: una visin enfocada a la creatividad en la educacin de los estudiantes de la unidad educativa rafael astudillo

 

Ecosystem and learning: a vision focused on creativity in the education of the students of the Rafael Astudillo educational unit

 

Ecossistema e aprendizagem: uma viso focada na criatividade na formao de alunos da unidade educacional Rafael Astudillo

Javier Alejandro Otoya-Tama I

otoya1@hotmail.com

https://orcid.org/0000-0003-1538-2751

 
 

 


 

Fanny Tubay-Zambrano II

Fannytubay@hotmail.com

https://orcid.org/0000-0002-0852-5879

 
 

 

 

 


Correspondencia: otoya1@hotmail.com

 

Ciencias tcnicas y aplicadas

Artculos de investigacin

 

*Recibido: 16 de agosto de 2021 *Aceptado: 22 de septiembre de 2021 * Publicado: 16 de octubre de 2021

 

                               I.            Antropologo, Maestra: Investigacin e Innovacin Educativa, Ep-Mapse, Ecuador.

                            II.            Mster en Educacin Intercultural, Doctora en Educacin, Lnea de investigacin en Estudios Interculturales en Educacin, UTM de Manab, Ecuador.


Resumen

Los ecosistemas educativos representan organizaciones complejas en la que sus elementos interactan y se influencian entre s; y en algunos casos estimulan positivamente el proceso educativo, sin embargo, en otros lo obstaculizan y afectan el proceso educativo. Por lo que la presente investigacin tiene el fin de valorar la influencia de los sistemas educativos en el pensamiento creativo de los estudiantes de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy, teniendo presente la naturaleza como un escenario clave para el aprendizaje significativo y contextualizado en las necesidades reales. Se utiliza una metodologa descriptiva propositiva de tipo cuantitativa, en la que se aplica un cuestionario y centrado en la motivacin y concienciacin del entorno para un desenvolvimiento pleno social, personal, educacional y creativo. Participan docentes y estudiantes. antes y despus de aplicar una propuesta. Los principales resultados determinaron un contraste alto con respecto a los niveles de inters, independencia, e imaginacin que midi el cuestionario denotando de esta manera que el ecosistema y aprendizaje influye significativamente en los procesos creativos de los estudiantes. No obstante, las propuestas curriculares no consideran estos dispositivos para el diseo de las actividades pedaggicas en el aula. De ah que la mirada intercultural de la educacin contribuye a construir procesos escolares participativos, democrticos, inclusivos y socialmente mas justos.

Palabras clave: Ecosistemas; Educacin; Creatividad; Interculturalidad.

 

Abstract

Educational ecosystems represent complex organizations in which their elements interact and influence each other. There are certain ecosystems that positively stimulate the educational process, however, others hinder it and prevent the fulfillment of goals. The present research was carried out in order to assess the influence of educational systems on the creative thinking of the students of the Rafael Astudillo Educational Unit of the San Lorenzo Canton, Coln Eloy campus, by means of a qualitative descriptive and propositional methodology. For this, a creativity questionnaire was applied to 34 students before and after applying a proposal focused on motivation and awareness of the environment for their full social, personal, educational and creative development. The main results determined a high contrast with respect to the levels of interest, independence, and imagination measured by the questionnaire, denoting in this way that the ecosystem and learning significantly influence the creative processes of the students.

Keywords: Ecosystems; Education; Creativity; Interculturality.

 

Resumo

Educational ecosystems represent complex organizations in which their elements interact and influence each other. There are certain ecosystems that positively stimulate the educational process, however, others hinder it and prevent the fulfillment of goals. The present research was carried out in order to assess the influence of educational systems on the creative thinking of the students of the Rafael Astudillo Educational Unit of the San Lorenzo Canton, Coln Eloy campus, by means of a qualitative descriptive and propositional methodology. For this, a creativity questionnaire was applied to 34 students before and after applying a proposal focused on motivation and awareness of the environment for their full social, personal, educational and creative development. The main results determined a high contrast with respect to the levels of interest, independence, and imagination measured by the questionnaire, denoting in this way that the ecosystem and learning significantly influence the creative processes of the students.

Palavras-chave: Ecossistemas; Educao; Criatividade; Interculturalidade.

