Gamificación como estrategia de transformación para mejorar la cultura organizacional

Katherine Adriana Cruz Garzón, Natasha Tamara Villacis Gamboa, César Andrés Guerrero Velástegui

Resumen


La gamificación consiste en el uso de elementos de juego para generar un impacto psicológico y motivacional en las personas. El objetivo del presente trabajo es identificar las estrategias de gamificación aplicables a la cultura organizacional. Se utiliza un enfoque de investigación cuantitativo, de alcance descriptivo y correlacional, aplicando un diseño cuasi experimental, con modalidad bibliográfica y de campo. La población objeto de estudio corresponde a 35 Directivos, con rol de supervisión dentro de la Cooperativa de Ahorro y Crédito Ambato; por requerimiento de la Institución. Como técnica de recolección de información se aplicó una encuesta y como instrumento un cuestionario estructurado de 20 preguntas con escala de Likert; validado en su contenido mediante el coeficiente "V de Aiken" con un resultado de 0,98 resultante del criterio de cinco jueces equivalente a una validez alta, adicionalmente se validó en su constructo mediante la prueba Kaiser-Meyer-Olkin (KMO) obteniendo un resultado de 0,5 la prueba de esfericidad de Bartlett en su nivel de significancia equivale a 0,000 y valores de comunidades en todos los items mayores a 0,4; parámetros con los cuales se valida el Instrumento previo a su aplicación. Adicionalmente, se evaluó la fiabilidad del instrumento mediante el coeficiente alfa de Cronbach, con un resultado de 0,864 equivalente a fiabilidad alta.

Adicionalmente, se aplica un pre y post test “Organizational Culture Inventory – OCI de Cooke, R. A. & Laffertty, J. C. (1989)” cuyas dimensiones son: humanista, superación personal, afiliación, convencional, dependencia, perfeccionista, poder y evitación; dimensiones validadas en el test mencionado sobre cultura organizacional; mismas que fueron aplicadas a través de un experimento de cinco intervenciones aplicando las estrategias de gamificación en la población objeto de estudio.

Se utilizó el coeficiente de Shapiro-Wilk para verificar que los datos no siguen una distribución normal; así como mediante el coeficiente Rho de Spearman se identificó una correlación positiva moderada de 0,532 mediante el resultado del nivel de significancia calculado menor al p-valor estándar, se acepta la hipótesis alterna de que las estrategias de gamificación contribuyen a la transformación de la cultura organizacional. Finalmente, se utilizó la prueba no paramétrica de Wilcoxon para verificar la mejora entre el pre y post test y corroborar los resultados con la hipótesis. Los resultados obtenidos en este estudio indican que el uso de recompensas, competencias, curiosidad y creatividad como estrategias de gamificación mejoran la cultura organizacional en la Cooperativa.


Palabras clave


Gamificación; Recompensa; Reconocimiento; Motivación; Cultura organizacional.

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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v9i7.7655

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