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Potenciando el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica de la Unidad Educativa Julio Jaramillo de la Ciudad de Santo Domingo: estrategias para alcanzar un aprendizaje significativo en la era tecnol�gica

 

Promoting the development of digital skills in fifth-year basic education students of the Julio Jaramillo Educational Unit of the City of Santo Domingo: strategies to achieve meaningful learning in the technological era

 

Promovendo o desenvolvimento de compet�ncias digitais em alunos do quinto ano do ensino b�sico da Unidade Educacional Julio Jaramillo da Cidade de Santo Domingo: estrat�gias para alcan�ar uma aprendizagem significativa na era tecnol�gica

 

 

 

Flor Nataly Flores-Cabrera I
nathalycabrera2014@gmail.com 
https://orcid.org/0009-0007-2068-2853
 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: nathalycabrera2014@gmail.com

 

Ciencias de la Educaci�n

Art�culo de Investigaci�n

 

* Recibido: 01 de febrero de 2024 *Aceptado: 22 de marzo de 2024 * Publicado: �19 de abril de 2024

 

        I.            Universidad Tecnol�gica Latinoamericana en L�nea, Ecuador.


Resumen

En la actualidad, la r�pida evoluci�n de la tecnolog�a ha cambiado nuestra interacci�n con el entorno. En esta situaci�n, el manejo de competencias digitales es esencial para triunfar tanto a nivel personal como profesional. En el escenario educativo actual, la discusi�n sobre la incorporaci�n de las Tecnolog�as en la educaci�n se ha intensificado. Se acepta de manera generalizada que los medios digitales no solo simplifican el aprendizaje, sino que tambi�n fomentan la construcci�n activa y colaborativa del conocimiento por parte de los estudiantes. Tambi�n se desarrollaron estrategias pedag�gicas efectivas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica y evaluamos el impacto de las estrategias implementadas en el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo de los estudiantes. El paradigma investigativo de este estudio adopta una perspectiva positivista, en el contexto de la investigaci�n cient�fica, el paradigma define tanto el enfoque como el m�todo de investigaci�n. Este paradigma orienta las preguntas formuladas por el investigador y act�a como un filtro de ideales, reflejando en cierta medida la ideolog�a del investigador. Se emplea un enfoque metodol�gico mixto, describe, explica y predice fen�menos a partir de la recopilaci�n y an�lisis de datos num�ricos y las cualidades. Los resultados de esta investigaci�n resaltan la importancia de desarrollar estrategias pedag�gicas efectivas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica. Estas estrategias no solo impactan en el dominio de herramientas tecnol�gicas, sino tambi�n en el aprendizaje significativo de los estudiantes. La r�pida evoluci�n tecnol�gica resalta la importancia de las competencias digitales en el �mbito educativo y profesional.

Palabras clave: Habilidades digitales; Aprendizaje significativo; Estrategias pedag�gicas.

 

Abstract

Nowadays, the rapid evolution of technology has changed our interaction with the environment. In this situation, managing digital skills is essential to succeed both personally and professionally. In the current educational scenario, the discussion about the incorporation of Technologies in education has intensified. It is widely accepted that digital media not only simplify learning, but also encourage the active and collaborative construction of knowledge by students. Effective pedagogical strategies were also developed to enhance the development of digital skills in fifth-year basic education students and we evaluated the impact of the implemented strategies on the development of digital skills and meaningful learning of students. The research paradigm of this study adopts a positivist perspective, in the context of scientific research, the paradigm defines both the approach and the research method. This paradigm guides the questions asked by the researcher and acts as a filter of ideals, reflecting to a certain extent the researcher's ideology. A mixed methodological approach is used, describing, explaining and predicting phenomena based on the collection and analysis of numerical data and qualities. The results of this research highlight the importance of developing effective pedagogical strategies to enhance the development of digital skills in fifth-year basic education students. These strategies not only impact the mastery of technological tools, but also the meaningful learning of students. Rapid technological evolution highlights the importance of digital skills in the educational and professional field.

Keywords: Digital skills; Significant learning; Pedagogical strategies.