 

Introduccin

De acuerdo con Aguado & Mata (2017), para tratar el tema de la relacin de la pedagoga popular y las necesidades de los estudiantes con respecto a su entorno de aprendizaje es importante tener en cuenta los conceptos relacionados con los ecosistemas estudiantiles y el desarrollo de la creatividad. Tal visin se enfoca en que las instituciones sean buenas para todos y no solo unos cuantos, de manera que se fomente un aprendizaje comprendido en la diversidad humana, justicia social y equidad.

Para Jutras & Lepage (2006), el desarrollo humano se ve intervenido por las interacciones entre los distintos ecosistemas. Lagonell (2015), expresa que para comprender el desenvolvimiento de un individuo se requiere ms que solo una observacin directa de su comportamiento o las personas a su alrededor, si no del anlisis de las distintas interacciones que no se enfocan en un solo entorno y consideran todos los elementos del ambiente que van ms all de la inmediatez.

Para la presente investigacin es importante entender que la educacin es realmente la herramienta que tiene el deber de formar integralmente al ser humano para su vida en el mbito afectivo, potencial, motivacional y cognitivo como elemento importante para desenvolver el pensamiento creativo, independiente, analtico de los nios y adolescentes. Detrs de la creatividad se encuentran las decisiones, percepcin, sensaciones, intuicin, voluntad y otras caractersticas importantes para el desarrollo humano, por lo tanto es necesaria la comprensin de los ecosistemas educativos y cmo influyen en el aprendizaje creativo de los estudiantes.

Larrauri (2010), afirma que la importancia de los sistemas educativos radica en los paradigmas ecolgicos que implican a los diferentes objetos y organismos que se influencian entre s de manera dinmica donde cada componente es influencia y origen en cuestin de reciprocidad. Gmez et al., (2007) mantienen la postura de que los menores son capaces de desarrollar su pensamiento creativo solo si es impulsado y se le dan las condiciones, recursos y ambientes necesarios para ello.

Con base en lo expuesto por Hernndez et al., (2015) se entiende que el trabajo de los maestros es formar un ambiente adecuado para los estudiantes lo cual es confirmado al abordar la problemtica de acuerdo al desenvolvimiento de la creatividad como una competencia general por su importancia en el desarrollo de cada ser humano en todas las fases del conocimiento y mbitos de la sociedad. Por lo tanto se plantea el presente estudio debido a la escasez de metodologas creativas e innovadoras en la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo

La investigacin tambin toma importancia debido a la propuesta de los ecosistemas de aprendizaje enfocada en ciertas acciones que cambien el pensamiento de los estudiantes y maestros con el fin de que utilicen y valoren los recursos de su ambiente para un mejor aprendizaje. De esta manera los estudiantes podrn desarrollar pensamientos adaptativos y crticos para poder enfrentar los problemas con soluciones que fomenten la justicia y calidad de la enseanza respetando la naturaleza y diversidad.

Teniendo en cuenta, gracias a la observacin realizada por el autor de la presente investigacin, que los estudiantes de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo poseen bajos ndices de colaboracin en el aula y relaciones interpersonales, este estudio se enfoca en determinar la influencia del ecosistema y aprendizaje en el desarrollo creativo de los estudiantes para lo cual se aplic una encuesta de creatividad a 34 estudiantes de esta institucin con el objetivo de medir las dimensiones de inters, independencia y motivacin que estos manifiestan ante el desarrollo de actividades metodolgicas, creativas e innovadoras.

Metodologia

El presente estudio realizado fue de tipo cualitativo, de acuerdo con lo expuesto por Fernndez et l., (2014) en el se realiza un anlisis documental y estadstico con respecto a las variables considerando al proceso creativo como la variable dependiente y al ecosistema y aprendizaje como independiente. Se ha determinado un diseo de investigacin descriptivo-propositivo, debido a que Hernndez (2020), manifiesta este se basa en detallar los factores que intervienen en los temas de estudio para posteriormente plantear soluciones prcticas.

Como tcnica se utiliz una encuesta que deriva de un cuestionario diseado por Martnez y Rimm (1985) y adaptada para que las preguntas se relacionen con el ecosistema, interculturalidad y entorno de los estudiantes con un tipo de escala ordinal de siempre a veces nunca para poder medir las dimensiones de inters, independencia y motivacin en relacin al objetivo principal del estudio.

