Aprendizaje geomtrico activado por la realidad virtual aumentada desde un anlisis cognitivo en 3D

 

Geometric learning activated by augmented virtual reality from a cognitive analysis in 3D

 

Aprendizagem geomtrica ativada por realidade virtual aumentada a partir de uma anlise cognitiva em 3D

 

ngel Roberto Castro Trivio I

angelcastro44@hotmail.com

https://orcid.org/0000-0003-4088-3090

 

Vctor Segundo Vctor Riveros II

vriveros75@gmail.com

https://orcid.org/0000-0002-5401-6951

 

Cesar Armando Moreira Zambrano III

cmoreira@espam.edu.ec

https://orcid.org/0000-0002-0781-0757

 

Correspondencia: drsalazar@espe.edu.ec

 

Ciencias de la educacin

Artculo de investigacin

*Recibido: 19 de abril de 2018 *Aceptado: 12 de junio de 2018 * Publicado: 21 de julio de 2018

 

       I.            Licenciado en fsicas y androloga, Master en desarrollo educativo y socia, Doctorante en Ciencias humanas, Universidad del Zulia, Maracaibo, Educador del ministerio de educacin del Ecuador

    II.            Doctor en Ciencias Humanas, Profesor Adscrito a la Facultad de Humanidades y Educacin. Universidad del Zulia. Departamento. Matemtica y Fsica. Divisin de Estudios para Graduado.

III.            Ingeniero en Sistemas Informticos, Magster en Redes y Comunicacin, doctorante de la universidad de Zulia, Docente Escuela Superior Politcnica Agropecuaria de Manab ESPAM MFL, Administrador del centro de dato


 

Resumen

Este trabajo busca aportar como la tecnologa de la realidad aumentada (RA), contribuye al aprendizaje cognitivo en tres dimensiones (3D), de las estructuras y propiedades que tiene los cuerpos geomtricos, en una relacin en tiempo y espacio real sincrnico, considerando que somos seres vivos con estructuras sistmica cognitivo perceptivo y biolgica, pero con limitada capacidades de observacin (Maturana y Varela, 2009) debido que existe una discrepancia entre lo que nos proporciona un estmulo biolgico y su objeto observable (Clore, 2011). En base a lo referido es interesante contestar la pregunta de investigacin: cmo espero que se nutre el aprendizaje cognitivo en tres dimensiones que proyectan los cuerpos geomtricos activado por la realidad virtual aumentada? Esta pregunta que tiene relacin con el objetivo, tomamos para ello una postura de investigacin terica y elegimos un marco metodolgico cualitativo con estructura del mtodo hermenutico fenomenolgico. Para luego llegar a anlisis y sntesis y en lo posterior determinar las categoras, con la finalidad de poner en un dilogo comparativo los aportes tericos de los autores de la (RA) y el aprendizaje de la geometra. Encontrando los hallazgos como (RA) produce mejor resultado en el aprendizaje y con mayor rapidez de comprensin.

Palabras Claves: Aprendizaje; geometra euclidiana; realidad virtual y Cuerpos en (3D).

 

Abstract

Este trabajo busca aportar como la tecnologa de la realidad aumentada (RA), contribuye al aprendizaje cognitivo en tres dimensiones (3D), de las estructuras y propiedades que tiene los cuerpos geomtricos, en una relacin en tiempo y espacio real sincrnico, considerando que somos seres vivos con estructuras sistmica cognitivo perceptivo y biolgica, pero con limitada capacidades de observacin (Maturana y Varela, 2009) debido que existe una discrepancia entre lo que nos proporciona un estmulo biolgico y su objeto observable (Clore, 2011). En base a lo referido es interesante contestar la pregunta de investigacin: cmo espero que se nutre el aprendizaje cognitivo en tres dimensiones que proyectan los cuerpos geomtricos activado por la realidad virtual aumentada? Esta pregunta que tiene relacin con el objetivo, tomamos para ello una postura de investigacin terica y elegimos un marco metodolgico cualitativo con estructura del mtodo hermenutico fenomenolgico. Para luego llegar a anlisis y sntesis y en lo posterior determinar las categoras, con la finalidad de poner en un dilogo comparativo los aportes tericos de los autores de la (RA) y el aprendizaje de la geometra. Encontrando los hallazgos como (RA) produce mejor resultado en el aprendizaje y con mayor rapidez de comprensin.

Keywords: Learning; Euclidean geometry; virtual reality and Bodies in (3D).

 

Resumo

Este trabalho busca contribuir como a tecnologia de realidade aumentada (AR) contribui para a aprendizagem cognitiva em trs dimenses (3D), das estruturas e propriedades que os corpos geomtricos possuem, em uma relao em tempo e espao real sncronos, considerando que estamos seres vivos com estruturas cognitivas e biolgicas sistmicas, mas com capacidades de observao limitadas (Maturana e Varela, 2009) devido ao fato de haver uma discrepncia entre o que um estmulo biolgico nos fornece e seu objeto observvel (Clore, 2011). Com base no exposto, interessante responder questo de pesquisa: como espero que a aprendizagem cognitiva seja nutrida em trs dimenses, projetada por corpos geomtricos ativados por realidade virtual aumentada? Essa questo que se relaciona com o objetivo, tomamos uma postura terica de pesquisa e optamos por um referencial metodolgico qualitativo com a estrutura do mtodo fenomenolgico hermenutico. Para ento chegar anlise e sntese e posteriormente determinar as categorias, a fim de colocar em um dilogo comparativo as contribuies tericas dos autores da (RA) e a aprendizagem da geometria. Encontrar os resultados como (RA) produz melhores resultados na aprendizagem e compreenso mais rpida.