 

Resumo

Hoje em dia, a r�pida evolu��o da tecnologia mudou a nossa intera��o com o meio ambiente. Nesta situa��o, gerir as compet�ncias digitais � essencial para ter sucesso tanto pessoal como profissionalmente. No cen�rio educacional atual, a discuss�o sobre a incorpora��o de tecnologias na educa��o tem se intensificado. � amplamente aceite que os meios digitais n�o s� simplificam a aprendizagem, mas tamb�m incentivam a constru��o ativa e colaborativa do conhecimento pelos alunos. Foram tamb�m desenvolvidas estrat�gias pedag�gicas eficazes para potenciar o desenvolvimento de compet�ncias digitais nos alunos do quinto ano do ensino b�sico e avali�mos o impacto das estrat�gias implementadas no desenvolvimento de compet�ncias digitais e na aprendizagem significativa dos alunos. O paradigma de pesquisa deste estudo adota uma perspectiva positivista, no contexto da pesquisa cient�fica o paradigma define tanto a abordagem quanto o m�todo de pesquisa. Este paradigma orienta as quest�es colocadas pelo investigador e funciona como um filtro de ideais, reflectindo em certa medida a ideologia do investigador. � utilizada uma abordagem metodol�gica mista, descrevendo, explicando e prevendo fen�menos com base na coleta e an�lise de dados e qualidades num�ricas. Os resultados desta investiga��o destacam a import�ncia do desenvolvimento de estrat�gias pedag�gicas eficazes para potenciar o desenvolvimento de compet�ncias digitais nos alunos do quinto ano do ensino b�sico. Essas estrat�gias impactam n�o apenas no dom�nio das ferramentas tecnol�gicas, mas tamb�m na aprendizagem significativa dos alunos. A r�pida evolu��o tecnol�gica real�a a import�ncia das compet�ncias digitais no dom�nio educativo e profissional.

Palavras-chave: Compet�ncias digitais; Aprendizagem significativa; Estrat�gias pedag�gicas.

 

Introducci�n

En la actualidad, la r�pida evoluci�n de la tecnolog�a ha cambiado nuestra interacci�n con el entorno. En esta situaci�n, el manejo de competencias digitales es esencial para triunfar tanto a nivel personal como profesional. No obstante, a pesar de la relevancia creciente de estas competencias, numerosos estudiantes encuentran obst�culos para adquirirlas eficazmente durante su educaci�n primaria.

En el escenario educativo actual, la discusi�n sobre la incorporaci�n de las Tecnolog�as en la educaci�n se ha intensificado. Se acepta de manera generalizada que los medios digitales no solo simplifican el aprendizaje, sino que tambi�n fomentan la construcci�n activa y colaborativa del conocimiento por parte de los estudiantes. Estas tecnolog�as act�an como medios de comunicaci�n e intercambio de conocimientos, as� como herramientas para el procesamiento de informaci�n, ampliaci�n de recursos, creaci�n de entornos educativos y desarrollo cognitivo. Su uso en el �mbito educativo implica tener en cuenta sus capacidades did�cticas para facilitar el proceso de ense�anza-aprendizaje, adapt�ndose al entorno del aula, las particularidades individuales de los estudiantes, los objetivos pedag�gicos y los contenidos del curr�culo.

Adem�s, seg�n Guti�rrez, Garc�a Y Aquino (2017) la incorporaci�n de las Tecnolog�as en el proceso educativo impulsa el desarrollo de la competencia digital en los estudiantes, un factor esencial en la era digital. La competencia digital incluye la capacidad de las personas para seleccionar, procesar y usar informaci�n de manera aut�noma, eficiente, cr�tica y reflexiva, as� como para manejar adecuadamente las herramientas tecnol�gicas disponibles. Este trabajo de investigaci�n se plantea desarrollar estrategias pedag�gicas efectivas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica de la siguiente manera:� se divide en dos fases: una explora la relaci�n entre la disponibilidad de dispositivos electr�nicos en los hogares de estudiantes de quinto grado y la utilidad de las herramientas tecnol�gicas en la educaci�n. La segunda fase implementa un programa de capacitaci�n para promover el uso efectivo de estas herramientas en el �mbito educativo. Las estrategias est�n basadas en la teor�a constructivista, involucrando a los estudiantes en su propio aprendizaje y estructurando actividades de forma asincr�nica para brindar flexibilidad.