Acorde a Martnez y Rimm (1986), el cuestionario es una tcnica que junto con los test psicomtricos de creatividad sirve para valorarla. Los tems de los cuestionarios suelen recoger las conductas manifestadas por las personas, que, a juicio de los expertos, han hecho aportaciones creativas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ilustracin 1. Cuestionario de creatividad de Martnez y Rimm

Fuente: Martnez y Rimm (1986)

 

Es importante mencionar que el instrumento de recoleccin de datos se aplic antes y despus de llevar a cabo la propuesta para as poder determinar con certeza cul es la influencia del ecosistema y aprendizaje en los procesos creativos de los estudiantes.

La poblacin muestra para este estudio, conllev en obtener una proporcin seleccionada con respecto a las propiedades y categoras que se analizan ms adelante (Alperin & Skorupka, 2014). En ese sentido, participaron 499 docentes y 34 (13 nios y 21) nias estudiantes comprendidos en edades de 10 a 11 aos, de la institucin Educativa Rafael Astudillo del Cantn San Lorenzo.m

El tipo de muestreo utilizado fue el probabilstico estratificado, ya que permiti subdividir a la poblacin en grupos homogneos, es decir identificarlos basandonos en la segmentacin por paralelos (para el fin se trabaj con el paralelo A y B).

Segn Alperin & Skorupka (2014) este muestreo por un lado, resulta pertinente cuando la poblacin ya est dividida en estratos y los estratos tienen diferente tamao. Y por otro, refleja de forma ms precisa las caractersticas de la poblacin en comparacin con otro tipo de muestras

Finalmente cabe destacar que el tratamiento tico de los datos responde a un compromiso con la institucin educativa, con sus docentes y estudiantes quienes decidieron participar voluntariamente, una vez fue explicada la intencin y metodologa a trabajar. Por tanto, los resultados de las encuestas sern utilizados unicamente para la investigacin presentada en el marco de la escritura de una tesis para el Programa de Maestra en Pedagoga en la Universidad Tcnica de Manab.

 

Desarrollo

Ecosistema y aprendizaje

La ecologa del desenvolvimiento humano involucra la investigacin cientfica de la sucesiva adaptacin mutua entre los elementos cambiantes de los entornos escolares y el individuo activo en desarrollo que vive en ellos. Los ecosistemas educativos se basan en el modelo ecolgico que integra los organismos y objetos que influyen mutuamente uno sobre otro y existe una condicin dinmica en la que cada componente es objeto y origen a la vez por medio de reciprocidad, es decir, se genera un intercambio mutuo

Para Farnos (2010), el tema de la educacin es algo complejo que no debe ser encargado nicamente a los padres de familia, profesores y unidades educativas. El aprendizaje es un asunto serio que debe ser encomendado a los diferentes elementos del ecosistema educacional, es decir, que se base en la suma de distintas acciones para conseguir las metas y objetivos educativos. De esta manera los logros y fracasos se adjudican al conjunto de situaciones y componentes del ecosistema en lugar de atribuirlos a una sola fraccin del mismo.

Batista (2020), expone que un sistema educativo se define como un grupo basado en normas, reglas y principios que de manera integrada permiten lograr los objetivos sociales y satisfacer las principales necesidades de aprendizaje educativo. Por lo tanto, los ecosistemas escolares llegan a ser la cadena de desarrollo dinmico que se encuentra interconectada con los ambientes institucionales que ofrecen distintas experiencias educacionales colectivos e individuales a lo largo de la vida. Por otro lado Gibson & Civs (2018), expresan que los ecosistemas educativos son los conjuntos de vnculos sociales que existen entre los elementos de una institucin educativa, barrio o comunidad.

Con base en este precepto el anlisis de los logros y fracasos escolares no deben ser determinados a los componentes ms cercanos del sistema educativo, es decir, que se debe incluir todos los elementos que forman el ecosistema escolar. Para evitar y reducir el fracaso son necesarios programas educativos adecuados, aumento de calidad de los centros escolares, mayor participacin de la comunidad y dotacin a los estudiantes de las condiciones necesarias para un buen aprendizaje en el desenvolvimiento social y personal.

 

Creatividad

Se define a la creatividad como la habilidad que tiene un individuo de crear algo en base a pensamientos innovadores e interesantes, es decir la capacidad de llevar a cabo nuevas ideas y analizarlas para resolver las distintas dificultades y desafos que enfrenta una persona a lo largo de su vida en el mbito acadmico y cotidiano. Es algo necesario no solo para el desarrollo educativo si no en toda accin que realiza cada sujeto, las instituciones educativas deberan ser los principales estimulantes del enriquecimiento de la creatividad en los estudiantes (Tenesaca & Hernndez, 2010).

