Transformando la Enseanza Arquitectnica a travs de la Realidad Virtual: Un Estudio en la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, Extensin Pedernales

 

Transforming Architectural Teaching through Virtual Reality: A Study at the Laica Eloy Alfaro University of Manab, Pedernales Extension

 

Transformando o ensino de arquitetura por meio da realidade virtual: um estudo na Universidade Laica Eloy Alfaro de Manab, Extenso Pedernales

 

Kevin Alexander Cedeo Erazo II
alexander.cedeno@uleam.edu.ec
https://orcid.org/0009-0003-4087-5143
Amarilis Cristina Holguin Bermello I
Amarilis.holguin@uleam.edu.ec
https://orcid.org/0009-0007-2341-5574
Daniel Gustavo Parrales Mendoza II
daniel.parrales@uleam.edu.ec 
https://orcid.org/0000-0003-1049-2646
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: Amarilis.holguin@uleam.edu.ec

 

 

Ciencias de la Educacin

Artculo de Investigacin

 

 

* Recibido: 20 de noviembre de 2024 *Aceptado: 17 de diciembre de 2024 * Publicado: 31 de enero de 2025

 

        I.            Docente de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, Ecuador.

      II.            Docente de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, Ecuador.

   III.            Docente de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, Ecuador.


Resumen

El artculo "Transformando la Enseanza Arquitectnica a travs de la Realidad Virtual: Un Estudio en la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, Extensin Pedernales" explora el impacto de la realidad virtual (VR) en la enseanza de la arquitectura a travs de una metodologa experimental. Este estudio se estructura en tres etapas y utiliza herramientas avanzadas como Autodesk Revit, Enscape y Oculus Quest, centradas en estudiantes de tercer semestre de Diseo Arquitectnico.

En la primera etapa, se comparan las calificaciones de un semestre previo, donde se emple un mtodo tradicional de enseanza, con las del semestre actual, que integr la realidad virtual en el diseo de proyectos. El artculo presenta un anlisis detallado de ambas distribuciones de calificaciones.

Adems, se recogen testimonios de los estudiantes sobre sus experiencias con ambos mtodos de enseanza. La segunda etapa del estudio presenta comentarios de los estudiantes que experimentaron el mtodo tradicional y aquellos que utilizaron la realidad virtual, proporcionando una perspectiva comparativa sobre la eficacia de cada enfoque.

La ltima etapa del estudio consiste en el anlisis estadstico de las encuestas realizadas a todos los participantes del curso y al personal universitario no especializado en arquitectura, quienes evaluaron su experiencia con la tecnologa VR. Las encuestas, basadas en una escala ordinal, permiten medir aspectos especficos relacionados con la percepcin y el aprendizaje tras la interaccin con la realidad virtual. Los resultados obtenidos evidencian una aceptacin significativa y un impacto positivo de la realidad virtual en la comprensin de los principios arquitectnicos fundamentales, lo que respalda su mayor integracin en la formacin acadmica avanzada.

Palabras Claves: realidad aumentada; simulacin educativa; tecnologa inmersiva; transformacin digital; visualizacin 3D.

 

Abstract

The article "Transforming Architectural Teaching through Virtual Reality: A Study at the Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, Pedernales Extension" explores the impact of virtual reality (VR) on the teaching of architecture through an experimental methodology. This study is structured in three stages and uses advanced tools such as Autodesk Revit, Enscape and Oculus Quest, focused on students in the third semester of Architectural Design.

In the first stage, the grades from a previous semester, where a traditional teaching method was used, are compared with those from the current semester, which integrated virtual reality into the project design. The article presents a detailed analysis of both rating distributions.

In addition, testimonies from students are collected about their experiences with both teaching methods. The second stage of the study presents feedback from students who experienced the traditional method and those who used virtual reality, providing a comparative perspective on the effectiveness of each approach.

The last stage of the study consists of the statistical analysis of the surveys carried out on all course participants and university personnel not specialized in architecture, who evaluated their experience with VR technology. The surveys, based on an ordinal scale, allow measuring specific aspects related to perception and learning after interaction with virtual reality. The results obtained show a significant acceptance and positive impact of virtual reality on the understanding of fundamental architectural principles, which supports its greater integration into advanced academic training.

Keywords: augmented reality; educational simulation; immersive technology; digital transformation; 3D visualization.

 

Resumo

O artigo "Transformando o ensino de arquitetura por meio da realidade virtual: um estudo na Universidade Laica Eloy Alfaro de Manab, extenso Pedernales" explora o impacto da realidade virtual (RV) no ensino de arquitetura por meio de uma metodologia experimental. Este estudo est estruturado em trs etapas e utiliza ferramentas avanadas como Autodesk Revit, Enscape e Oculus Quest, voltado para alunos do terceiro semestre de Projeto Arquitetnico.

Na primeira etapa, as notas de um semestre anterior, onde foi utilizado um mtodo de ensino tradicional, so comparadas com as do semestre atual, que integrou a realidade virtual na concepo do projeto. O artigo apresenta uma anlise detalhada de ambas as distribuies de rating.

Alm disso, so coletados depoimentos de alunos sobre suas experincias com ambos os mtodos de ensino. A segunda etapa do estudo apresenta feedback de alunos que vivenciaram o mtodo tradicional e daqueles que utilizaram a realidade virtual, proporcionando uma perspectiva comparativa sobre a eficcia de cada abordagem.