Palavras-chave: Aprendendo; Geometria euclidiana; realidade virtual e corpos em (3D).

 

Introduccin

El estudio Esta investigacin se realiz en la Universidad del Zulia, Divisin de Estudios para Graduados de la Facultad de Humanidades y Educacin y est enmarcada en el estudio de los observables generales de estudios como el aprendizaje de la geometra y la realidad aumentada, desde el aprendizaje cognitivo en 3D, considerando la relacin de saberes tericos de trabajo intelectual de algunos investigadores, que ofrezcan sus reflexiones sostenibles a esta investigacin, y luego permitan establecer un aporte al aprendizaje de la geometra desde la observacin, percepcin y descubrimiento.

Se seleccion una serie de aspectos tericos actualizados y de gran importancia tales como: teoras de aprendizajes y de la inteligencia desde la posicin constructivista para la geometra, Aprendizaje desde lo neuronal, aprendizaje tecnolgico en un entorno vivencial, aprendizaje en espacios tridimensional. , cuerpo geomtrico en la realidad aumentada, aprendizaje geomtrico cognitivo, realidad aumentada y el aprendizaje, los cuales permiti establecer fundamentos epistmicos sobre el uso de estas tecnologas virtual ubicua en tiempo real sincrnico.

Acerca de los logros que se va hacer, lo determina por una parte la pregunta de investigacin referente cmo espero que se nutre el aprendizaje cognitivo en tres dimensiones que proyectan los cuerpos geomtricos activado por la realidad virtual aumentada?. Donde se debela el objetivo, sabiendo que es el que proporciona la ruta que hay que seguir y no perderse en el proceso de investigacin de la realidad terica para tener fundamento de anlisis de los objetos de estudios, la realidad conceptual, el campo de conocimiento general como particulares y los lmites de la realidad observable.

As mismo enfocando las problemticas que especifica que se va hacer, en lo referente al uso de las nuevas formas de gestionar el conocimiento mediante la tecnologa, desde un punto de vista educativo considerando que vivimos en una era en la que la informacin y el conocimiento tienden a duplicarse cada vez en menos tiempo, es as que afirmando Kurzweil (2005) que los desarrollos tecnolgicos son ms rpidos que los pedaggicos. Es decir, se va imponiendo el conjunto de nuevos aprendizajes con asistencia de la tecnologa en mbito educativo, en lo cual los educadores no pueden avanzar en la enseanza por sus limitadas competencias tecnolgicas, y en especial en el aprendizaje de geometra, porque esta disciplina est estructurada desde la observacin de su estructura para relacionar sus partes con el todo de sus propiedades.

Por esta razn la geometra como ciencia que requiere la demostracin, por faltas de competencias en tecnologa, de tal manera el maestro se encuentra desprovisto de la posibilidad de realizar enseanza aprendizaje en un entorno virtual de aprendizaje (EVA), sin poder romper estructuras de las esquemas mentales, analtico geomtrico (Sierpinska, 2000) en el aprendizaje formal real.

Referente a Por otro lado la problemtica el estudio de la geometra y la tecnologa, tambin presentan algunas dificultades en la praxis educativa es decir la manipulacin de datos, grficos, cuerpos geomtricos correlacionados conjuntamente en actividades de interrelacin realizadas entre estudiantes y maestros en el desarrollo de educacin formal. Bsicamente estas se dan a partir de los preconceptos y creencias del estudiantado y del profesorado, manifestada en el saln de clase o ambiente escolar. Tambin existen otros indicadores relacionados en esta problemtica como por ejemplo la cultura que nos embebe y el estilo del pensamiento Padrn (2014) y los modos de pensamiento en un marco terico de la didctica de la matemtica segn Sierpinska,( 2000) citado Barriga y Hernndez (2012) quienes cuestionan la manera como se ensean contenidos geomtricos de formas declarativos abstractos y descontextualizados, calificndolos de inertes, intiles, poco motivantes y de escasa relevancia social.

De esa manera, la geometra se presenta a los aprendices como un conjunto de definiciones, frmulas y teoremas totalmente alejado de su realidad objetiva y subjetiva y donde los ejemplos y ejercicios no poseen ninguna relacin con su contexto vivencial, consecuentemente, la geometra se percibe y se ensea como una estructura en dos dimensiones (2D), plana desde las percepciones real y la enseanza en el plano, sabiendo que la realidad, aplicable a la vida cotidiana es otra.

