Estrategia Gamificada para fortalecer los conocimientos de Geografía del Ecuador en Estudiantes de Octavo EGB
Resumen
Fortalecer los conocimientos de Geografía del Ecuador en estudiantes de octavo año de Educación General Básica (EGB) es esencial para fomentar el entendimiento del entorno físico, social y cultural, además de contribuir al desarrollo de una identidad nacional. La gamificación se presenta como una estrategia innovadora que promueve la motivación y el compromiso de los estudiantes mediante actividades didácticas diseñadas para captar su interés y fomentar un aprendizaje activo. El diagnóstico inicial evidenció un nivel limitado de conocimientos en geografía del Ecuador, tanto en su dimensión política como física, destacando la desconexión entre los métodos tradicionales y las necesidades educativas actuales. En este estudio se diseñó una estrategia de gamificación basada en la identificación de dinámicas, mecánicas y componentes que fomentaron la motivación, la competencia y el aprendizaje colectivo. Las dinámicas incluyeron actividades como la competencia para alcanzar objetivos, la reflexión a través de las casillas "¡SABÍAS QUÉ!" y "¿PREGUNTA?", y la colaboración entre jugadores. Las mecánicas estructuraron procesos claros, como turnos, uso del azar mediante dados y un sistema de refuerzo positivo y negativo. Los componentes materiales incluyeron un tablero, fichas, dados y tarjetas educativas. Finalmente, la validación de la estrategia por expertos en Ciencias Sociales confirmó su claridad, pertinencia y viabilidad, garantizando su eficacia para fortalecer los conocimientos de geografía del Ecuador.
Palabras clave
Referencias
Altavaz, A., & Cantor, J. (2019). Los modelos pedagógicos contemporáneos y su influencia en el modo de actuación profesional pedagógico. Varona. Revista Científico Metodológica, (68), 1-6. http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1992-82382019000100019
Aguilera, C., Santos, C., Pinargote, B., & Erazo, J. (2020). Gamificación: Estrategia didáctica motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje del primer grado de educación básica. Revista Cognosis, 5(2), 51–70. https://doi.org/10.33936/cognosis.v5i3.2083
Araya, F., & de Souza, L. (2018). Desarrollo del pensamiento geográfico: un desafío para la formaicón docente en Geografía. Revista de Geografía Norte Grande, (70), 51-69. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-34022018000200051
Arias, F. (2016). El Proyecto de Investigación: Introducción a la Metodología Científica (7.a ed.). Editorial Episteme. https://kupdf.net/download/el-proyecto-de-investigacion-fidias-arias-7ma-edic-2016pdf_5a1b4afde2b6f5e526da642c_pdf
Bonilla, C., Gómez, J., & Monroy, L. (2019). Caracterización de los modelos pedagógicos y su pertinencia en una educación contable crítica. Entramado, 15(1), 164-189. http://www.scielo.org.co/pdf/entra/v15n1/1900-3803-entra-15-01-164.pdf
Bravo, O., Chenche, R., Lucio, E., & Yanchapaxi, N. (2022). Pedagogogía Activa: Incidencia en los procesos de enseñanza y aprendizaje generados en contextos de educación superior. Prohominum, 4(1), 219–239. https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0112
Correa, D., & Pérez, F. (2022). Los modelos pedagógicos: trayectos históricos. Debates por la Historia, 10(2), 125-154. https://doi.org/10.54167/debates-por-la-historia.v10i2.860
De Souza, M., Posada, S., Figueroa, M., & Román, A. (2022). Las teorías del aprendizaje en la educación física para la primera infancia: una perspectiva colombiana. Motricidades, 6(3), 213-228. http://dx.doi.org/10.29181/2594-6463-2022-v6-n3-p213-228
Delgado, D., & González, A. (2023). Eficacia del modelo pedagógico constructivista dentro ambientes virtuales de aprendizaje: Effectiveness of the constructivist pedagogical model within virtual learning environments. RES NON VERBA REVISTA CIENTÍFICA, 13(1), 1–14. https://doi.org/10.21855/resnonverba.v13i1.679
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. y Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”. MindTrek '11: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Díaz, J. & Troyano, Y. (2013). El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo. En II jornadas de innovación docente de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Sevilla, 1-9. Facultad de Ciencias de la Educación. http://hdl.handle.net/11441/59067
Dicheva, D. & Dichev, C. (2015). Gamification in Education: Where Are We in 2015?. E-Learn: World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education (1445-1454). Association for the Advancement of Computing in Education (AACE). https://www.researchgate.net/profile/Darina_Dicheva/publication/281649410_Gamification_in_Education_Where_Are_We_in_2015/links/55f2e61d08ae1d9803922bca/Gamification-in-Education-Where-Are-We-in-2015.pdf
Richard, E. (2023). Proceso de enseñanza aprendizaje: la falacia de pensar que enseñanza necesariamente implica aprendizaje. En Experiencias colaborativas de investigación científica inclusiva multidisciplinar (1.a ed., pp. 43-75). Universidad Politécnica Estatal del Carchi. https://doi.org/10.32645/9789942914996.02
Fuenzalida, M., Buzai, G., Moreno, A., & García, A. (2018). Geografía, Geotecnología y Análisis Espacial: tendencias, métodos y aplicaciones. Universidad Alberto Hurtado. Departamento de Geografía. https://ri.conicet.gov.ar/handle/11336/113478#anchorAbstract
Galván, A., & Siado, E. (2021). Educación Tradicional: Un modelo de enseñanza centrado en el estudiante. CIENCIAMATRIA, 7(12), 962-975. https://doi.org/10.35381/cm.v7i12.457
Gee, J. (2004). Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo. Ediciones Aljibe.