Se proporcionan videos explicativos y materiales adicionales en plataformas digitales, y se emplean talleres y manuales comprensibles para estudiantes y padres. Adem�s, se utilizan presentaciones de diapositivas en tiempo real y gu�as de laboratorio respaldadas por plataformas web. Se consideran tres dimensiones estrat�gicas: enfoque pedag�gico-did�ctico, estrategias de aprendizaje significativo y enfoque tecno-operativo.

Se introducen entornos virtuales de aprendizaje para potenciar la creatividad, y se establece un protocolo de conducta para sesiones virtuales. Se promueve una evaluaci�n formativa que estimula el progreso de los estudiantes y se emplean diversas herramientas digitales para el aprendizaje individual, que se complementan entre s� para ofrecer un entorno de aprendizaje adaptable y accesible. En conjunto, estas estrategias contribuyen a mejorar la instrucci�n de competencias digitales en el quinto grado de educaci�n primaria, preparando a los estudiantes para el entorno tecnol�gico actual, que se fundamenta en habilidades esenciales relacionadas con las TIC, como la recopilaci�n, evaluaci�n, almacenamiento, producci�n, presentaci�n e intercambio de informaci�n, as� como la comunicaci�n y participaci�n en redes de colaboraci�n en l�nea, que se explican mas detalladamente en la metodolog�a.

Para orientar el desarrollo de la competencia digital en los estudiantes, varias instituciones y proyectos han definido est�ndares y modelos de TIC, categorizando las habilidades en distintos grupos. Por ejemplo, la Sociedad Internacional para la Tecnolog�a en la Educaci�n (ISTE) (2007) y el proyecto Est�ndares Nacionales de Tecnolog�as Educativas para Estudiantes (NETS-S) (2007) de los Estados Unidos han sugerido est�ndares que han sido adoptados por programas educativos en m�ltiples pa�ses, incluyendo el Programa de Habilidades Digitales para Todos de la Secretar�a de Educaci�n P�blica (SEP) (2011) en M�xico y la Propuesta curricular denominada �Curr�culo priorizado con �nfasis en Competencias Comunicacionales, Matem�ticas, Digitales y Socioemocionales� elaborada a partir del curr�culo nacional vigente de 2016, del Ministerio de Educaci�n del Ecuador (2021) Estos est�ndares cubren �reas como la creatividad e innovaci�n, la comunicaci�n y colaboraci�n, la investigaci�n y gesti�n de informaci�n, el pensamiento cr�tico, la ciudadan�a digital y el funcionamiento y conceptos de las TIC.

La relevancia del uso de la tecnolog�a y el desarrollo de competencias digitales en todos los participantes del proceso educativo, especialmente en la educaci�n b�sica, ha motivado numerosos estudios para analizar su impacto y efectividad. As� lo plantean Quintana, Cortada, y Riera (2012) estas investigaciones han revelado que el contacto temprano y frecuente con las TIC puede mejorar las habilidades digitales de los estudiantes. Sin embargo, tambi�n han identificado disparidades en el acceso y uso de las TIC entre diferentes grupos de estudiantes, as� como variaciones en el enfoque y la efectividad de su integraci�n en el curr�culo escolar.

En resumen, la integraci�n efectiva de las tecnolog�as en la educaci�n b�sica requiere un enfoque pedag�gico cuidadosamente dise�ado y adaptado a las necesidades y contextos espec�ficos de los estudiantes. La comprensi�n de las competencias digitales y su desarrollo son fundamentales para preparar a los estudiantes para un mundo cada vez m�s digitalizado y globalizado.

Esta investigaci�n se enfocar� en mejorar la ense�anza de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica de la Unidad Educativa Julio Jaramillo de la Ciudad de Santo Domingo, con el objetivo de prepararlos de manera efectiva para la creciente demanda tecnol�gica en la sociedad actual. Se explorar�n estrategias pedag�gicas innovadoras que permitan un ajuste significativo en el proceso de ense�anza-aprendizaje, promoviendo as� un aprendizaje m�s profundo y duradero en los estudiantes. La investigaci�n abordar� tanto el dise�o de curr�culos como las metodolog�as de ense�anza, incorporando herramientas y recursos digitales adecuados para la edad y el nivel de desarrollo cognitivo de los estudiantes. Se realizar� un an�lisis exhaustivo de las mejores pr�cticas educativas en el �mbito de la ense�anza de habilidades digitales, con el fin de identificar estrategias efectivas que puedan ser implementadas en el contexto educativo de quinto a�o de educaci�n b�sica. Adem�s, se llevar� a cabo un estudio emp�rico para evaluar el impacto de estas estrategias en el aprendizaje de los estudiantes, utilizando m�todos de investigaci�n cualitativa y cuantitativa. Los resultados de esta investigaci�n proporcionar�n recomendaciones pr�cticas para mejorar la ense�anza de habilidades digitales en el quinto nivel de educaci�n b�sica, contribuyendo as� a la preparaci�n de los estudiantes para el mundo tecnol�gico en el que vivimos.