Desde el anlisis cognitivo, si bien es cierto que todos los organismos vivos estn hechos, en ltima instancia, de tomos y molculas, existe algo ms en la vida, algo inmaterial e irreductible: el patrn de organizacin y se puede observar que sus componentes estn dispuestos en forma de red. (Varela, 2010). Esto implica desde el anlisis del aprendizaje geomtrico como estructura congruente del conocer, se puede decir que todos los cuerpos tienen su estructura relacionante de manera sistmica y que si existe una disociacin la continuidad es afectada. En suma, el mundo simblico, su interpretacin de los objetos geomtrica pasan a ser adaptada al ser humana para ser comprendidas, a travs de cdigo relacionados que puede ser inducido por la realidad aumentada, mediante los cuales es posible cambiar de estructura de las formas simples de 2D de las figuras a 3D, trasformando estructuras de anlisis y de externalizacin del pensar, reforzando las experiencias de aprendizaje.

En otro orden del cmo hacer, elegimos un marco metodolgico cualitativo con estructura del mtodo hermenutico fenomenolgico. Para luego llegar a anlisis y sntesis y en lo posterior determinar las categoras, con la finalidad de poner en un dilogo comparativo los aportes tericos de los autores de la (RA) y el aprendizaje de la geometra. Encontrando los hallazgos como (RA) produce mejor resultado en el aprendizaje y con mayor rapidez de comprensin

Por todo ello, el proceso de aprendizaje de la geometra desde lo virtual, les permite aprender en forma comprensiva a la vez que se fomentan una actitud positiva respecto a la geometra, ya que el alumno puede percibir la utilidad de las mismas. Asimismo, la tecnologa en 3D, que proporciona la RA, es un poderoso lenguaje visual descriptivo con el que podemos comunicarnos de manera emprica con precisin entre estudiantes, profesores y con su entorno vivencial mejorando el aprendizaje.

Aprendizaje desde lo neuronal

El conocer es inseparables de los seres vivos (Maturana y Varela, 2009). El conocimiento puede ser cientfica o de la experiencia, el hecho es que toda prctica posee una justificacin o un sistema de ideas que la fundamenta. Toda praxis pedaggica involucra una teora del aprendizaje y un proceso didctico como hacer, o sea, un modo ms o menos sistematizado de ideas o conceptos que tienen que ver con el modo o manera cmo los individuos aprenden o conocen.

Soler, Daz, Prez y Martnez (2018) definen que la inteligencia es la capacidad de resolver conflictos y problemas nuevos por medio del conocimiento. En la corteza esto se basa en la formacin de nuevos cgnitos sobre los viejos, y en la utilizacin de ambos. Reafirma que la memoria se forma con el clima emocional de las circunstancias emocionales, mientras que Varela (2009) explica que el aprendizaje es una coordinacin del sistema nervioso muy bien coordinada por las neuronas que se forman y se configuran en conjuntos de informacin, dando consonancia y luego desaparecen, este proceso de configuraciones se repite con estructuras diferentes, dando momentos mentales producto por la experiencia vivida, donde estos grupos neuronales se configura sobre la base de frecuencia especfica y se reconocen porque tienen la misma frecuencia. Es decir que el aprendizaje es una constante de aparicin y desaparicin del instante vivido, y esos instantes son la experiencia recogida en la mente o pasada por alto, o sea no aprende.

Ramrez (2008) afirma que es inevitable la prdida de informacin cuando se representa un cuerpo geomtrico en 3D, en el plano, y para recompensar dichas prdidas se requiere de otros medios, que recompense lo implcito u oculto del cuerpo espacial, que facilite las activaciones de esos momentos de conjunto se frecuencia neuronal y dicho aprendizaje sea reconocido.

Adems, el aprendizaje de la geometra estuvo casi siempre vinculado a procesos inducidos repetitivos de adquisicin de conocimientos y por ende a mecanismos conductistas. Furth (1974) aporta que: en el () sentido de que cualquier cambio de comportamiento, toda nueva adquisicin de habilidad o conocimiento, es simplemente, producto del aprendizaje, quedando entendida su interaccin dicotmica con la maduracin fisiolgica (p. 253).

Por lo tanto, si observamos un cambio de la funcin intelectual del cerebro, esto tambin puede ser considerado como aprendizaje. Pero hay aclarar que existe segn investigadores llamado la situacin del deterioro del aprendizaje (Pozo, 2008). Si consideramos que los estudiantes estn aprendiendo demasiado poco, de las caractersticas, propiedades, formas, estructura que tiene los cuerpos geomtricos, puede ser que estn adquiriendo informacin no asociada que active su estado evolutivo neuronal, por efectos desordenados de los aprendizajes. De tal manera el aprendizaje geomtrico, desde la posicione terica de corte constructivista biolgico, se vuelve una actividad de construccin de significados que le otorga un papel dinmico por el uso activo que ste hace de sus experiencias y conocimientos previos, mientras realiza actividades, (Hernndez, 2010).

Las investigaciones de Piaget de la dcada del (1987) muestran que, a partir de los primeros esquemas reflejos (succin, prensin, audicin, visin, etc.), los nios preverbales evolucionan rumbo a esquemas adquiridos en funcin de la experiencia (hbitos), los cuales se coordinan entre ellos hasta alcanzar formas intencionales capaces de resolver activamente nuevos problemas prcticos. El aprendizaje alcanza un significado adaptativo en la medida en que expresa una acomodacin activa por parte del sujeto y progresa, al buscar la novedad exterior, en funcin de las coordinaciones de los esquemas neuronales.