La creatividad es una de las habilidades fundamentales del ser humano, ya que le posibilita la realizacin de contacto interior para el desarrollo de la intuicin, percepcin e iniciativa, asimismo para la creacin de ideas innovadoras y respuestas frente a cualquier tipo de problema. Es una realidad que existen factores incidentes en la creatividad de los menores, afectan su ambiente escolar y lo vuelven inestable de manera que afectan su salud emocional y mental. (Tenesaca & Hernndez, 2010)

Por lo tanto la creatividad es definida como la accin de traer a la luz algo nuevo y eficiente que es llevado a cabo gracias a la imaginacin del individuo, es un atributo con el que todo ser humano nace, sin embargo, debe ser desarrollada. Gracias a esta habilidad se pueden generar nuevas ideas, sin embargo, puede ser detenida por una variedad de factores conocidos como bloqueos.

 

 

Desarrollo de la creatividad

Medina et al., (2017) afirma que la creatividad es una habilidad que puede ser desarrollada siempre que sea estimulada la capacidad por medio de actividades que se enfoquen en la observacin, comunicacin y orientacin del menor para realizar la tarea y la incitacin del potencial cuando no tiene los recursos necesarios para resolver el problema por s mismo. De acuerdo con Uralde (2011), estas actividades tienen como base el desenvolvimiento de la plasticidad, capacidad asimilativa y desarrollo integral.

Para De Pablo (2019), la creatividad es una virtud que posee cada persona y se encuentra dentro de ella a la espera de ser activada. Ruiz y Rojas (2017), sealan que no es nicamente una cuestin de aptitudes sino de disposicin, en el caso de los menores se debe intervenir con factores motivacionales, ya que al hablar de creatividad se incluyen los intereses, motivaciones y personalidad. Tambin (2018), menciona que es necesaria la estimulacin de la motricidad fina y gruesa al mximo.

Segn el criterio de Conca (2019), el desarrollo de la creatividad se relaciona principalmente con la maduracin del cerebro y las diversas conexiones que se forman en los primeros aos de vida, esto debido a que el cerebro es un rgano moldeable en el sentido de que es fcilmente susceptible a manipulaciones que pueden transformar su configuracin y potenciar sus capacidades de respuesta, es por ello que en la infancia el cerebro tiene mayor tendencia al desarrollo.

 

Importancia de la creatividad en la educacin

Summo et al., (2016) expresan que al hablar de la creatividad se debe considerar como un componente fundamental de naturaleza innovadora vista como proceso de mejora, por lo tanto, en el mbito educativo al tener como fin transformar al estudiante se debe tener en cuenta un aprendizaje que permita el desarrollo de la dimensin creadora. Segn Belmonte (2016), el impulso de esta aptitud no debera suponer algo complicado, la mejor manera para hacerlo es con el diseo del espacio fsico y replanteamiento de los momentos de enseanza.

Para Aluma (2018), la creatividad es un factor importante en el desarrollo de la vida de cada persona, manifiesta que los estudios actuales han privilegiado la estimulacin de la razn, lgica y memoria de manera que muchas veces se descuida el desenvolvimiento de la imaginacin y curiosidad. Ante esto son las instituciones educativas quienes deberan estimular el pensamiento creativo. Para y Armas (2009), es importante que los docentes no utilicen estrategias nicamente abstractas y analticas sino estticas, espaciales y analgicas para el pensamiento divergente.

Las instituciones educativas tienen la capacidad de estimular y desarrollar las capacidades creativas de los estudiantes. Las funciones creativas de los maestros pueden contribuir a potenciar o frenar el desenvolvimiento de los menores en referencia a su capacidad de tolerancia, paciencia y habilidad para fomentar un clima abierto basado en la asertividad en el que los infantes tenga la oportunidad de desarrollar actividades en un ambiente fluido, original y motivante.