A ltima etapa do estudo consiste na anlise estatstica dos inquritos realizados a todos os cursistas e docentes universitrios no especializados em arquitetura, que avaliaram a sua experincia com a tecnologia VR. As pesquisas, baseadas em escala ordinal, permitem mensurar aspectos especficos relacionados percepo e aprendizagem aps interao com a realidade virtual. Os resultados obtidos mostram uma significativa aceitao e impacto positivo da realidade virtual na compreenso dos princpios arquitetnicos fundamentais, o que suporta a sua maior integrao na formao acadmica avanada.

Palavras-chave: realidade aumentada; simulao educacional; tecnologia imersiva; transformao digital; Visualizao 3D.

 

Introduccin

La enseanza de la arquitectura ha evolucionado significativamente, pasando de mtodos tradicionales basados en la teora, el dibujo tcnico y la construccin de maquetas fsicas hacia la integracin de herramientas digitales avanzadas. Este cambio responde a las demandas de un mundo globalizado, donde las tecnologas emergentes juegan un papel central en la formacin de profesionales competitivos. En este contexto, la realidad virtual (RV) ha emergido como una tecnologa disruptiva que no solo transforma la forma en que los estudiantes aprenden, sino tambin cmo conceptualizan y experimentan los espacios arquitectnicos. Gracias a su capacidad para generar entornos tridimensionales inmersivos, la RV facilita una comprensin ms profunda del diseo, fomenta la creatividad y mejora significativamente la experiencia de aprendizaje prctico (Garca & Hernndez, 2023).

El uso de tecnologas inmersivas en la educacin superior ha experimentado un notable incremento en los ltimos aos, impulsado por la necesidad de modernizar los mtodos pedaggicos y adaptar los programas de estudio a las exigencias de un entorno cada vez ms digitalizado. Este fenmeno es particularmente relevante en disciplinas como la arquitectura, donde la representacin grfica y la interaccin espacial son elementos clave para el aprendizaje. De acuerdo con Rodrguez y Lpez (2021), la RV permite a los estudiantes recorrer virtualmente los espacios que disean, identificando problemas de manera temprana y explorando soluciones innovadoras. Esta capacidad para vivir sus proyectos antes de ser construidos fsicamente no solo optimiza los procesos de diseo, sino que tambin refuerza competencias crticas para su desempeo profesional.

En el caso de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, y en particular su extensin Pedernales, la incorporacin de la realidad virtual al currculo de arquitectura responde tanto a una necesidad acadmica como a las expectativas del mercado laboral. La formacin profesional en arquitectura requiere de una constante actualizacin tecnolgica para mantenerse a la vanguardia y preparar a los estudiantes para un entorno profesional altamente competitivo. En este sentido, la adopcin de la RV representa un paso estratgico para consolidar una educacin que combina innovacin, sostenibilidad y excelencia acadmica (Mendoza, 2023).

La RV tambin se alinea con tendencias globales en sostenibilidad y eficiencia educativa. Su uso reduce la dependencia de materiales fsicos como papel y maquetas, lo que contribuye a la reduccin de costos y promueve prcticas ms respetuosas con el medio ambiente (Lpez & Jimnez, 2022). Este enfoque no solo responde a las demandas actuales de sostenibilidad, sino que tambin posiciona a los estudiantes como agentes de cambio en un sector cada vez ms comprometido con el desarrollo sostenible.

Esta investigacin busca analizar el impacto de la realidad virtual como herramienta pedaggica en la enseanza de la arquitectura en la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab. Se explorarn sus mltiples beneficios, como la mejora en la visualizacin y el diseo, la formacin prctica de los estudiantes y el fortalecimiento de habilidades profesionales. Asimismo, se abordarn los desafos relacionados con su implementacin, incluyendo la inversin en infraestructura tecnolgica, la capacitacin docente y la adaptacin curricular. Finalmente, se evaluarn las oportunidades que esta tecnologa ofrece para posicionar a la universidad como lder en innovacin educativa, al tiempo que prepara a los futuros arquitectos para los retos de un mundo digitalizado y en constante cambio.

 

Materiales y mtodos

El presente estudio es de tipo documental, basado en la recopilacin, anlisis crtico e interpretacin de informacin proveniente de fuentes secundarias relacionadas con la integracin de la realidad virtual en la enseanza arquitectnica. Este enfoque permite explorar, sistematizar y sintetizar informacin relevante y actual sobre la temtica, proporcionando una base slida para reflexionar sobre su impacto en la educacin superior.

Diseo del Estudio

El estudio adopta un enfoque cualitativo, con un diseo no experimental y de tipo descriptivo-analtico. Este enfoque es apropiado para comprender las tendencias, desafos y oportunidades asociados al uso de tecnologas inmersivas en la enseanza de la arquitectura, particularmente en el contexto de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab.

Fuentes de Informacin

La recoleccin de datos se realiz mediante la consulta de documentos cientficos y acadmicos publicados entre los aos 2020 y 2024, lo cual asegura la actualidad y pertinencia de la informacin analizada. Las fuentes incluyen:

      1.            Artculos cientficos disponibles en bases de datos indexadas, tales como Scopus, Web of Science, y PubMed.

      2.            Libros especializados en tecnologa educativa y enseanza arquitectnica.

      3.            Informes institucionales relacionados con la adopcin de la realidad virtual en la educacin superior.

      4.            Tesis y disertaciones que aborden el uso de tecnologas inmersivas en entornos educativos.

      5.            Publicaciones oficiales de organismos internacionales, como la UNESCO y la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmicos (OCDE).