Es necesario, por lo tanto, enfatizar que el nuevo paradigma de aprendizaje, asentado en bases cientficas tecnolgicas, exige abandonar los mecanismos inductivos, lo que conduce a la necesidad de considerar el proceso constructivo. Por lo que se puede aproximar acerca del aprendizaje que es la aprensin de conocimientos, habilidades, valores, actitudes, de manera hipercclica, mediante la enseanza tericas y la experiencia vivida, que puede modificar la estructura biolgica neuronal de las personas.

Afirmando Varela (1988) que el investigador considera la experiencia del fenmeno y luego retrocede para hacer un anlisis, reflexin en el cerebro con otras herramientas del intelecto. sea codependencia entre sujeto y objeto y la reaccin del mundo cultural. Es relevante el panorama que vivimos en la educacin, por ello, es de gran valor compartir experiencia que se construya desde el interior del sujeto, adems se logra comprender el fenmeno cultural, a partir de la realidad del proceso cognitivo y biolgico. Es decir, el estudiante construye el conocimiento de la realidad a travs de los mecanismos conectivos biolgicos y experiencia que dispone, de manera que la acta sobre la realidad armnica expresada para lograr el conocimiento y el aprendizaje significativo.

Aprendizaje tecnolgico en un entorno vivencial

Existe diferentes formas de generar el conocimiento en el tiempo y espacio, es as que se debe de considerar si existe innovacin y cambios en esos nuevos enfoques de ensear y aprender, donde modifique conductas y esquemas estructurales, desde lo biolgico neuronal y cognitivo, por una parte, al docente en la praxis de ensear, y por otra en los estudiantes de aprender. Para ello se requiere que estn con el novedoso del cambio del progreso, y es as hacer de los nuevos modelos de aprendizaje el uso de las tecnologas, como propuestas innovadoras en el entorno ricos en la prctico y los saberes tericos. Es de igual forma que los entornos de aprendizaje segn vila (1999) menciona que:

Constituyen una forma totalmente nueva de tecnologa educativa y ofrecen una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseanza de todo el mundo () (p. 8). Son, por tanto, una innovacin relativamente reciente y de uso indiscutible, que debe de emplearse de la manera ms propia para gestionar el conocimiento y modificar hbitos de aprendizaje en un entorno vivencial.

Segn Colom (2002) afirma que la tecnologa es un recurso que pretende dar respuestas a preguntas como: qu significa vivir en la sociedad de la informacin y comunicacin, desde el punto de vista educativo, en donde la tendencia evoluciona a la gestin del conocimiento social, enfocado a dar respuestas locales desde una perspectiva global.

Por lo tanto, la tecnologa virtual en el aprendizaje de la geometra, se constituye como una herramienta, que con el entorno epistemolgico se lanza a conocer y a confrontar a otros campos del conocimiento. En tal sentido, aporta a las nuevas formas de aprender en un espacio compresivo, asociadas a una serie de mediaciones como la RV, cuyas intencionalidades no es de ensear, ya que esto son procesos del hacer humano, si no favorecer el ambiente y formar parte del entorno como un recurso fsico favorable a construir el conocimiento.

Ahora, el aprendizaje virtual, si nos limitamos a informar y comunicar (como en el pasado, con solo repositorios de informacin, foros, chats y similares), no estamos facilitando la generacin del conocimiento a los estudiantes en un entorno motivador. Hoy en da, el reto es generar actividades que permitan un proceso interactivo para que el estudiante genere su propio aprendizaje. A todo ello necesitamos recursos que motive y trasforme la manera de aprender, recursos que proporcione estructuras operativas de conocer lo no visibles y cognoscitivo de los cuerpos en tiempo real, en consecuencia, favorezca el conjunto estructural neuronal (Maturana y Varela, 2009) producido por las proyecciones que proporciona los cuerpos y lo conocido del estudiante en base a su experiencia limitada.

Es as que en geometra el uso de recursos didcticos virtuales en 3D, proporcionado por la (RA), permitan a los alumnos experimentar desde su experiencia las relaciones y propiedades de los objetos geomtricos, por lo que deben de cumplir con una de la caracterstica principal, como es la de movimiento de los objetos proyectado, de forma que se puedan apreciar sus propiedades independientemente de su posicin, con la finalidad de obtener mejor aprendizaje.

Aprendizaje en espacios tridimensional

Existe diversas formas didcticas que el estudiante alcance la comprensin del conocimiento (aunque puede ser relativo al objetivo planteado en el aprendizaje), pero en geometra unas de la ms significativa son por medio de la visualizacin del objeto de estudio, ofreciendo la posibilidad de ampliar la realidad espacial y de la atraccin, desde la observacin de los cuerpos en 3D. Por dar un ejemplo el proyecto construto3D, propuesto por Hannes Kauffman (2003, que est formado para el movimiento de cuerpos geomtricos, de manera inmerciba, donde sin generar conceptos, si no por medio de la intuicin puedan desarrollar sus habilidades.