Para abordar la problem�tica de investigaci�n, es crucial responder a la siguiente interrogante.: �Cu�les son las estrategias pedag�gicas m�s efectivas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica y c�mo impactan en su aprendizaje significativo?

El objetivo general es desarrollar estrategias pedag�gicas efectivas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica. Estos son nuestros objetivos espec�ficos: Investigar las mejores pr�cticas pedag�gicas para la ense�anza de habilidades digitales en este grupo de estudiantes. Dise�ar e implementar un plan de ense�anza que integre herramientas y recursos digitales de manera efectiva. Evaluar el impacto de las estrategias implementadas en el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo de los estudiantes.

Esta investigaci�n plantea que, mediante la implementaci�n de estrategias pedag�gicas innovadoras, centradas en el aprendizaje significativo y el uso adecuado de herramientas digitales, es posible potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica, prepar�ndolos de manera efectiva para enfrentar los desaf�os de la era tecnol�gica.

 

Metodolog�a

Enfoque, Alcance, Modalidad, Tipo de Estudio y Dise�o de Investigaci�n

Paradigma

El paradigma investigativo de este estudio adopta una perspectiva positivista, en el contexto de la investigaci�n cient�fica, el paradigma define tanto el enfoque como el m�todo de investigaci�n. Este paradigma orienta las preguntas formuladas por el investigador y act�a como un filtro de ideales, reflejando en cierta medida la ideolog�a del investigador. En resumen, determina c�mo deben organizarse los roles, categor�as, conceptos y perspectivas relacionados con un problema espec�fico. Seg�n P�rez (2015) el positivismo es una corriente epistemol�gica que fusiona el racionalismo con el empirismo, as� como la l�gica deductiva con la inductiva. En resumen, determina c�mo deben organizarse los roles, categor�as, conceptos y perspectivas relacionados con un problema espec�fico en este caso buscando establecer patrones cuantificables y generalizables que contribuyan a una comprensi�n objetiva de la relaci�n entre el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo.

 

Enfoque

En el marco de la investigaci�n "Potenciando el Desarrollo de Habilidades Digitales en Estudiantes de Quinto A�o de Educaci�n B�sica: Estrategias para Alcanzar un Aprendizaje Significativo en la Era Tecnol�gica", se emplea un enfoque metodol�gico mixto.� Este enfoque describe, explica y predice fen�menos a partir de la recopilaci�n y an�lisis de datos num�ricos y las cualidades. Permitir� obtener datos cuantificables y cualitativos para un an�lisis objetivo e identificar patrones relevantes en la relaci�n entre el apoyo emocional y el rendimiento acad�mico. Henr�quez y Zepeda (2004) indican que un enfoque metodol�gico mixto implica la combinaci�n de elementos tanto cualitativos como cuantitativos. Esta metodolog�a permiti� abordar el problema de manera completa al utilizar el an�lisis cualitativo para comprenderlo en profundidad, mientras que el enfoque cuantitativo se emple� para determinar los resultados de la investigaci�n.