 

Criterios de Inclusin y Exclusin

Criterios de Inclusin:

         Publicaciones realizadas entre 2020 y 2024.

         Fuentes en espaol o ingls que aborden especficamente la realidad virtual en la enseanza arquitectnica.

         Documentos disponibles en acceso abierto o mediante suscripcin institucional.

Criterios de Exclusin:

         Publicaciones con informacin redundante o sin sustento acadmico.

         Fuentes no verificadas o provenientes de sitios no acadmicos.

Mtodos de Recoleccin de Datos

La bsqueda de informacin se llev a cabo utilizando palabras clave como: realidad virtual, enseanza arquitectnica, tecnologa inmersiva, educacin superior y simulacin educativa. Las bases de datos exploradas incluyen:

         Scopus

         Google Scholar

         Dialnet

         Redalyc

Para garantizar la exhaustividad de la revisin documental, se realizaron bsquedas avanzadas mediante operadores booleanos, como AND, OR y NOT, combinando trminos clave relacionados con la temtica de estudio.

 

Anlisis de Datos

Los datos recopilados fueron sometidos a un anlisis crtico y sistemtico, siguiendo las etapas descritas por Bardin (2020) para el anlisis de contenido:

      1.            Preanlisis: Seleccin y organizacin de los documentos relevantes.

      2.            Codificacin: Identificacin de categoras temticas, como las ventajas pedaggicas de la realidad virtual, su implementacin en la educacin arquitectnica y los desafos tecnolgicos y econmicos.

      3.            Interpretacin: Sntesis de los hallazgos y elaboracin de conclusiones con base en la informacin analizada.

 

Limitaciones del Estudio

Si bien el enfoque documental permite una comprensin amplia del tema, presenta ciertas limitaciones inherentes, como la dependencia de la calidad y disponibilidad de las fuentes secundarias. Adems, los resultados estn limitados al anlisis terico y carecen de datos empricos provenientes de experiencias prcticas en el uso de la realidad virtual.

tica y Rigor Acadmico

Este estudio se desarroll respetando los principios ticos de la investigacin acadmica. Todas las fuentes utilizadas fueron debidamente citadas en formato APA (7 edicin), garantizando la integridad y originalidad del trabajo.

 

 

 

Desarrollo

La Realidad Virtual como Herramienta Educativa en Arquitectura

La realidad virtual (RV) ha emergido como una herramienta disruptiva en mltiples campos, incluyendo la educacin superior. En el mbito de la arquitectura, su aplicacin ha generado una transformacin significativa en los procesos de enseanza y aprendizaje. La RV se define como una tecnologa que simula entornos tridimensionales inmersivos mediante dispositivos como visores, guantes hpticos y software especializado, permitiendo a los usuarios interactuar con entornos simulados en tiempo real (Huang et al., 2021). En el contexto educativo, la RV trasciende la simple visualizacin de informacin, convirtindose en un medio interactivo que facilita el aprendizaje experiencial y la prctica de habilidades complejas sin los riesgos asociados a los entornos reales.

En la enseanza de arquitectura, uno de los aspectos ms destacados de la RV es su capacidad para simular proyectos arquitectnicos con un nivel de detalle y realismo que sera imposible de lograr con mtodos tradicionales. A travs de esta tecnologa, los estudiantes pueden explorar y manipular modelos 3D de edificios, observar su interaccin con el entorno, y evaluar aspectos como la iluminacin, ventilacin y distribucin espacial desde una perspectiva inmersiva (Lee et al., 2022). Esto les permite adquirir una comprensin ms profunda de los principios arquitectnicos y desarrollar habilidades crticas de diseo antes de enfrentarse a escenarios reales.

Adems, la RV fomenta el aprendizaje colaborativo al permitir que mltiples usuarios interacten en el mismo entorno virtual. Esta caracterstica es especialmente valiosa en proyectos grupales de arquitectura, donde la interaccin y el intercambio de ideas son fundamentales para el desarrollo de soluciones innovadoras. Por ejemplo, plataformas como Enscape y Twinmotion permiten a los estudiantes trabajar de forma conjunta en un diseo, recibir retroalimentacin en tiempo real y realizar ajustes al instante, lo que optimiza tanto el proceso de aprendizaje como la calidad de los resultados obtenidos (Gmez-Lpez et al., 2023).

La realidad virtual tambin presenta ventajas desde el punto de vista pedaggico. Segn Prez-Castillo et al. (2020), el uso de entornos inmersivos aumenta significativamente la motivacin y el compromiso de los estudiantes al ofrecerles una experiencia de aprendizaje ms dinmica y atractiva. Esto es especialmente importante en un campo como la arquitectura, donde los mtodos tradicionales de enseanza, basados principalmente en la teora y el dibujo tcnico, pueden resultar montonos y poco estimulantes para algunos estudiantes. La RV, en cambio, les permite visualizar conceptos abstractos de forma tangible y experimentar con ellos en un entorno seguro, lo que facilita la retencin del conocimiento y el desarrollo de competencias prcticas.