Es as que Gonzlez (2014) han investigado las ventajas del empleo de estas tecnologas en 3D, en la transmisin y creacin de conocimiento para el aprendizaje, en donde expresa que facilita la adaptacin de estructuras mentales, denominndola aprendiendo a aprender con la tecnologa.

Por otra manera la informacin virtual aadida a la imagen real, estar relacionada con los conceptos tericos real y se presentar en un formato 2D, 3D, video, audio o texto entre otros. En virtud de esto, La (RA), que proporciona proyecciones en 3D, consiste en integrar seales de video y audio del mundo real y combinarla con imgenes bidimensionales o tridimensionales generadas por un software desde un computador o dispositivos mviles, el resultado es una visin dual del mundo real con el mundo virtual, coherentemente estructurado (Lara y Villarreal, 2004).

En esta aproximacin de trasformacin de la visualizacin y el aprendizaje proyectivo de los cuerpos geomtricos, los estudiantes han dejado de ser meros consumidores de informacin, construida desde las limitaciones de la observacin directa proyectiva, a descubrir la estructura general que tiene los cuerpos geomtricos desde el movimiento que se le otorga en 3D, otorgada por el recurso de la (RA). Y de hechos para pasar a ser creadores activos de recursos y de conocimientos

Cubillo, Martn, Castro y Colmenar (2014) consideraron que los problemas sobre las limitaciones del espacio y del tiempo en el aprendizaje no son resueltas por los mtodos tradicionales, por lo que el uso tecnologas que gestione el conocimiento, como son los dispositivos en 3D proporciona una ubicuidad de aprendizaje que se transforma en independencia con respecto al tiempo y el espacio en donde los recursos de aprendizaje estn por doquier.

Desde este anlisis se puede afirmar que cuando se manipula cuerpos espaciales (3D) desde los concreto a lo abstracto, elaborado artificialmente con software y hardware, permite hacer descubrimientos y construcciones cognitivas, desde la fabricacin de ideas del cmo es la estructura de los cuerpos, apuntando a la produccin de imgenes espaciales en 3D, reconociendo todas sus partes y propiedades, hasta esas oculta por la visin directa. Desde este punto de vista, la enseanza de la geometra debe orientarse al desarrollo de habilidades generales hasta las especficas.

Cuerpo geomtrico en la realidad aumentada

Enfocando la (RA) en el mbito educativo del estudio de la geometra, puede proporcionar grandes oportunidades puesto que estas tecnologas conllevan en su estructura uso un enfoque pragmtico, del hacer constructivista vivencial.

Los mtodos tradicionales de aprendizaje cuyos contenidos estn relacionados con la espacialidad de representacin tridimensional, este proceso crean un filtro cognitivo debido a que los diagramas u objetos son representados en 2D, este filtro existe incluso cuando se trabaja con objetos 3D, en una pantalla de ordenador o grficos en el cuaderno, debido a que la manipulacin de los cuerpos geomtricos, en el plano como en el espacio se realiza a travs de superficie bidimensional (Cubillo, et al., 2014). Resulta en base a esta apreciacin se realiza una aproximacin disciplinas terica, donde los conceptos resultan abstractos o confusos para los estudiantes, bien por su complejidad o bien porque no se pueden concretar en algo fsico, algo que puedan manipular.

La (RA) ofrece para todos ellos la posibilidad de representar e interactuar con objetos virtuales geomtricos en un espacio relacionado entre lo real y lo virtual en 3D. Esta manera de aprendizaje con (RA) es extremadamente eficaz, para proporcionar informacin detallada de los objetos observables desde la capacidad que se tiene con este recurso de movilidad en un entorno virtual y real, y desde ah se puede describir diferentes proyecciones, en diferentes posiciones del cuerpo geomtrico, de la estructura oculta. Es as que desde diferentes enfoques que se tiene el cuerpo geomtrico el maestro y estudiantes, permite adquisicin de una variedad de habilidades tales como la capacidad visual, espacial, habilidades prcticas, la comprensin conceptual, y la investigacin (Chen y Tsai, 2012).

Por citar un ejemplo, La (RA) hace a la geometra ms dinmica y participativa, permita a los alumnos percibir y formarse conceptos mucho ms generales acerca de las propiedades que tiene las figuras geomtricas y esa manera el alumno no va a asociar ya cada propiedad con una forma particular de la figura, si no forma heurstica al proyectar y mover la figuras.

De acuerdo Cardelino (2018) menciona que la experiencia y la percepcin aproxima al objeto observable, adems esto no implica que se separa el fenmeno cognitivo de lo observable, ms bien existe una univoca de correspondencia que circula por el canal de los sentidos, hasta formar conjuntos neuronales de seales de iguales sintona conde se reconocen y se relacionan (Varela, 2011). Determinndose el conocimiento que se produce por la realidad aumentada apoyada por la experiencia del estudiante que tiene de los elementos geomtricos, produciendo una realidad a travs de la reflexin de los movimientos internos del cerebro y el cuerpo biolgico en un ambiente sincrnico.

Se afirman que el aprendizaje de la geometra en la (RA) durante las actividades educativas, favorece a la motivacin extra para los estudiantes, incrementa el nivel de adquisicin del conocimiento, facilita las habilidades de competencias, y reduce riesgos de equivocacin en el aprendizaje. lo que, es ms podran crear posibilidades de aprendizaje colaborativo, aprender de los errores sin riesgo, favoreciendo en un ambiente de compromiso en un entorno cooperativo y colaborativo.