 

Aprendizaje creativo

En el futuro las metodologas de la educacin no se enfocarn nicamente en dominar los conocimientos si no en el potencial creativo. La enseanza repetitiva quedar en la historia y las formas creativas sern el elemento principal de las instituciones. Todo el conocimiento y sabidura no es ms que el resultado creativo de la mente humana. El adoptar una nueva manera de aprendizaje requiere una alteracin del comportamiento y los algoritmos, todo est sujeto al sentido que se les da a las acciones. (Belln, 2018)

Como su nombre lo sugiere cuando se habla de aprendizaje creativo se refiere al tipo de educacin con una gran presencia de creatividad. Las habilidades creativas no son algo general ni propio de la esencia de cada ser humano, tampoco se encuentra en cada accin que realiza el mismo o en la solucin que le da a los problemas. Tiene distintos tipos de expresin y los principales componentes que lo constituyen son el ejercicio de la condicin, desarrollo de sentidos subjetivos que influyen en la innovacin y la actualizacin de diversas configuraciones subjetivas. (Martnez, 2013)

 

La influencia de los ecosistemas escolares en el desarrollo de la creatividad

Para Medina et al., (2017) el desarrollo de la creatividad es la manera ms efectiva para el entrenamiento del pensamiento indagador, activo y analtico. Tambin Buitrago & Hernndez (2012), exponen que los ecosistemas educativos son de gran importancia debido a que estos definen el grado en el que los estudiantes hacen uso de destrezas, habilidades y diferentes procesos psquicos que desencadenan en el desenvolvimiento del pensamiento investigativo, por medio de impulsar la curiosidad y asombro como estimulante de creacin y respuesta a las situaciones cotidianas.

Desde una perspectiva educativa es importante fomentar que la creatividad no se enfoque nicamente en los mbitos artsticos como la msica, poesa y pintura, si no que se determine una base en la que se pueda estimular el aprendizaje de cualquier materia. Las dimensiones creativas pueden impartirse en todas las edades, sin embargo, cuanto antes se empiece con este proceso habr ms posibilidades de desarrollar la creatividad de los estudiantes para crear cosas nuevas.

 

Resultados

Para medir la influencia de los ecosistemas educativos en el desarrollo de la creatividad en la institucin se llev a cabo una encuesta dirigida a los estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy. Las interrogantes del instrumento permitieron establecer el nivel de desarrollo creativo de los sujetos en las siguientes dimensiones: inters, independencia e imaginacin.

Con ello fue posible la verificacin del ndice de desarrollo de la creatividad posterior a la aplicacin del modelo educativo basado.

La propuesta del modelo educativo se llev a cabo con el fin de desarrollar el pensamiento crtico y creativo de los estudiantes mediante juegos, producciones y adaptaciones, los cuales promueven la concientizacin de los ecosistemas como un ambiente adecuado para su desenvolvimiento social, personal, creativo y educacional.

 

Tabla 1. Cuestionario de creatividad dimensin de inters

tem

Pregunta

NUNCA

A/ME

A VECES

A/ME

SIEMPRE

A/ME

1

Me gusta cantar canciones de la naturaleza inventadas por m

20,59

32,35

23,53

17,65

55,88

50,00

2

Hago muchas preguntas sobre el medio ambiente

32,35

64,71

11,76

2,94

55,88

26,47

3

Contar cuentos es perder el tiempo

64,71

82,35

11,76

8,82

23,53

8,82

4

Me gusta escuchar historias sobre las zonas rurales cercanas

8,82

94,12

0,00

2,94

91,18

2,94

5

Me gusta dibujar al aire libre

2,94

41,18

2,94

2,94

94,12

55,88

6

Desmonto cosas para ver cmo funcionan

8,82

17,65

38,24

23,53

52,94

47,06

7

Me gusta aprender cosas sobre animales

26,47

38,24

32,35

23,53

41,18

38,24

8

Me gustara que otros nios no hicieran tantas preguntas

32,35

41,18

17,65

17,65

50,00

41,81

9

Me aburro cuando estoy solo

2,94

2,94

0,00

55,88

97,06

41,18

10

Me gusta coleccionar muchas cosas

0,00

0,00

17,65

47,06

82,35

52,94

11

Me gusta jugar en la calle cuando llueve

26,47

41,18

47,06

41,18

26,47

17,65

12

Me gusta construir con cosas que encuentro en el patio

0,00

0,00

5,88

47,06

94,12

52,94

 

Total %

18,87%

37,99%

17,40%

24,27%

63,73%

36,33%

Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy

 

Ilustracin 2. Cuestionario de creatividad dimensin de inters

Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy

La variedad de intereses como la literatura, los hobbies, aficin por el arte, lectura de curiosidades, fascinacin por la naturaleza, mentalidad activa, y la curiosidad por descubrir y construir cosas nuevas, tienen una amplia relacin con la personalidad y motivacin de las personas creativas, por lo tanto la primera dimensin incluy tems vinculados con estas caractersticas tal y como se explica a continuacin.

