Difusión de las artesanías de la ciudad de Riobamba mediante un prototipo móvil

Heidy Elizabeth Vergara Zurita, Ana Lucía Rivera Abarca, Héctor Oswaldo Aguilar Cajas, Ana María Castillo Reinoso

Resumen


Las artesanías en Riobamba enfrentaban dificultades en su comercialización debido a la ausencia de plataformas digitales especializadas. A pesar de su alto valor cultural, la promoción de estos productos carece de estrategias efectivas de diseño visual y experiencia de usuario. Este proyecto posee como objetivo desarrollar un prototipado móvil aplicando la metodología Design Sprint basado en los principios de usabilidad y de interacción. En enfoque de la investigación es mixto, cuali – cuantitativo mediante entrevistas a artesanos y expertos en diseño UX/UI, los cuales valoraron dichos principios del prototipado. A su vez, las seis fases del Design Sprint como: comprensión, investigación, bocetado, decisión, prototipado y validación fueron claves para definir las herramientas de los wireframes, mockups y pruebas de usabilidad para definir la identidad visual, la navegación y la arquitectura de la información del prototipo móvil. El resultado fue un diseño responsivo e intuitivo, permitiendo a los artesanos explorar nuevas formas de comercialización y ampliar su alcance a través de una plataforma digital. Los participantes destacaron la accesibilidad y la coherencia visual de la aplicación, favoreciendo tanto la experiencia de compra como la visualización de las artesanías locales. En conclusión, el prototipo móvil desarrollado establece un puente entre los artesanos y mercados más grandes, integrando principios de diseño centrado en el usuario y de interacción. Esto no solo facilita la comercialización de los productos, sino que fortalezca la identidad cultural del sector artesanal en Riobamba.


Palabras clave


Artesanías; Usabilidad; Interacción; Prototipado móvil; Riobamba; Design Sprint.

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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i3.9045

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