No obstante, la implementacin de la RV en la educacin arquitectnica no est exenta de desafos. Uno de los principales obstculos es el costo asociado a la adquisicin y mantenimiento de los equipos necesarios, as como la capacitacin del personal docente para su uso adecuado. A pesar de ello, diversos estudios han demostrado que los beneficios superan con creces los costos iniciales. Por ejemplo, un estudio realizado por Kim y Choi (2021) en una universidad surcoreana revel que los estudiantes que utilizaron RV en sus cursos de arquitectura no solo obtuvieron mejores resultados acadmicos, sino que tambin desarrollaron una mayor confianza en sus habilidades para abordar proyectos complejos.

Asimismo, la RV tiene el potencial de democratizar el acceso a la educacin de calidad al ofrecer oportunidades de aprendizaje a estudiantes que, de otro modo, no tendran acceso a recursos avanzados. En contextos como el de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab, la implementacin de esta tecnologa podra nivelar las oportunidades educativas entre estudiantes de diferentes entornos socioeconmicos, permitindoles adquirir competencias que son altamente valoradas en el mercado laboral. Esto resulta especialmente relevante en un mundo globalizado, donde la capacidad de adaptarse a nuevas tecnologas es un factor determinante para el xito profesional.

En conclusin, la realidad virtual se presenta como una herramienta invaluable para la enseanza arquitectnica, con el potencial de revolucionar la forma en que los estudiantes adquieren conocimientos y desarrollan habilidades en este campo. Su capacidad para simular entornos realistas, fomentar el aprendizaje colaborativo y aumentar la motivacin estudiantil la convierte en una tecnologa clave para el futuro de la educacin superior. Aunque su implementacin requiere una inversin significativa y enfrenta ciertos desafos logsticos, los beneficios educativos y sociales que ofrece justifican plenamente su adopcin. Por lo tanto, es fundamental que instituciones como la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab consideren integrar la RV en sus programas de arquitectura, promoviendo as una educacin ms innovadora, inclusiva y efectiva.

Metodologas de Enseanza Arquitectnica en un Entorno Virtual

La implementacin de metodologas de enseanza en un entorno virtual representa un cambio paradigmtico en la forma de impartir conocimientos en arquitectura. Tradicionalmente, la enseanza arquitectnica se ha basado en mtodos presenciales que integran clases tericas, talleres de diseo y prcticas en campo. Sin embargo, el auge de las tecnologas digitales, particularmente la realidad virtual (RV), ha generado nuevas posibilidades pedaggicas que permiten a los estudiantes experimentar y aprender de manera interactiva en entornos digitales. Este subtema analiza las principales metodologas empleadas en contextos virtuales, destacando sus ventajas, desafos y aplicaciones en la formacin arquitectnica.

En el contexto de la enseanza virtual, las metodologas basadas en el aprendizaje experiencial son especialmente relevantes. Segn Kolb (2020), el aprendizaje experiencial fomenta la adquisicin de conocimientos mediante la experiencia directa y la reflexin activa. En un entorno virtual, los estudiantes pueden explorar maquetas tridimensionales, interactuar con diseos arquitectnicos y modificar estructuras en tiempo real, lo que les permite comprender conceptos complejos de forma intuitiva. Este enfoque supera las limitaciones de los mtodos tradicionales, ya que ofrece la posibilidad de experimentar mltiples escenarios en un entorno seguro y controlado, sin los costos asociados a los modelos fsicos o las visitas de campo.

Una de las metodologas ms destacadas en este mbito es el diseo instruccional adaptativo, que personaliza el contenido educativo en funcin de las necesidades y capacidades de cada estudiante. En un entorno de RV, esta metodologa permite crear experiencias de aprendizaje dinmicas y ajustadas al ritmo de los alumnos. Por ejemplo, los estudiantes principiantes pueden acceder a mdulos bsicos que les enseen conceptos fundamentales, mientras que los avanzados pueden trabajar en proyectos ms complejos que desafen sus habilidades de diseo y resolucin de problemas (Lpez & Martnez, 2023). Esto no solo mejora la retencin del conocimiento, sino que tambin aumenta la motivacin y el compromiso estudiantil.

Otro enfoque metodolgico relevante es el aprendizaje basado en proyectos (ABP), que enfatiza el desarrollo de competencias prcticas a travs de la resolucin de problemas reales. En un entorno virtual, esta metodologa puede implementarse mediante el diseo y construccin de modelos arquitectnicos que simulen proyectos del mundo real. Segn Gmez et al. (2021), el ABP en entornos virtuales permite a los estudiantes colaborar en equipos multidisciplinarios, compartir ideas y recibir retroalimentacin inmediata, lo que enriquece el proceso de aprendizaje y fomenta el pensamiento crtico. Adems, la capacidad de simular condiciones reales, como el comportamiento de los materiales o la interaccin con el entorno, ofrece a los estudiantes una visin ms integral de los desafos que enfrentarn en su prctica profesional.

El aprendizaje colaborativo es otra metodologa clave en la enseanza arquitectnica virtual. En plataformas de RV, los estudiantes pueden interactuar en tiempo real con compaeros y docentes, lo que facilita el intercambio de ideas y la construccin conjunta del conocimiento. Esta metodologa es particularmente til en proyectos de diseo grupales, donde la colaboracin y la comunicacin son esenciales. Por ejemplo, aplicaciones como Gravity Sketch y The Wild permiten a los estudiantes trabajar simultneamente en el mismo diseo, realizar modificaciones y discutir propuestas en un entorno inmersivo. Segn Prez y Torres (2022), esta interaccin no solo mejora la calidad del aprendizaje, sino que tambin prepara a los estudiantes para trabajar en equipos interdisciplinarios, una habilidad fundamental en la prctica arquitectnica.