Los tems 1, 4, 5, 7 y 10 sobre las acciones que son del agrado en los estudiantes como aprender y coleccionar cosas sobre animales escuchar historias sobre zonas rurales cantar canciones sobre la naturaleza y dibujar al aire libre se basan en los rasgos de inters de los menores como la lectura de curiosidades, el arte y hobbies, los intereses son una caracterstica visible en las mentes creativas debido a la inclinacin de aprender siempre cosas nuevas y esto se intensifica al querer estar en contacto con la naturaleza.

Las preguntas 2, 3, 8 y 9 exponen pensamientos como me gustara que los nios no hicieran tantas preguntas contar cuentos es perder el tiempo y caractersticas como aburrirse al estar solo o hacer muchas preguntas sobre el medio ambiente son rasgos de personalidad notables de las mentes creativas debido a que estos poseen una mente ms activa, no se conforman y se cuestionan de manera continua.

Finalmente los tems 6, 11 y 12 sobre la motivacin de los estudiantes se determinan por acciones como jugar en la calle cuando llueve para estar en contacto con la naturaleza construir con las cosas que se encuentran en el patio como palos, restos de bicicletas y todo lo que se encuentren y desmontar cosas para ver cmo funcionan como ciertos juguetes que ya no sirven u otros aparatos ponen en evidencia la curiosidad de sus mentes creativas.

Se puede apreciar un contraste notable en los resultados de la encuesta posterior a la aplicacin de la propuesta debido a que antes un 37,99% del estudiantado nunca se involucraba en los procesos creativos anteriormente mencionados a diferencia del 18,87% actual lo que significa una disminucin del porcentaje, por otro lado se expone un aumento con respecto a la frecuencia de siempre que anteriormente se mostraba en 36,33% a diferencia del 63,73% posterior a la aplicacin de la propuesta dando significancia a que los ecosistemas tienen una influencia positiva en los procesos creativos de los estudiantes.

 

 

 

Tabla 2. Cuestionario de creatividad dimensin de independencia

tem

Pregunta

NUNCA

A/ME

A VECES

A/ME

SIEMPRE

A/ME

1

Me gusta pasear solo en la naturaleza

88,24

2,94

8,82

2,94

2,94

94,12

2

Quiero tener uno o dos amigos solamente

85,29

82,35

14,71

8,82

0

8,82

3

Tengo algunas ideas muy buenas

73,53

20,59

26,47

26,47

0

52,94

4

Me gusta hacer cosas difciles

88,24

82,35

5,88

8,82

5,88

8,82

5

El sol siempre hay que pintarlo de amarillo

44,12

50,00

23,53

20,59

32,35

29,41

6

Prefiero colorear en los libros que hacer mis propios dibujos

29,41

32,35

50,00

38,24

20,59

29,41

7

Los puzles fciles son los ms divertidos

20,59

38,24

17,65

11,76

61,76

47,06

8

Cuando una cosa me resulta difcil la dejo e inicio otra

11,76

2,94

8,82

8,82

79,41

88,24

9

Me gusta jugar con mis amigos, pero nunca solo

0,00

0,00

5,88

23,53

94,12

64,71

10

Juego con mis amigos, aunque no me guste ese juego

8,82

0,00

8,82

23,53

82,35

64,71

11

Me gusta salir a recibir clases en la naturaleza

2,94

2,94

38,24

2,94

58,82

94,12

 

Total %

41,18%

28,61%

18,98%

16,04%

39,84%

52,94%

Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy

 

 

 

 

 

 

 

Ilustracin 3. Cuestionario de creatividad dimensin de independencia

Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy

 

Los estudiantes que poseen caractersticas de independencia como trabajar individualmente y sin ayuda pueden tener grandes niveles de creatividad, sin embargo, tambin pueden ser muy sociables y tener cualidades de lderes con aptitudes crticas y liberales. Por lo tanto la segunda dimensin pretendi medir los rasgos de perseverancia, tolerancia y preferencia por tareas difciles como se muestra a continuacin.

