la creatividad posterior a
la aplicacin del modelo educativo basado.
La propuesta del
modelo educativo se llev a cabo con el fin de desarrollar el pensamiento
crtico y creativo de los estudiantes mediante juegos, producciones y
adaptaciones, los cuales promueven la concientizacin de los ecosistemas como
un ambiente adecuado para su desenvolvimiento social, personal, creativo y
educacional.
Tabla 1. Cuestionario de
creatividad dimensin de inters
tem |
Pregunta |
NUNCA |
A/ME |
A VECES |
A/ME |
SIEMPRE |
A/ME |
1 |
Me gusta cantar canciones de la
naturaleza inventadas por m |
20,59 |
32,35 |
23,53 |
17,65 |
55,88 |
50,00 |
2 |
Hago muchas preguntas sobre el
medio ambiente |
32,35 |
64,71 |
11,76 |
2,94 |
55,88 |
26,47 |
3 |
Contar cuentos es perder el
tiempo |
64,71 |
82,35 |
11,76 |
8,82 |
23,53 |
8,82 |
4 |
Me gusta escuchar historias
sobre las zonas rurales cercanas |
8,82 |
94,12 |
0,00 |
2,94 |
91,18 |
2,94 |
5 |
Me gusta dibujar al aire libre |
2,94 |
41,18 |
2,94 |
2,94 |
94,12 |
55,88 |
6 |
Desmonto cosas para ver cmo
funcionan |
8,82 |
17,65 |
38,24 |
23,53 |
52,94 |
47,06 |
7 |
Me gusta aprender cosas sobre
animales |
26,47 |
38,24 |
32,35 |
23,53 |
41,18 |
38,24 |
8 |
Me gustara que otros nios no
hicieran tantas preguntas |
32,35 |
41,18 |
17,65 |
17,65 |
50,00 |
41,81 |
9 |
Me aburro cuando estoy solo |
2,94 |
2,94 |
0,00 |
55,88 |
97,06 |
41,18 |
10 |
Me gusta coleccionar muchas
cosas |
0,00 |
0,00 |
17,65 |
47,06 |
82,35 |
52,94 |
11 |
Me gusta jugar en la calle
cuando llueve |
26,47 |
41,18 |
47,06 |
41,18 |
26,47 |
17,65 |
12 |
Me gusta construir con cosas
que encuentro en el patio |
0,00 |
0,00 |
5,88 |
47,06 |
94,12 |
52,94 |
|
Total % |
18,87% |
37,99% |
17,40% |
24,27% |
63,73% |
36,33% |
Elaboracin: Propia del autor.
Fuente: Encuesta aplicada a 34
estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa
Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy
Ilustracin 2. Cuestionario de
creatividad dimensin de inters
Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34
estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa
Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy
La variedad de
intereses como la literatura, los hobbies, aficin por el arte, lectura de
curiosidades, fascinacin por la naturaleza, mentalidad activa, y la curiosidad
por descubrir y construir cosas nuevas, tienen una amplia relacin con la
personalidad y motivacin de las personas creativas, por lo tanto la primera
dimensin incluy tems vinculados con estas caractersticas tal y como se
explica a continuacin.
Los tems 1, 4, 5,
7 y 10 sobre las acciones que son del agrado en los estudiantes como aprender y
coleccionar cosas sobre animales escuchar historias sobre zonas rurales
cantar canciones sobre la naturaleza y dibujar al aire libre se basan en
los rasgos de inters de los menores como la lectura de curiosidades, el arte y
hobbies, los intereses son una caracterstica visible en las mentes creativas
debido a la inclinacin de aprender siempre cosas nuevas y esto se intensifica
al querer estar en contacto con la naturaleza.
Las preguntas 2, 3,
8 y 9 exponen pensamientos como me gustara que los nios no hicieran tantas
preguntas contar cuentos es perder el tiempo y caractersticas como
aburrirse al estar solo o hacer muchas preguntas sobre el medio ambiente
son rasgos de personalidad notables de las mentes creativas debido a que estos
poseen una mente ms activa, no se conforman y se cuestionan de manera
continua.