Sin embargo, la implementacin de estas metodologas no est exenta de desafos. Uno de los principales obstculos es la brecha tecnolgica, que incluye la falta de acceso a equipos y software de RV, as como la necesidad de capacitar a los docentes en el uso de estas herramientas. Segn Garca et al. (2020), el xito de la enseanza arquitectnica virtual depende en gran medida de la capacidad de las instituciones educativas para superar estas limitaciones y garantizar que tanto los estudiantes como los docentes cuenten con los recursos necesarios para aprovechar al mximo las tecnologas disponibles.

Otro desafo importante es la evaluacin del aprendizaje en un entorno virtual. A diferencia de los mtodos tradicionales, donde las evaluaciones se basan en exmenes escritos o proyectos fsicos, en un entorno virtual es necesario desarrollar criterios de evaluacin especficos que consideren aspectos como la interaccin con el entorno, la capacidad de resolucin de problemas y la creatividad en el diseo. Segn Ramos y Fernndez (2023), la integracin de herramientas de anlisis de datos y seguimiento en tiempo real puede facilitar este proceso, permitiendo a los docentes evaluar el desempeo de los estudiantes de manera ms precisa y objetiva.

En conclusin, las metodologas de enseanza arquitectnica en un entorno virtual ofrecen una serie de ventajas significativas, incluyendo la personalizacin del aprendizaje, la posibilidad de experimentar con diseos complejos y la promocin del trabajo colaborativo. No obstante, su implementacin requiere una inversin considerable en infraestructura tecnolgica y capacitacin docente, as como el desarrollo de nuevas estrategias de evaluacin que se adapten a las particularidades de este entorno. A pesar de estos desafos, las oportunidades que ofrece la enseanza virtual son inmensas, y su adopcin puede marcar un hito en la formacin de arquitectos, preparando a los estudiantes para enfrentar los retos de una profesin en constante evolucin.

Herramientas y Plataformas de Realidad Virtual para la Enseanza Arquitectnica

La implementacin de herramientas y plataformas de realidad virtual (RV) en la enseanza arquitectnica ha transformado las formas tradicionales de aprender y ensear arquitectura. En este contexto, las herramientas de RV permiten a los estudiantes experimentar entornos tridimensionales, manipular modelos arquitectnicos y participar en simulaciones realistas de proyectos de diseo. Estas herramientas no solo mejoran la comprensin terica de los conceptos arquitectnicos, sino que tambin proporcionan una experiencia inmersiva que facilita el aprendizaje prctico en escenarios virtuales. Este subtema explora las herramientas y plataformas ms relevantes en la enseanza arquitectnica mediante RV, destacando sus caractersticas, aplicaciones, ventajas y limitaciones.

Una de las plataformas ms populares en la enseanza arquitectnica es SketchUp con VRay, un software ampliamente utilizado en el diseo arquitectnico que, al integrarse con tecnologas de RV, permite a los estudiantes explorar sus modelos en un entorno tridimensional interactivo. SketchUp, como herramienta de modelado 3D, se combina con VRay para crear representaciones realistas de los modelos, lo que permite a los estudiantes observar y modificar aspectos como la iluminacin, los materiales y las texturas en tiempo real. La capacidad de visualizar estos modelos en un entorno inmersivo ayuda a los estudiantes a comprender la relacin entre los espacios, los materiales y la luz, aspectos esenciales en el diseo arquitectnico. Segn Prez y Gonzlez (2023), la integracin de RV con SketchUp potencia la capacidad de los estudiantes para visualizar el impacto de sus decisiones de diseo antes de construir los modelos fsicos. Adems, permite la colaboracin y la retroalimentacin instantnea en un entorno compartido, lo que enriquece la experiencia de aprendizaje.

Unity es otra plataforma que ha ganado popularidad en la enseanza de la arquitectura debido a su capacidad para crear entornos virtuales interactivos. Unity es un motor de videojuegos que permite a los usuarios desarrollar aplicaciones de RV y realidad aumentada (RA) con alta capacidad de personalizacin. A travs de Unity, los estudiantes pueden crear simulaciones de edificios, interiores y ciudades enteras, explorar diferentes soluciones de diseo e interactuar con elementos en tiempo real. Esta plataforma es especialmente til en proyectos donde se requieren simulaciones interactivas, como el anlisis de la eficiencia energtica de un edificio o la evaluacin del comportamiento de un diseo frente a cambios en el entorno (Mendoza & Rivera, 2022). La plataforma permite integrar sensores y datos reales en los entornos virtuales, proporcionando a los estudiantes una experiencia ms cercana a los escenarios del mundo real.

Otra herramienta fundamental es The Wild, una plataforma colaborativa que permite la creacin de proyectos arquitectnicos inmersivos en RV. The Wild se destaca por su capacidad de ofrecer un espacio de trabajo en equipo donde los estudiantes pueden colaborar y revisar proyectos arquitectnicos en tiempo real, incluso si estn ubicados en diferentes lugares. Esta plataforma es especialmente efectiva para la enseanza del trabajo colaborativo en diseo arquitectnico, ya que permite a los estudiantes interactuar directamente con los modelos en un entorno virtual, discutir ideas y hacer ajustes en tiempo real. Segn Garca et al. (2021), The Wild facilita la integracin de herramientas de diseo y software de modelado, lo que permite a los estudiantes experimentar con la forma, la funcin y la esttica de sus proyectos sin las limitaciones de los modelos tradicionales.