Los tems 4, 6 y 7 que exponen los pensamientos de los puzles fciles son los ms divertidos me gusta hacer cosas difciles y prefiero colorear en los libros que hacer mis propios dibujos pretenden medir el porcentaje en que los estudiantes prefieren las tareas difciles en las clases como trabajos en la materia de dibujo u otras actividades que requieren de pensamiento y dedicacin. Esto es algo importante para el desarrollo de la creatividad, ya que como se ha mencionado antes los estudiantes con niveles de creatividad poseen una alta capacidad de independencia.

Por otro lado los tems 3 y 8 sobre dejar algo cuando me resulta difcil e iniciar otra y tener ideas muy buenas son indicadores principales de la perseverancia de los estudiantes en el aula al realizar sus tareas, por ejemplo, los estudiantes que no les gusta dibujar en ocasiones piden a sus compaeros que les ayuden, de la misma manera puede suceder con otro tipo de materias, es importante destacar que perseverar es una accin en la que un individuo pone todo su esfuerzo para realizar algo lo cual es importante para el desarrollo de la creatividad.

Finalmente los tems 1, 2, 5, 9, 10 y 11 que exponen los pensamientos de pintar siempre el sol de amarillo jugar con mis amigos aunque no me guste el juego tener solo uno o dos amigos pasear solo en la naturaleza recibir clases en la naturaleza me gusta jugar con mis amigos pero nunca solo determinan el nivel de tolerancia a la ambigedad y riesgo intelectual, el centrarse en un nico pensamiento, involucrarse de manera profunda e inspirarse con la naturaleza son caractersticas sobresalientes de un individuo creativo.

Luego de la aplicacin de la propuesta a los 34 estudiantes se pudieron apreciar los contrastes de los porcentajes con respecto a las caractersticas de independencia de los estudiantes en los procesos creativos al exponer que antes en un 41,18% estos nunca demostraban tal independencia a diferencia del ndice posterior a la propuesta que disminuy a 28,61%. Tambin se presentan los datos con respecto a la frecuencia de siempre, determinando un 39,84% para antes y un 52,94% posterior a la propuesta, demostrando que gran cantidad de los estudiantes cuentan con un gran nivel de autonoma.

 

Tabla 3. Cuestionario de creatividad dimensin de imaginacin

tem

Pregunta

N

NUNCA

N

A VECES

N

SIEMPRE

N total

% Total

1

A mis padres les gusta jugar conmigo

2

5,88

4

11,76

28

82,35

34

100,00

2

Est muy bien que a veces se cambien las reglas de juego

1

2,94

3

8,82

30

88,24

34

100,00

3

A veces mis padres y yo hacemos cosas juntos

0

0,00

1

2,94

33

97,06

34

100,00

4

Me gustan las historias (leyendas) de hace mucho tiempo

7

20,59

6

17,65

21

61,76

34

100,00

5

Prefiero los juegos viejos a los nuevos

9

26,47

3

8,82

22

64,71

34

100,00

6

Jugar a imaginar cosas es de los ms divertido

0

0,00

0

0,00

34

100,00

34

100,00

7

Mis padres dicen cosas muy divertidas

18

52,94

4

11,76

12

35,29

34

100,00

8

Me gusta contar chistes

3

8,82

3

8,82

26

76,47

32

94,12

9

Las historietas reales son mejores que los cuentos

1

2,94

2

5,88

31

91,18

34

100,00

 

Total %

13,40%

8,50%

77,45%

 

 

 

 

 

Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy

 

Ilustracin 4.Cuestionario de creatividad dimensin de imaginacin

Elaboracin: Propia del autor. Fuente: Encuesta aplicada a 34 estudiantes del sptimo ao de Educacin General Bsica de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy

 

La imaginacin es uno de los aspectos que ms se relacionan con la creatividad, las personas con un buen nivel de creatividad presentan pensamientos y un sentido del humor diferente a los de los dems, con frecuencia tambin se muestran ms curiosas. Por lo tanto la dimensin final se enfoc en medir las caractersticas de flexibilidad, originalidad y fluidez de los estudiantes.

Los tems 1, 3 y 7 representan los rasgos de fluidez y se ven determinados por pensamientos como hacer cosas junto con mis padres a mis padres les gusta jugar conmigo en referencia a la fluidez que los estudiantes tienen para pasar tiempo juntos con sus familiares en actividades recreativas como juegos de mesa o salir de paseo y que mis padres digan muy divertidas debido a que los jvenes normalmente poseen un sentido del humor y hobbies diferentes a los de los mayores estas caractersticas indicarn su nivel de fluidez.