Aprendizaje geomtrico cognitivo

Para Maturana y Varela (1984) la nica manera de preservar la identidad es cambiando constantemente. Y el cambio est relacionado con su inclusin en un ambiente vivencial, desde donde recibe la energa de los cuerpos externos necesarios para los procesos internos neuronales. Es decir, es autnomo, pero a la vez depende del entorno. Para que sea posible la renovacin y el intercambio, el medio tiene que ser rico en energa en el ambiente. Por otra parte, como explica Calzadilla (2005), en cuanto al conocimiento, el constructivismo plantea que su valor no es absoluto, pues ste es el producto de las mltiples interpretaciones que hacen los individuos de su entorno, de acuerdo a las posibilidades de cada uno para interactuar y reflexionar. Considerando el aprendizaje los sujetos negocian significados al interior de su propio ser, a partir de la observacin y valoracin de aspectos de la realidad vivencial como virtual que les sean comunes en el tiempo y espacio, con la finalidad de tener resultados que satisfaga resultados alcanzables.

Puesto que este enfoque en el anlisis de la geometra, lo que se relaciona es la existencia de un flujo de energa proporcionada por los objetos geomtricos, relacionado en un ambiente que proporcione los recursos necesarios para generar conjunto de estructura dinmica neuronales, donde se puedan relacionar entre s, y en una misma sintona.

En tal sentido de ideas es necesario que el entorno donde est presente el aprendizaje geomtrico, sea rico en elemento que produzca estructuras comprensibles para el entendimiento, es as que seas proporcionada por la (RA), con la finalidad que en vnculo agilite los procesos biolgicos y se construya el conocimiento geomtrico en interaccin entre el docente y los estudiantes, formando un intercambio dialctico entre los conocimientos entre ambos, de tal forma que se pueda llegar a una sntesis productiva para ambos.

Asumiendo que los resultados de la investigacin que hicieron los esposos Van (1994) que es uno de los modelos ms til sobre el aprendizaje de la geometra. Siendo una actividad de aprendizaje en donde se aprende comprendiendo niveles de razonamientos cognitivo, proporcionando comprensin de los contenidos y como relacionar dichos contenidos en el entorno geomtricos. La geometra se debe combinar espacios donde este incluido los eventos relacionantes geomtricos con las figuras de manera dinmicas en procesos lgicos semnticos y abstractos descriptibles.

Afirma Bez e Iglesias (2007) que existe principios de aprendizaje como: Principio globalizador parte de la observacin en su totalidad o acumulativo del objeto de estudio geomtrico consciente a la realidad observable, donde todos los elementos estn estrechamente interrelacionados, formado un todo como bloque de elementos relacionantes de manera dinmica. Es decir, cmo actan el conocimiento cuando existe una proyeccin del todo objetos reales y donde sus estructuras y propiedades son reconocidas.

En relacin (Engestrm, 1987). Afirma que el aprendizaje geomtrico es ms que unas corrientes tericas y hacen hincapi en que los estudiantes aprenden y construyen conocimiento de manera autnoma desde su interioridad, en la medida que forma parte en la bsqueda de soluciones a los problemas que les afecta. Por dar un ejemplo desde lo planeado por Kolb (1984) toma como eje central la experiencia directa del estudiante, aseverando que el computador es un recurso didctico tecnolgico motivador que estimula la cognicin del estudiante y acelera el aprendizaje prctico como tericos de la geometra, amplificando las capacidades de comprender, analizar y adems induce a operar nuevos conocimientos.

Realidad aumentada y el aprendizaje

Los enfoques didcticos de la educacin virtual se han posicionado en primera instancia desde las miradas o salidas emergentes a la educacin tradicional, a partir de la apropiacin de medios y mediaciones tecnolgicas didcticas. Esta precisin permite aclarar que, aunque la educacin virtual ha venido incorporndose y asumiendo nuevas perspectivas de trabajo en el aula de clase, los enfoques pedaggicos y didcticos se mantiene tendencias lo presencial, aunque lo que se modifica es ese cambio de medio de proporcionar los aprendizajes (Sangr, 2001). Por este motivo vale la pena aclarar cmo estos enfoques se apropian en la virtualidad y permiten legitimar y resignificar este tipo de educacin.

La definicin ms popular de la (RA), es proporcionada desde un entorno real y un entorno virtual puro, donde en esta composicin de entornos hbrido se forma un entorno de realidad mixta. Desde esa posicin de realidades, una de esas realidades se concibe desde las experiencias vivida y la otra desde la creacin de los componentes tecnolgicos determinado por un hardware y software, donde en sus combinaciones de realidades, crean la realidad virtual aumentada o la realidad aumentada como se la conoce, es as que Azuma (1997) propone tres requisitos que tiene que tener la (RA):

a)      Combinacin de elementos virtuales y reales en tiempo sincrnicos, en un espacio determinado y en un tiempo dado (tiempo y espacio).

b)      Interactividad en tiempo real, la realidad vivencial y la realidad virtual.

c)      Proporciona caractersticas con formas y estructuras en 3D.