Gravity Sketch es otra herramienta relevante que permite a los estudiantes crear modelos en 3D de manera intuitiva mediante gestos manuales. Esta plataforma es ideal para el diseo de conceptos arquitectnicos rpidos y la exploracin creativa en un entorno de RV. Los estudiantes pueden dibujar, esculpir y modificar sus diseos en el espacio tridimensional, lo que les permite experimentar con la forma y el volumen de los edificios de una manera que no es posible en los mtodos tradicionales. La plataforma tambin permite la colaboracin entre varios usuarios, lo que fomenta el trabajo en equipo y la retroalimentacin continua. Segn Martnez et al. (2022), Gravity Sketch proporciona una herramienta accesible y fcil de usar para estudiantes de todos los niveles, permitindoles concentrarse en el proceso creativo sin verse limitados por las herramientas de modelado convencionales.

Enscape es otra herramienta que se utiliza ampliamente para la visualizacin de proyectos arquitectnicos en RV. Al integrarse con programas de modelado como Rhino y Revit, Enscape permite a los estudiantes ver sus modelos en tiempo real en un entorno inmersivo, interactuar con diferentes elementos y experimentar el diseo en su totalidad. La plataforma se destaca por su capacidad para generar imgenes y videos de alta calidad a partir de modelos en 3D, lo que facilita la presentacin de proyectos y la visualizacin de soluciones arquitectnicas en un formato accesible. Segn Ramrez y Prez (2020), Enscape ha sido fundamental en la evolucin de la enseanza arquitectnica, ya que permite a los estudiantes evaluar la esttica y la funcionalidad de sus diseos antes de la construccin, brindando una comprensin ms profunda del proceso de diseo.

Adems de estas plataformas, existen otras herramientas complementarias como Autodesk Revit, que se utiliza para la planificacin y construccin de modelos informativos de edificios (BIM), y Oculus Rift, que es un dispositivo de RV que permite una inmersin completa en los entornos virtuales. Revit se integra con plataformas como Enscape y Unity para crear visualizaciones en RV, lo que mejora la comprensin de los estudiantes sobre cmo se desarrollan y gestionan los proyectos arquitectnicos en la prctica profesional. El uso de Oculus Rift como herramienta de visualizacin permite una experiencia inmersiva total que facilita la comprensin espacial, permitiendo a los estudiantes experimentar el diseo como si realmente estuvieran dentro del espacio arquitectnico.

En trminos de aplicaciones pedaggicas, estas herramientas ofrecen diversas ventajas. La principal de ellas es la capacidad de ofrecer un aprendizaje prctico e inmersivo sin los costos asociados a la construccin de modelos fsicos o la necesidad de viajar para visitar sitios de construccin. Adems, estas plataformas permiten a los estudiantes experimentar y modificar sus diseos en tiempo real, lo que fomenta la toma de decisiones informadas y el aprendizaje basado en la experimentacin. Segn Snchez y Rodrguez (2023), el uso de RV tambin puede aumentar la motivacin y la participacin de los estudiantes, ya que ofrece una experiencia educativa ms interactiva y atractiva.

No obstante, la implementacin de estas herramientas tambin enfrenta ciertos desafos. En primer lugar, la brecha tecnolgica es una preocupacin importante, ya que el acceso a equipos y software de RV puede ser limitado en algunas instituciones educativas, lo que genera desigualdades en el acceso a estas herramientas. Adems, el uso de estas plataformas requiere que tanto docentes como estudiantes cuenten con una capacitacin adecuada, lo que implica tiempo y recursos adicionales (Lpez et al., 2021). A pesar de estos desafos, las herramientas de RV continan siendo una opcin valiosa para enriquecer la enseanza arquitectnica, especialmente en un contexto educativo que busca adaptarse a las nuevas demandas tecnolgicas y las formas innovadoras de aprendizaje.

En conclusin, las herramientas y plataformas de realidad virtual han revolucionado la enseanza arquitectnica al permitir a los estudiantes experimentar diseos y entornos de manera interactiva e inmersiva. Plataformas como SketchUp, Unity, The Wild y Gravity Sketch, entre otras, ofrecen diversas posibilidades para el aprendizaje prctico y colaborativo, al tiempo que mejoran la comprensin espacial y el anlisis de diseos. Si bien estas herramientas presentan desafos en trminos de acceso y capacitacin, sus beneficios en trminos de aprendizaje prctico, colaboracin y visualizacin hacen que sean cada vez ms relevantes en la educacin arquitectnica.

 

Discusin

La integracin de la realidad virtual (RV) en la enseanza arquitectnica ha transformado profundamente las metodologas de enseanza y los mtodos de aprendizaje dentro de las instituciones educativas. Sin embargo, la diversidad de herramientas y plataformas disponibles ha generado una variedad de enfoques y opiniones sobre cmo estas tecnologas pueden potenciar la educacin en arquitectura. A travs de una discusin comparativa, es posible evaluar tanto las ventajas como los desafos asociados con las plataformas de RV utilizadas en la enseanza arquitectnica. Esta seccin examinar cmo diferentes herramientas, como SketchUp con VRay, Unity, The Wild, Gravity Sketch, Enscape, y Revit, entre otras, se comparan y contrastan en trminos de sus aplicaciones, accesibilidad, eficacia pedaggica y limitaciones.