El enfoque cuantitativo implica la utilizaci�n de un cuestionario como m�todo de recopilaci�n de datos para explorar la percepci�n de los docentes y estudiantes sobre la relaci�n entre el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo. Estos cuestionarios estar�n estructurados con preguntas en formato de escala Likert, y preguntas abiertas, dise�adas con el prop�sito de obtener informaci�n detallada para recopilar informaci�n sobre las opiniones y percepciones docentes y estudiantes sobre las estrategias pedag�gicas y el uso de herramientas digitales. Por otro lado, el enfoque cualitativo se emplea a trav�s de una ficha de observaci�n para registrar las interacciones de los estudiantes durante las actividades planificadas. Esta ficha de observaci�n de clases, se enfoca en aspectos relevantes como la participaci�n de los estudiantes y el uso de herramientas digitales y el cuestionario para los docentes se realizar�n con preguntas abiertas, para que contesten de manera libre y conocer su opini�n sobre el tema abordado.��

 

Alcance

El alcance de la investigaci�n es descriptivo, detallando el desarrollo de habilidades digitales y los

logros de aprendizaje significativo en los estudiantes. De acuerdo con Baena (2017) la investigaci�n descriptiva es un tipo de investigaci�n cient�fica que se concentra en detallar las caracter�sticas de una poblaci�n, situaci�n o fen�meno. En este trabajo de investigaci�n su prop�sito es proporcionar una imagen completa y precisa de la realidad observada, espec�ficamente, al evaluar la percepci�n de los estudiantes sobre el desarrollo de sus habilidades y obtener informaci�n cuantitativa sobre pr�cticas y resultados acad�micos.

 

Modalidad

Se han implementado dos modalidades de investigaci�n: la documental bibliogr�fica y el trabajo de campo. La primera implica la revisi�n de literatura, an�lisis de investigaciones previas y consultas a bases de datos acad�micas para comprender teor�as existentes sobre el desarrollo de habilidades digitales. El trabajo de campo, por su parte, implica la recopilaci�n directa de datos en la Unidad Educativa Julio Jaramillo de Santo Domingo, mediante observaci�n y encuestas.

 

Tipo de estudio

El tipo de estudio es directo y de investigaci�n aplicada. Es directo porque los datos se obtienen directamente de docentes y estudiantes, sin intermediarios, y aplicado porque busca proporcionar soluciones pr�cticas a problemas espec�ficos, recomendando estrategias para fortalecer el v�nculo entre el apoyo emocional y el desarrollo acad�mico y emocional de los estudiantes.

 

Dise�o de Investigaci�n

El dise�o de investigaci�n es no experimental con un enfoque transversal. Al no implicar manipulaci�n directa de variables ni asignaci�n aleatoria de participantes a grupos, observa y describe relaciones naturales entre variables. Se centra en analizar la relaci�n entre el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo sin intervenir en variables de manera controlada. La investigaci�n se realiza de manera sincr�nica, analizando variables en un mismo punto temporal para recopilar datos simult�neamente y analizar la relaci�n entre ambas variables en un momento espec�fico.

 

T�cnicas e instrumentos

Se propone realizar una revisi�n exhaustiva de la literatura acad�mica sobre la ense�anza de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica, con el objetivo de identificar las mejores pr�cticas pedag�gicas y el estado del arte en este campo.

Tambi�n se dise�ar�n y administrar�n cuestionarios a docentes con el fin de indagar sobre sus metodolog�as, herramientas y desaf�os enfrentados y a los estudiantes para recopilar datos sobre su percepci�n y experiencia con las estrategias pedag�gicas y el uso de herramientas digitales en el aula.

Se realizar�n observaciones participantes en clases donde se implementen estrategias pedag�gicas para el desarrollo de habilidades digitales. Durante estas observaciones se tomar�n notas sobre la interacci�n entre estudiantes y docentes, as� como sobre el uso de herramientas digitales en el aula, es decir, se busca evaluar el nivel de conocimiento y experiencia que tienen los estudiantes en el uso de tecnolog�as, comprendiendo su grado de familiaridad con dichas herramientas.

Las herramientas de recopilaci�n de datos se utilizar�n cuestionarios para recabar informaci�n sobre las opiniones y percepciones de docentes y estudiantes, fichas de observaci�n para tomar notas durante las observaciones en clase, para realizar un an�lisis detallado de sus respuestas y la identificaci�n de patrones y temas comunes.

 

Poblaci�n y muestra

La poblaci�n a estudiar consta de 5 docentes y 30 estudiantes, el estudio se lo realizar� a los estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica, de la Unidad Educativa Julio Jaramillo en la ciudad de Santo Domingo de los Tsachila de Ecuador.

 

Para el procesamiento y an�lisis de los datos cuantitativos, se emple� Excel, un software que posibilita la realizaci�n de an�lisis estad�sticos descriptivos e inferenciales.