Por otro lado los tems 2 y 5 sobre que se cambien las reglas del juego esta bien y preferir juegos viejos antes que los nuevos son pensamientos que denotan un alto nivel de flexibilidad debido a que a las personas y principalmente a los jvenes no les agrada que ciertas cosas cambien o sean nuevas.

Por ltimo los tems 4, 6, 8 y 9 sobre jugar a imaginar cosas es lo ms divertido debido al alto nivel de imaginacin y creatividad que requieren este tipo de juegos, entre ms creativo ms original; me gustan las leyendas viejas es un pensamiento que expone la originalidad, por ejemplo el gusto por los cuentos y leyendas locales como la llorona u otros conocidos son historias que sin duda estimulan la imaginacin las historias reales son mejores que los cuentos y me gusta contar chistes son indicadores de las caractersticas de originalidad en los estudiantes.

Finalmente se encuentran los resultados posteriores a la aplicacin de la propuesta y demuestran respuestas positivas con respecto a lo que se midi, por ejemplo solo un 13,40% de los respuestas fueron para la frecuencia nunca, un 8,50% a veces y el 77,45% restante desarroll de manera integra su proceso creativo.

 

Conclusin

Se concluye de manera general que debido a esto se ha intensificado el aprendizaje creativo en los 34 estudiantes de la Unidad Educativa Rafael Astudillo del cantn San Lorenzo recinto Coln Eloy de manera que se considera relevante la hiptesis sobre la gran influencia que tienen los ecosistemas en el aprendizaje creativo de los estudiantes. El desarrollo de actividades relacionadas con juegos en contraste con experiencias, pero sobre todo el entorno natural, resultan claves para desarrollar habilidades y despertar el inters en procesos de enseanza-aprendizaje tanto en docentes como estudiantes.

Como se ha manifestado la creatividad se considera un componente importante en la innovacin como proceso de mejora, debido a esto en el mbito escolar se debe fomentar un aprendizaje que incluya la dimensin creadora, considerando no solo lo que el currculo tiene para ofrecer desde unos alcances generales, sino lo que cada estudiante trae consigo, el bagaje cultural, sus motivaciones, sus necesidades de aprendizaje. Del mismo modo, que esta dimensin creadora le faculta a los docentes concretar su rol social cohesionador y adaptar y flexibilizar los mecanismos de enseanza considerando la dimensin creativa como parte sustancial en la construccin de aprendizaje significativo.

Por tanto, se llega a concluir que la creatividad es fundamental y debe ser uno de os principales dispositivos para los procesos educativos. Esto conlleva a validar un modelo educativo propositivo contextualizado en las necesidades reales que tienen los estudiantes, pero que adems responde a los mecanismos normativos de la educacin en el Ecuador (Constitucin, 2008), en los que se garantiza una educacin para la vida, que integre un enfoque intercultural, democrtico y participativo, y en los lugares donde las personas conviven armnicamente.

Para Zambrano (2020) la perspectiva de la educacin contextualizada (obtenida a partir de discursos, imgenes culturales, sociales y familiares) implica la revelacin y participacin de varias personas, perfiles y puntos de vista, pues estos dan referencias o pistas sobre como lo educativo se perpetua en el entorno.

Desde el enfoque ecolgico el proceso de aprendizaje queda liderado por el docente y alumno donde suceden interrelaciones recprocas y complejas entre el menor y el ambiente que lo rodea, aqu se provee una variedad de experiencias y oportunidades que son importantes en el proceso de desarrollo. Quienes tienen la posibilidad de cambiar los ambientes de enseanza son los maestros, y se deben enfocar en un clima de confianza para que los alumnos puedan expresar libremente sus ideas.

Los procesos pedaggicos en las instituciones educativas deben ser transformados para proveer ambientes adecuados para la generacin, reflexin, anlisis y comunicacin de las ideas al estimular la participacin activa de cada uno de los miembros del microsistema escolar. Se concluye finalmente que el paradigma del ecosistema y aprendizaje tiene gran influencia en los procesos creativos de los menores, incentiva la autonoma para que sean productivos en el mbito de la creatividad y potencia su aprendizaje.

 

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