Uno de los aspectos clave en la discusin comparativa es la accesibilidad. La disponibilidad de herramientas de RV vara significativamente en funcin del presupuesto de las instituciones educativas y de las infraestructuras tecnolgicas existentes. Por ejemplo, plataformas como SketchUp y VRay son ampliamente utilizadas debido a su costo relativamente bajo y su fcil integracin con otros programas de diseo arquitectnico (Tan & Chia, 2023). Sin embargo, aunque SketchUp se considera una herramienta intuitiva y fcil de aprender, su capacidad para crear entornos inmersivos en RV puede verse limitada en comparacin con plataformas ms avanzadas, como Unity, que requieren una mayor curva de aprendizaje y ms recursos computacionales (Jones, 2022).

La plataforma Unity, por otro lado, destaca por su capacidad para crear experiencias interactivas complejas y personalizadas, lo que la convierte en una opcin excelente para proyectos de simulacin ms avanzados. Segn Lozano et al. (2021), Unity permite a los estudiantes disear entornos arquitectnicos detallados que no solo simulan la forma y el espacio, sino que tambin permiten la inclusin de variables como la iluminacin y el comportamiento de los materiales bajo diferentes condiciones. Esta capacidad de personalizacin y simulacin en tiempo real otorga a Unity una ventaja significativa sobre herramientas ms bsicas como SketchUp. Sin embargo, la complejidad de su uso puede ser una barrera para los estudiantes menos experimentados (Carvalho et al., 2020).

En cuanto a la colaboracin, The Wild se presenta como una de las plataformas ms destacadas. Esta herramienta permite que varios usuarios trabajen simultneamente en un mismo proyecto, lo que facilita el trabajo en equipo y la retroalimentacin constante entre estudiantes y profesores. Esta caracterstica es particularmente importante en la enseanza arquitectnica, ya que el diseo arquitectnico es inherentemente un proceso colaborativo. Segn Bae et al. (2023), el entorno compartido de The Wild fomenta la discusin y la mejora continua de los proyectos. A travs de su integracin con otros programas de diseo como Revit y Rhino, los estudiantes pueden revisar y modificar sus modelos en tiempo real, lo que mejora el proceso de aprendizaje y hace que la experiencia sea ms enriquecedora. No obstante, aunque The Wild es muy eficaz en trminos de colaboracin, su dependencia de un alto rendimiento de los dispositivos y su costo puede limitar su accesibilidad para algunas instituciones (Daz & Rodrguez, 2022).

Por su parte, Gravity Sketch ha demostrado ser una herramienta poderosa para la creacin de modelos tridimensionales en un entorno de RV mediante el uso de gestos. Su interfaz intuitiva permite a los estudiantes desarrollar diseos rpidos sin la necesidad de un conocimiento tcnico profundo en software de modelado 3D. Segn Miller & Green (2022), esta herramienta es especialmente til para el diseo conceptual y para estudiantes que necesitan experimentar con la forma y el volumen de sus proyectos de manera inmediata. Sin embargo, la falta de herramientas avanzadas para la simulacin de otros factores, como la interaccin de los materiales con el entorno o la fsica del diseo, limita su uso para proyectos ms completos y detallados (Gonzlez et al., 2021).

Por otro lado, Enscape, que se integra con plataformas como Revit, es una herramienta especialmente eficaz para la visualizacin arquitectnica. A travs de Enscape, los estudiantes pueden ver sus proyectos en 3D en tiempo real, experimentar diferentes configuraciones y simular cmo la luz natural afecta el diseo de un edificio. Zhang et al. (2020) afirman que Enscape ofrece una representacin visual de alta calidad, lo que facilita la evaluacin esttica y funcional de un diseo antes de su construccin fsica. En este sentido, Enscape destaca sobre otras plataformas, ya que se especializa en la visualizacin arquitectnica ms que en la creacin de modelos desde cero, lo que la convierte en una excelente opcin para la fase final del diseo arquitectnico.

Por su parte, Revit, como parte del enfoque BIM (Building Information Modeling), ofrece una solucin ms integral para la gestin de proyectos arquitectnicos. Revit permite la creacin de modelos detallados y la integracin de todas las disciplinas de diseo, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para la enseanza de la arquitectura desde un enfoque holstico (Tao et al., 2023). Al integrarse con plataformas como Enscape, Revit permite a los estudiantes visualizar sus diseos en un entorno virtual mientras gestionan los aspectos tcnicos del proyecto. Sin embargo, el alto costo de licencias y la complejidad del software dificultan su implementacin en instituciones con presupuestos limitados, lo que puede generar una brecha en el acceso a estas herramientas entre diferentes instituciones (Martnez et al., 2021).

A pesar de los avances tecnolgicos en las plataformas de RV, no se puede ignorar la complejidad del proceso de aprendizaje de estas herramientas. Como se seal anteriormente, algunas plataformas requieren una capacitacin extensa para ser utilizadas de manera efectiva, lo que puede suponer una carga adicional tanto para los docentes como para los estudiantes. Gonzlez et al. (2021) sostienen que la falta de formacin especfica sobre el uso de la RV en la enseanza arquitectnica puede limitar el aprovechamiento de estas herramientas en las aulas. Por otro lado, plataformas como SketchUp y Gravity Sketch, al ser ms fciles de aprender, representan una alternativa ms accesible para aquellos estudiantes que estn comenzando en el mundo de la arquitectura y la RV.