Finalmente los
tems 6, 11 y 12 sobre la motivacin de los estudiantes se determinan por
acciones como jugar en la calle cuando llueve para estar en contacto con la
naturaleza construir con las cosas que se encuentran en el patio como palos,
restos de bicicletas y todo lo que se encuentren y desmontar cosas para ver
cmo funcionan como ciertos juguetes que ya no sirven u otros aparatos ponen
en evidencia la curiosidad de sus mentes creativas.
Se puede apreciar
un contraste notable en los resultados de la encuesta posterior a la aplicacin
de la propuesta debido a que antes un 37,99% del estudiantado nunca se
involucraba en los procesos creativos anteriormente mencionados a diferencia
del 18,87% actual lo que significa una disminucin del porcentaje, por otro
lado se expone un aumento con respecto a la frecuencia de siempre que
anteriormente se mostraba en 36,33% a diferencia del 63,73% posterior a la
aplicacin de la propuesta dando significancia a que los ecosistemas tienen una
influencia positiva en los procesos creativos de los estudiantes.
Tabla 2. Cuestionario de
creatividad dimensin de independencia
tem |
Pregunta |
NUNCA |
A/ME |
A VECES |
A/ME |
SIEMPRE |
A/ME |
1 |
Me gusta pasear solo en la naturaleza |
88,24 |
2,94 |
8,82 |
2,94 |
2,94 |
94,12 |
2 |
Quiero tener uno o dos amigos
solamente |
85,29 |
82,35 |
14,71 |
8,82 |
0 |
8,82 |
3 |
Tengo algunas ideas muy buenas |
73,53 |
20,59 |
26,47 |
26,47 |
0 |
52,94 |
4 |
Me gusta hacer cosas difciles |
88,24 |
82,35 |
5,88 |
8,82 |
5,88 |
8,82 |
5 |
El sol siempre hay que pintarlo de
amarillo |
44,12 |
50,00 |
23,53 |
20,59 |
32,35 |
29,41 |
6 |
Prefiero colorear en los libros que
hacer mis propios dibujos |
29,41 |
32,35 |
50,00 |
38,24 |
20,59 |
29,41 |
7 |
Los puzles fciles son los ms
divertidos |
20,59 |
38,24 |
17,65 |
11,76 |
61,76 |
47,06 |
8 |
Cuando una cosa me resulta difcil la
dejo e inicio otra |
11,76 |
2,94 |
8,82 |
8,82 |
79,41 |
88,24 |
9 |
Me gusta jugar con mis amigos, pero
nunca solo |
0,00 |
0,00 |
5,88 |
23,53 |
94,12 |
64,71 |
10 |
Juego con mis amigos, aunque no me
guste ese juego |
8,82 |
0,00 |
8,82 |
23,53 |
82,35 |
64,71 |
11 |
Me gusta salir a recibir clases en la
naturaleza |
2,94 |
2,94 |
38,24 |
2,94 |
58,82 |
94,12 |
|
Total % |
41,18% |
28,61% |
18,98% |
16,04% |
39,84% |
52,94% |
Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34
estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa
Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy
Ilustracin 3. Cuestionario de
creatividad dimensin de independencia
Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes
del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael
Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy
Los estudiantes que
poseen caractersticas de independencia como trabajar individualmente y sin
ayuda pueden tener grandes niveles de creatividad, sin embargo, tambin pueden
ser muy sociables y tener cualidades de lderes con aptitudes crticas y
liberales. Por lo tanto la segunda dimensin pretendi medir los rasgos de
perseverancia, tolerancia y preferencia por tareas difciles como se muestra a
continuacin.
Los tems 4, 6 y 7
que exponen los pensamientos de los puzles fciles son los ms divertidos me
gusta hacer cosas difciles y prefiero colorear en los libros que hacer mis
propios dibujos pretenden medir el porcentaje en que los estudiantes prefieren
las tareas difciles en las clases como trabajos en la materia de dibujo u
otras actividades que requieren de pensamiento y dedicacin. Esto es algo
importante para el desarrollo de la creatividad, ya que como se ha mencionado
antes los estudiantes con niveles de creatividad poseen una alta capacidad de
independencia.