 

Metodolog�a de la Propuesta desarrollada

El desarrollo del estudio se dividi� en dos fases fundamentales, donde se explor� la relaci�n entre la presencia de dispositivos electr�nicos en los hogares de los estudiantes de quinto grado de educaci�n b�sica y la utilidad de las herramientas tecnol�gicas en el proceso educativo. En la primera fase, se llev� a cabo una evaluaci�n de la disponibilidad de dispositivos electr�nicos (tales como computadoras, tabletas o tel�fonos inteligentes) en los hogares de los alumnos, con el fin de entender cu�ntos de ellos ten�an acceso a estas tecnolog�as fuera del entorno escolar. En la segunda fase, se implement� un programa de capacitaci�n destinado tanto a estudiantes como a docentes, con el objetivo de promover el uso efectivo de las herramientas tecnol�gicas en el proceso educativo. El principal enfoque de esta fase era facilitar la integraci�n de dichas herramientas en el �mbito educativo. Adem�s, se realizaron todos los preparativos necesarios para la implementaci�n de cursos en una plataforma virtual, y se organiz� meticulosamente el horario acad�mico para asegurar una experiencia de aprendizaje fluida y enriquecedora.

Las estrategias fueron desarrolladas conforme a los fundamentos de la teor�a constructivista, la cual fomenta un aprendizaje participativo en un entorno colaborativo. Este enfoque compromete al estudiante en su propio proceso de aprendizaje, incentiv�ndolo a plantear preguntas, realizar descubrimientos, explorar y experimentar. Adem�s, se estructuraron actividades de forma asincr�nica para brindar flexibilidad en el proceso educativo.

A continuaci�n, para la implementaci�n de t�cticas educativas en plataformas digitales se proporcionaron a los estudiantes videos que conten�an explicaciones y pautas sobre las actividades que deb�an realizar. Se les permiti� revisar estos videos varias veces. Estos materiales adicionales se alojaron en la plataforma digital y se compartieron a trav�s de redes sociales. Adem�s, se emplearon tanto los foros de la plataforma como las redes sociales para abordar dudas y clarificar conceptos que pudieran haber causado confusi�n.

Se emple� otra estrategia que implicaba desarrollar talleres y manuales como herramientas pedag�gicas, con instrucciones simples y comprensibles tanto para los estudiantes como para los padres, quienes en ocasiones participan en este proceso educativo junto a sus hijos. Estos materiales proporcionaban explicaciones claras y concisas, estableciendo tiempos definidos para la lectura y ofreciendo actividades interactivas. Adem�s, se brind� retroalimentaci�n para apoyar el proceso de aprendizaje. Esta t�ctica result� esencial para organizar y dirigir el trabajo en los entornos virtuales de aprendizaje, facilitando la adaptaci�n de padres y estudiantes al nuevo escenario de ense�anza y aprendizaje en l�nea.

Asimismo, se crearon presentaciones de diapositivas para ser utilizadas durante las clases en tiempo real, lo que simplificaba la presentaci�n de contenido complejo de manera visual y organizada. Esta estrategia favoreci� la retenci�n de informaci�n por parte de los estudiantes, lo que les posibilit� participar en actividades donde expresaban sus ideas, fusionando y vinculando sus conocimientos previos con los nuevos.

Se desarrollaron gu�as de laboratorio respaldadas por plataformas web que ofrecen herramientas de simulaci�n. Esta propuesta fue acogida favorablemente por los estudiantes y se convirti� en un recurso din�mico para los profesores al facilitar la integraci�n entre la teor�a y la pr�ctica a trav�s de simulaciones. Asimismo, se crearon gu�as de aprendizaje para realizar actividades seleccionadas en sitios interactivos, fomentando en los estudiantes habilidades de investigaci�n y descubrimiento.