Adems, su combinacin suministra rasgos visibles, desde la observacin proyectiva de las personas, amplificando la estructura de los cuerpos observables, debido a la movilidad que proporciona este recurso de la (RA).

De tal manera que este recurso (RA), consideramos que es como una tecnologa importante para el aprendizaje de la geometra euclidiana, lo cual se puede proyectar figuras de 2D a 3D, a la vez dichas imgenes desencadena el inicio del proceso en tiempo real, en un entorno sincrnico de comunicacin, adaptacin y acomodacin de las figuras y cuerpos geomtrico a nuestras capacidades biolgicas neuronal, que a la vez este organismo biolgico cumple con las condiciones de generar o formar conocimiento. De tal manera pueda reproducir nuevos saberes tanto terico como vivencial, facilitando entender y comprender el mundo real.

Incluso la (RA) es un sistema interactivo que tiene como entrada las caractersticas inmersitas del mundo real de un tiempo dado, al mundo virtual y est a la vez al mundo real en tiempo sincrnico, creando una realidad nueva combinada, trasformada en la cognicin neuronal en tiempo real. Durante este proceso, la percepcin y el conocimiento que el usuario tiene sobre el mundo real se ve enriquecido (Azuma, 1997).

Las (RA) abren va que facilitan el cmo y el hacer el aprendizaje, conduce a usar este recurso de manera de la construccin del conocimiento, gestionndolo en los estudiantes y creando nuevos saberes, muchas veces a nivel de participacin e interaccin. Desde una mirada tecnolgica la reflexin se ha centrado en las caractersticas y potencialidades interactivas que las herramientas que tiene la (RA), facilitan la interaccin virtual y real en coordenadas enteramente psicopedaggicas, para contribuir a la mejora de los procesos de enseanza y aprendizaje en los entornos virtuales.

De ah proporciona grandes oportunidades, puesto que este recurso conlleva inmerso un enfoque pragmtico de construccin y reconstruccin de competencias como, la visualizacin, el anlisis, la comprensin de propiedades, tecnologa, la lgica descriptiva, entre otras, relacionndola a un nuevo aprendizaje, que a la vez estas competencias amplificadas permiten desarrollar varias tareas al mismo tiempo.

Por dar un ejemplo, La (RA) hace a la geometra ms dinmica y participativa, permita a los alumnos percibir y formarse conceptos mucho ms generales acerca de las propiedades que tiene las figuras geomtricas y esa manera el alumno no va a asociar ya cada propiedad con una forma particular de la figura si no forma heurstica al proyectar y mover la figuras.

Varios especialistas afirman que el uso de entornos de (RA) durante las clases de geometra podra proporcionar una motivacin extra para los estudiantes y, lo que, es ms, podran crear posibilidades de aprendizaje colaborativo alrededor de contenidos virtuales en entornos no tradicionales (Cabero y Barroso, 2016).

 

Metodologa

El tipo de investigacin que se realiz fue terica interpretativa, ya que la lgica semntica que sirvi de apoyo para la misma, fue proveniente de diversos documentos cientficos que proporcionaron informacin para los componentes estructurales. Apoyado en Alfonzo (1999) quien seala que la investigacin documental es un procedimiento cientfico, un proceso sistemtico de indagacin, recoleccin, organizacin, anlisis e interpretacin de informacin o datos en torno a un determinado tema a la construccin del conocimiento. Esta aseveracin se en fuentes como de Maturana y Varela, 2009, quienes proporcionaran informacin cientfica de la creacin del conocimiento desde el anlisis bilgico, mientras que Padrn ( 2014) aporto con sus teora del estilo del pensamiento, as mismo Van (1994) como se construye los saberes geomtrico, sin considerar edades cronolgica sino ms bien la evolucin de los aprendizaje en etapas, Chen y Tsai, (2012) la importancia que tiene la (RA) en el mbito relacionado tiempo y espacio con los estudiantes en su aprendizaje.

Es as que la metodologa empleada fue hermenutica interpretativa donde los observables fueron el conjunto de teoras de los autores antes mencionados, para luego realizar los hallazgos de los objetos de estudios como son: el conocer de los fenmenos neuronales como se producen el conocimiento de la realidad aumentada en la cognicin y est a la vez como favorece para mejorar los aprendizajes usando recursos en 3D, proporcionado por la realidad aumentada.

El meto escogido fue el hermenutico fenomenolgico, debido que a travs de las fuentes tericas seleccionadas se realiz la interpretacin, anlisis, conclusin de las diferentes teoras y posturas de los investigadores. Que en lo posterior la tcnica empleada para encontrar los resultaos fue la indagacin documental, como procedimientos muy especficos de recoleccin de informacin, que sirvi a la vez para seleccionar las herramientas como el anlisis de criterios plasmado en un documento fsico. Para seleccionar las fuentes de informacin se realiz en base de criterios como: investigadores reconocido en el ambiente cientfico, sobre las teoras necesarias para esta investigacin, adems fuentes de libros y artculos con estructura de alto impacto en la ciencia, es as en base a ase criterio la poblacin seleccionada estuvo compuesta por 32 documentos entre, libros, artculos de revista fsicos y electrnicos. Por lo que se deduce que la poblacin terica escogida para los objetos de estudios tanto generales como particulares, permiten determinar el hallazgo de la pregunta de investigacin, para luego llegar al estado del arte del anlisis y sntesis.