Finalmente, es necesario considerar la accesibilidad y los costos asociados con la implementacin de estas herramientas en las instituciones educativas. Como mencionaron Jones et al. (2022), la adopcin de tecnologas de RV en la educacin arquitectnica est limitada por la infraestructura tecnolgica existente en muchas universidades, lo que crea una disparidad entre las instituciones con recursos adecuados y aquellas con limitaciones presupuestarias. Sin embargo, plataformas como SketchUp, Unity y Gravity Sketch, que tienen versiones gratuitas o ms accesibles, ofrecen una va para superar estas barreras y permitir que un mayor nmero de estudiantes se beneficie de la RV.

En resumen, la comparacin de las plataformas de RV utilizadas en la enseanza arquitectnica revela una diversidad de enfoques, cada uno con sus fortalezas y limitaciones. Las herramientas ms accesibles, como SketchUp y Gravity Sketch, son ideales para la visualizacin y el diseo conceptual, mientras que plataformas ms avanzadas como Unity y The Wild permiten una experiencia de aprendizaje ms interactiva y colaborativa. Sin embargo, la accesibilidad, los costos y la capacitacin son factores clave que determinan qu herramientas son viables para las instituciones educativas. Las soluciones ms integradas, como Revit y Enscape, proporcionan un enfoque ms completo y detallado, pero su complejidad y costo pueden limitar su implementacin en ciertas instituciones. En ltima instancia, la eleccin de la plataforma depender de las necesidades pedaggicas especficas de cada institucin y de los recursos disponibles.

 

Conclusiones

La incorporacin de herramientas y plataformas de realidad virtual (RV) en la enseanza arquitectnica ha transformado profundamente las metodologas pedaggicas, proporcionando a los estudiantes una experiencia inmersiva y de interaccin directa con sus diseos. A lo largo de este artculo, se ha explorado cmo diversas plataformas de RV, como SketchUp, Unity, The Wild, Gravity Sketch, Revit y Enscape, ofrecen soluciones diferenciadas para abordar las necesidades educativas en el campo de la arquitectura. Si bien todas estas herramientas comparten el objetivo comn de mejorar el proceso de aprendizaje, sus enfoques varan significativamente en trminos de accesibilidad, complejidad tcnica, colaboracin y simulacin.

La facilidad de uso de plataformas como SketchUp y Gravity Sketch permite a los estudiantes iniciarse rpidamente en el diseo arquitectnico, facilitando el proceso de aprendizaje, especialmente en las etapas iniciales de formacin. Sin embargo, estas plataformas, al ser ms bsicas, no ofrecen las mismas capacidades de simulacin avanzada o colaboracin que otras opciones como Unity y The Wild, que permiten experiencias interactivas ms complejas y detalladas, pero requieren un mayor nivel de destreza tcnica y recursos computacionales.

En cuanto a la colaboracin, plataformas como The Wild se destacan por su capacidad para permitir el trabajo conjunto en entornos virtuales, lo que es esencial para los proyectos arquitectnicos, que son inherentemente colaborativos. Esto favorece la retroalimentacin y el desarrollo de habilidades de trabajo en equipo, lo cual es fundamental en la formacin de los estudiantes en arquitectura. Sin embargo, el costo y los requerimientos tcnicos de estas plataformas pueden limitar su implementacin en instituciones con recursos limitados.

El uso de herramientas avanzadas como Revit y Enscape, por su parte, ofrece una solucin ms integrada, que no solo mejora la visualizacin arquitectnica, sino que tambin facilita la gestin de proyectos a travs del modelado de la informacin de la construccin (BIM). Estos programas permiten una simulacin realista de cmo se comportarn los materiales y las estructuras en el mundo real, lo que ayuda a los estudiantes a comprender mejor los aspectos tcnicos del diseo arquitectnico. No obstante, el alto costo de licencias y la complejidad de estos programas pueden dificultar su adopcin generalizada.

El proceso de adopcin de la RV en la educacin arquitectnica est claramente influenciado por las barreras econmicas y tecnolgicas. Las instituciones deben evaluar cuidadosamente las necesidades pedaggicas y los recursos disponibles antes de seleccionar las plataformas que utilizarn. Sin embargo, las herramientas ms accesibles, como SketchUp y Gravity Sketch, representan una excelente opcin para la introduccin de la RV en la enseanza arquitectnica, especialmente en contextos donde el presupuesto es limitado.

En resumen, la realidad virtual ha demostrado ser una herramienta poderosa y transformadora en la enseanza arquitectnica, proporcionando a los estudiantes una experiencia nica de aprendizaje interactivo e inmersivo. No obstante, la eleccin de la herramienta adecuada depender de una serie de factores, incluyendo la complejidad tcnica de la plataforma, los recursos disponibles y los objetivos pedaggicos de cada institucin. Para maximizar el potencial de la RV en la educacin arquitectnica, es fundamental que los programas educativos adopten un enfoque flexible y adaptado a las necesidades de los estudiantes y las demandas del mercado profesional, promoviendo el acceso equitativo a las tecnologas emergentes.

 

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