Difusión de las artesanías de la ciudad de Riobamba mediante un prototipo móvil
Resumen
Las artesanías en Riobamba enfrentaban dificultades en su comercialización debido a la ausencia de plataformas digitales especializadas. A pesar de su alto valor cultural, la promoción de estos productos carece de estrategias efectivas de diseño visual y experiencia de usuario. Este proyecto posee como objetivo desarrollar un prototipado móvil aplicando la metodología Design Sprint basado en los principios de usabilidad y de interacción. En enfoque de la investigación es mixto, cuali – cuantitativo mediante entrevistas a artesanos y expertos en diseño UX/UI, los cuales valoraron dichos principios del prototipado. A su vez, las seis fases del Design Sprint como: comprensión, investigación, bocetado, decisión, prototipado y validación fueron claves para definir las herramientas de los wireframes, mockups y pruebas de usabilidad para definir la identidad visual, la navegación y la arquitectura de la información del prototipo móvil. El resultado fue un diseño responsivo e intuitivo, permitiendo a los artesanos explorar nuevas formas de comercialización y ampliar su alcance a través de una plataforma digital. Los participantes destacaron la accesibilidad y la coherencia visual de la aplicación, favoreciendo tanto la experiencia de compra como la visualización de las artesanías locales. En conclusión, el prototipo móvil desarrollado establece un puente entre los artesanos y mercados más grandes, integrando principios de diseño centrado en el usuario y de interacción. Esto no solo facilita la comercialización de los productos, sino que fortalezca la identidad cultural del sector artesanal en Riobamba.
Palabras clave
Referencias
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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i3.9045
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