Hernández, R., Fernández, C., & Baptista, P. (2014). Metodología de la Investigación (Sexta ed.). Mc Graw Hill. https://periodicooficial.jalisco.gob.mx/sites/periodicooficial.jalisco.gob.mx/files/metodologia_de_la_investigacion_-_roberto_hernandez_sampieri.pdf
López, R. (2019). Modelos pedagógicos y formación docente: apuntes de clase para su comprensión y resignificaciones en el aula y en las instituciones educativas. Universidad de La Salle - Ediciones Unisalle. https://elibro.net/es/ereader/unachecuador/221583?page=96
Marca, G., Valarezo, C., & Suárez, M. (2021). El trabajo colaborativo para la enseñanza-aprendizaje de la Geografía. Sociedad & Tecnología, 4(S1), 174–186. https://doi.org/10.51247/st.v4iS1.126
Marczewski, A. (2015). Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification. Game Thinking & Motivational Design. CreateSpace Independent Publishing Platform.
Martínez, F. (2021). Aprendizaje, enseñanza, conocimiento, tres acepciones del constructivismo. Implicaciones para la docencia. Perfiles Educativos, 43(174), 170 – 185. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2021.174.60208
Morejón, L. (2024). Historia y geografía del Ecuador. En Ecuador Turístico: Historia, Geografía, Fundamentos, Guianza e Interpretación (pp. 221-293). Universidad Tecnocientífica del Pacífico. https://doi.org/10.58299/utp.222
Ortiz, A. (2013). Modelos pedagógicos y teorías del aprendizaje. Ediciones de la U. https://elibro.net/es/ereader/unachecuador/93369?page=54
Ortiz, A., Jordan, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, (44), 1-17. https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773
Parra, M., Segura, A., Moreno, A. & López, J. (2022). Elaboration and validation of the scale to measure the experience on gamification in education (EGAMEDU). Journal of Technology and Science Education, 12(1), 217-229. https://doi.org/10.3926/jotse.1505
Sánchez, C., García, E., & Ajila, I. (2020). Enfoque pedagógico: la gamificación desde una perspectiva comparativa con las teorías del aprendizaje. 593 Digital Publisher CDIT, 4(5), 47-55. https://doi.org/10.33386/593dp.2020.4.202
Teixes, F. (2014). Gamificación: fundamentos y aplicaciones (Vol. 7). Editorial UOC.
Vargas, F. (2019). Tendencias, corrientes y modelos pedagógicos: relaciones, semejanzas y diferencias. (Una mirada desde Occidente). Sello Editorial Universidad del Tolima. https://elibro.net/es/lc/unachecuador/titulos/228354
Verbiest, E., Ansems, E., Bakx, A., Grootswagers, A., Heijmen, I., Jongen, T., Uphoff, T., & Teurlings, C. (2023). Aprendizaje colectivo en las escuelas descrito: construir capacidad de aprendizaje colectivo. REICE. Revista Iberoamericana Sobre Calidad, Eficacia Y Cambio En Educación, 3(1). https://doi.org/10.15366/reice2005.3.1.003
Werbach, K. & Hunter, D. (2012). For the win: how game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press. Philadelphia.
Werbach, K. & Hunter, D. (2015). The gamification toolkit: dynamics, mechanics, and components for the win. Wharton School Press. Philadelphia
Zichermann, G. & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics en Web and Mobile Apps. O’Reilly Media.
DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i1.8802
Enlaces de Referencia
- Por el momento, no existen enlaces de referencia
Polo del Conocimiento
Revista Científico-Académica Multidisciplinaria
ISSN: 2550-682X
Casa Editora del Polo
Manta - Ecuador
Dirección: Ciudadela El Palmar, II Etapa, Manta - Manabí - Ecuador.
Código Postal: 130801
Teléfonos: 056051775/0991871420
Email: polodelconocimientorevista@gmail.com / director@polodelconocimiento.com
URL: https://www.polodelconocimiento.com/