Por otro lado los
tems 3 y 8 sobre dejar algo cuando me resulta difcil e iniciar otra y
tener ideas muy buenas son indicadores
principales de la perseverancia de los estudiantes en el aula al realizar sus
tareas, por ejemplo, los estudiantes que no les gusta dibujar en ocasiones
piden a sus compaeros que les ayuden, de la misma manera puede suceder con
otro tipo de materias, es importante destacar que perseverar es una accin en
la que un individuo pone todo su esfuerzo para realizar algo lo cual es
importante para el desarrollo de la creatividad.
Finalmente los
tems 1, 2, 5, 9, 10 y 11 que exponen los pensamientos de pintar siempre el
sol de amarillo jugar con mis amigos
aunque no me guste el juego tener solo uno o dos amigos pasear solo en la
naturaleza recibir clases en la naturaleza me gusta jugar con mis amigos
pero nunca solo determinan el nivel de tolerancia a la ambigedad y riesgo
intelectual, el centrarse en un nico pensamiento, involucrarse de manera
profunda e inspirarse con la naturaleza son caractersticas sobresalientes de
un individuo creativo.
Luego de la
aplicacin de la propuesta a los 34 estudiantes se pudieron apreciar los
contrastes de los porcentajes con respecto a las caractersticas de
independencia de los estudiantes en los procesos creativos al exponer que antes
en un 41,18% estos nunca demostraban tal independencia a diferencia del ndice
posterior a la propuesta que disminuy a 28,61%. Tambin se presentan los datos
con respecto a la frecuencia de siempre, determinando un 39,84% para antes y un
52,94% posterior a la propuesta, demostrando que gran cantidad de los
estudiantes cuentan con un gran nivel de autonoma.
Tabla 3. Cuestionario de
creatividad dimensin de imaginacin
Pregunta |
N |
NUNCA |
N |
A VECES |
N |
SIEMPRE |
N total |
% Total |
|
1 |
A mis padres les gusta jugar conmigo |
2 |
5,88 |
4 |
11,76 |
28 |
82,35 |
34 |
100,00 |
2 |
Est muy bien que a veces se cambien las reglas de juego |
1 |
2,94 |
3 |
8,82 |
30 |
88,24 |
34 |
100,00 |
3 |
A veces mis padres y yo hacemos cosas juntos |
0 |
0,00 |
1 |
2,94 |
33 |
97,06 |
34 |
100,00 |
4 |
Me gustan las historias (leyendas) de hace mucho tiempo |
7 |
20,59 |
6 |
17,65 |
21 |
61,76 |
34 |
100,00 |
5 |
Prefiero los juegos viejos a los nuevos |
9 |
26,47 |
3 |
8,82 |
22 |
64,71 |
34 |
100,00 |
6 |
Jugar a imaginar cosas es de los ms divertido |
0 |
0,00 |
0 |
0,00 |
34 |
100,00 |
34 |
100,00 |
7 |
Mis padres dicen cosas muy divertidas |
18 |
52,94 |
4 |
11,76 |
12 |
35,29 |
34 |
100,00 |
8 |
Me gusta contar chistes |
3 |
8,82 |
3 |
8,82 |
26 |
76,47 |
32 |
94,12 |
9 |
Las historietas reales son mejores que los cuentos |
1 |
2,94 |
2 |
5,88 |
31 |
91,18 |
34 |
100,00 |
|
Total % |
13,40% |
8,50% |
77,45% |
|
|
Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34
estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa
Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy
Ilustracin 4.Cuestionario de
creatividad dimensin de imaginacin
Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34
estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa
Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy
La imaginacin es
uno de los aspectos que ms se relacionan con la creatividad, las personas con
un buen nivel de creatividad presentan pensamientos y un sentido del humor
diferente a los de los dems, con frecuencia tambin se muestran
ms curiosas. Por lo tanto la dimensin final se enfoc en medir las
caractersticas de flexibilidad, originalidad y fluidez de los estudiantes.
Los tems 1, 3 y 7
representan los rasgos de fluidez y se ven determinados por pensamientos como
hacer cosas junto con mis padres a mis padres les gusta jugar conmigo en
referencia a la fluidez que los estudiantes tienen para pasar tiempo juntos con
sus familiares en actividades recreativas como juegos de mesa o salir de paseo
y que mis padres digan muy divertidas debido a que los jvenes normalmente
poseen un sentido del humor y hobbies diferentes a los de los mayores estas
caractersticas indicarn su nivel de fluidez.