Dialogo hermenuticas

Luego de realizar del levantamiento de informacin, se proceder en realizar el anlisis y sntesis, sabiendo que es netamente la investigacin hermenutica interpretativa, que consisti en interpretar contenido de los documentos que sirvieron de base, como se plante en el prrafo anterior, bajo la consideracin de que son documentos elaborados por autores reconocidos como de gran transcendencia y capacidad intelectual e investigativa en el campo de conocimiento general que es educacin y tecnologa y en el campo de conocimiento especfico como es aprendizaje, geometra, biologa, y realidad aumentada.

En base a las consideraciones mencionadas, es determinante sintetizar que el conocimiento se da desde la postura cientfica o de la experiencia, el hecho es que todo aprendizaje se posee desde un sistema de ideas y el sentir individuar que la fundamenta. Por lo que toda accin involucra el conocer desde el hacer, o sea, un modo ms o menos sistematizado de ideas o conceptos que tienen que ver con el modo o manera cmo los individuos aprenden o conocen.

Las investigaciones de Piaget (1987) muestran que, a partir de los primeros esquemas reflejos de los nios evolucionan rumbo a esquemas adquiridos en funcin de la experiencia, los cuales se coordinan entre ellos hasta alcanzar formas intencionales capaces de resolver activamente nuevos o sea aprenden a la medida como su estructura neuronales alcanza un significado adaptativo de acomodacin, adems Varela (1988) considera la experiencia del fenmeno aprendizaje desde la acomodacin neuronal y desde el gatillado de un estimo externo, que en base a estos procesos neuronales necesarios construyen el conocimiento, es decir no es puramente objetivo ni puramente subjetivo

En base de lo dicho el estudiante construye el conocimiento de la realidad a travs de el mecanismo conectivo biolgico y experiencia que dispone, de manera que la acta sobre la realidad armnica expresada para lograr el conocimiento y el aprendizaje significativo.

Por lo tanto, la tecnologa virtual en el aprendizaje de la geometra (Van, 1994), se constituye como una herramienta, que con el entorno epistemolgico se lanza a conocer y a confrontar a otros campos del conocimiento. En tal sentido, aporta a las nuevas formas de aprender en un espacio compresivo, asociadas a una serie de mediaciones como la realidad aumentada (Chen y Tsai, 2012). Cuyas intencionalidades no es de ensear, ya que esto son procesos del hacer humano, si no favorecer el ambiente y formar parte del entorno como un recurso fsico favorable a construir el conocimiento.

En esta aproximacin de trasformacin de la visualizacin y el aprendizaje proyectivo de los cuerpos geomtricos, los estudiantes han dejado de ser meros consumidores de informacin, construida desde las limitaciones de la observacin directa proyectiva, a descubrir la estructura general que tiene los cuerpos geomtricos desde el movimiento que se le otorga en 3D, otorgada por el recurso de la (RA). Y de hechos para pasar a ser creadores activos de recursos y de conocimientos.

 

Conclusiones

a.       La realidad aumentada (RA), es un recurso que provocar el estmulo cognitivo en los estudiantes, es decir que combina los elementos geomtrico virtuales (3D) con el nicho fsico vivencial, provocando un entorno de aprendizaje

b.      Por su ubicuidad activar el aprendizaje, el rendimiento intelectual, la motivacin, colaboracin, participacin y podr controlar los elementos de estudios geomtricos y ser consciente de su propio proceso de constructo del conocimiento.

c.       Desde el anlisis del aprendizaje, el estudiante adquirir un nuevo rol el de orientador de los procesos cognitivos, considerando la (RA) nueva forma en la orientacin metodolgica.

d.      La propuesta el aprendizaje de la geometra apoyado por (RA), es un intento para solucionar los problemas de la visualizacin de las propiedades ocultas por las proyecciones de los cuerpos geomtricos.

e.       Adems (RA), al renovar el ambiente de aprendizaje de la geometra, este enfoque permitir identificar los problemas limitados por los entornos espaciales de 2D.

f.       A todo ello necesitamos recursos que motive y trasforme la manera de aprender, recursos que proporcione estructuras operativas de conocer lo no visibles y cognoscitivo de los cuerpos en tiempo real, en consecuencia, favorezca el conjunto estructural neuronal producido por las proyecciones que proporciona los cuerpos y lo conocido del estudiante en base a su experiencia limitada.

g.      La geometra en la (RA) durante las actividades educativas, favorece a la motivacin extra para los estudiantes, incrementa el nivel de adquisicin del conocimiento, facilita las habilidades de competencias, y reduce riesgos de equivocacin en el aprendizaje. lo que, es ms podran crear posibilidades de aprendizaje colaborativo, aprender de los errores sin riesgo, favoreciendo en un ambiente de compromiso en un entorno cooperativo y colaborativo

 

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2020 por los autores. Este artculo es de acceso abierto y distribuido segn los trminos y condiciones de la licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/).

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