Por otro lado los
tems 2 y 5 sobre que se cambien las reglas del juego esta
bien y preferir juegos viejos antes que los nuevos son pensamientos que
denotan un alto nivel de flexibilidad debido a que a las personas y
principalmente a los jvenes no les agrada que ciertas cosas cambien o sean
nuevas.
Por ltimo los
tems 4, 6, 8 y 9 sobre jugar a imaginar cosas es lo ms divertido debido al
alto nivel de imaginacin y creatividad que requieren este tipo de juegos,
entre ms creativo ms original; me gustan las leyendas viejas es un
pensamiento que expone la originalidad, por ejemplo el gusto por los cuentos y
leyendas locales como la llorona u otros conocidos son historias que sin duda
estimulan la imaginacin las historias reales son mejores que los cuentos y me
gusta contar chistes son indicadores de las caractersticas de originalidad en
los estudiantes.
Finalmente se
encuentran los resultados posteriores a la aplicacin de la propuesta y
demuestran respuestas positivas con respecto a lo que se midi, por ejemplo
solo un 13,40% de los respuestas fueron para la frecuencia nunca, un 8,50% a
veces y el 77,45% restante desarroll de manera integra
su proceso creativo.
Conclusin
Se concluye de
manera general que debido a esto se ha intensificado el aprendizaje creativo en
los 34 estudiantes de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San
Lorenzo recinto Coln Eloy de manera que se considera relevante la hiptesis
sobre la gran influencia que tienen los ecosistemas en el aprendizaje creativo
de los estudiantes. El desarrollo de actividades relacionadas con juegos en
contraste con experiencias, pero sobre todo el entorno natural, resultan claves
para desarrollar habilidades y despertar el inters en procesos de
enseanza-aprendizaje tanto en docentes como estudiantes.
Como se ha
manifestado la creatividad se considera un componente importante en la
innovacin como proceso de mejora, debido a esto en el mbito escolar se debe
fomentar un aprendizaje que incluya la dimensin creadora, considerando no solo
lo que el currculo tiene para ofrecer desde unos alcances generales, sino lo
que cada estudiante trae consigo, el bagaje cultural, sus motivaciones, sus
necesidades de aprendizaje. Del mismo modo, que esta dimensin creadora le
faculta a los docentes concretar su rol social cohesionador y adaptar y
flexibilizar los mecanismos de enseanza considerando la dimensin creativa
como parte sustancial en la construccin de aprendizaje significativo.
Por tanto, se llega
a concluir que la creatividad es fundamental y debe ser uno de os principales
dispositivos para los procesos educativos. Esto conlleva a validar un modelo
educativo propositivo contextualizado en las necesidades reales que tienen los
estudiantes, pero que adems responde a los mecanismos normativos de la
educacin en el Ecuador (Constitucin, 2008), en los que se garantiza una
educacin para la vida, que integre un enfoque intercultural, democrtico y
participativo, y en los lugares donde las personas conviven armnicamente.
Para Zambrano
(2020) la perspectiva de la educacin contextualizada (obtenida a partir de
discursos, imgenes culturales, sociales y familiares) implica la revelacin y
participacin de varias personas, perfiles y puntos de vista, pues estos dan
referencias o pistas sobre como lo educativo se perpetua
en el entorno.
Desde el enfoque
ecolgico el proceso de aprendizaje queda liderado por el docente y alumno
donde suceden interrelaciones recprocas y complejas entre el menor y el
ambiente que lo rodea, aqu se provee una variedad de experiencias y
oportunidades que son importantes en el proceso de desarrollo. Quienes tienen
la posibilidad de cambiar los ambientes de enseanza son los maestros, y se
deben enfocar en un clima de confianza para que los alumnos puedan expresar
libremente sus ideas.
Los procesos
pedaggicos en las instituciones educativas deben ser transformados para
proveer ambientes adecuados para la generacin, reflexin, anlisis y
comunicacin de las ideas al estimular la participacin activa de cada uno de
los miembros del microsistema escolar. Se concluye finalmente que el paradigma
del ecosistema y aprendizaje tiene gran influencia en los procesos creativos de
los menores, incentiva la autonoma para que sean productivos en el mbito de
la creatividad y potencia su aprendizaje.
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2021 por los autores. Este artculo es de acceso abierto y distribuido segn
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