Se consideraron tres dimensiones al implementar las estrategias pedag�gicas: la primera dimensi�n, denominada Enfoque Pedag�gico-did�ctico, implic� la utilizaci�n de herramientas digitales para dinamizar el proceso de ense�anza-aprendizaje, siguiendo el modelo progresista de la Escuela Nueva, lo cual facult� a los educadores para aplicar m�todos innovadores, la segunda dimensi�n, centrada en Estrategias de Aprendizaje Significativo, se enfoc� en permitir que los alumnos exploraran sus habilidades y los recursos para alcanzar metas basadas en sus conocimientos previos, fomentando as� una comprensi�n m�s profunda y personalizada y la tercera dimensi�n, conocida como Enfoque Tecno-operativo, facilit� a los estudiantes la presentaci�n de y sus trabajos mediante diversas herramientas tecnol�gicas, proporcionando un enfoque pr�ctico y operativo que promovi� el uso efectivo de la tecnolog�a en el �mbito educativo.

La introducci�n de entornos virtuales de aprendizaje ha potenciado la creatividad al establecer un espacio te�rico, pr�ctico e investigativo a trav�s de software y plataformas en l�nea. Esta iniciativa ha implicado la creaci�n de recursos digitales interactivos, la inclusi�n de enlaces a sitios relevantes y la presentaci�n de contenido en diversos formatos, lo que ha enriquecido la experiencia educativa tanto para estudiantes como para profesores. Adem�s, se han organizado cursos en una plataforma espec�fica, donde se han creado carpetas para cada asignatura. Dentro de estas carpetas, los docentes han tenido la capacidad de publicar actividades de aprendizaje, diversos recursos digitales en diferentes formatos (texto, imagen, audio, video), enlaces a recursos de inter�s, asignar tareas, elaborar cuestionarios en l�nea y fomentar debates en los foros.

Se precis� la creaci�n de un instrumento para guiar y respaldar el avance de las actividades educativas en la plataforma, junto con la programaci�n de horarios para las sesiones en diferentes �reas y la elaboraci�n de un protocolo de conducta para las sesiones virtuales. Este enfoque ayud� a estimular la participaci�n din�mica de los estudiantes y a cultivar un entorno de respeto durante las clases en l�nea.

Se llevaron a cabo reuniones con los docentes de diversas �reas para coordinar las actividades de aprendizaje, se estableci� un sistema de evaluaci�n equitativo que permitiera a todos los estudiantes demostrar su progreso y mejorar sus habilidades mediante retroalimentaci�n oportuna. Se promovi� una evaluaci�n formativa que estimulara el avance educativo sin castigar, asegurando as� la continuidad en la escuela. La evaluaci�n se centr� en el desarrollo y los logros de los estudiantes, reconociendo su dedicaci�n y esfuerzo frente a las dificultades. Los docentes brindaron apoyo completo y establecieron mecanismos para la autoevaluaci�n y la evaluaci�n entre pares. Se instruy� a los estudiantes para que participaran activamente en su aprendizaje, proporcionando ejemplos y directrices claras. Se los anim� constantemente a aprovechar las estrategias educativas implementadas.

Las herramientas digitales utilizadas para diferentes enfoques de aprendizaje fueron las siguientes

Para el aprendizaje colaborativo:

Quizizz: Plataforma para crear cuestionarios interactivos.

WhatsApp y Telegram: Herramientas de comunicaci�n para intercambiar informaci�n y recursos.

Formularios Google: Ideal para encuestas y evaluaciones.

Audiolibros y Podcasts: Recursos auditivos para aprender.

Educaplay: Plataforma para crear actividades educativas.

Google Meet y Zoom: Para videoconferencias y clases en l�nea.

Google Drive: Para almacenar y colaborar en documentos.

Canvas, WordPress y Edmodo: Plataformas de gesti�n del aprendizaje.

YouTube y el Buscador de Google: Fuentes de informaci�n y contenido.

YouCut e inShot: Para la edici�n de videos colaborativa.

Estas herramientas se complementan entre s�, ofreciendo un entorno de aprendizaje m�s adaptable y accesible

 

Resultados

El presente estudio se enfoca en analizar las percepciones y experiencias de los docentes y estudiantes en relaci�n con las estrategias pedag�gicas y el uso de herramientas digitales para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o. Este cap�tulo presenta los resultados obtenidos a partir de la aplicaci�n de un cuestionario dirigido a un grupo de docentes, y estudiantes, quienes proporcionaron sus opiniones y evaluaciones sobre diversas �reas relacionadas con la integraci�n de la tecnolog�a en el proceso educativo.

Se presentan y analizan los resultados obtenidos de la aplicaci�n de la encuesta a los docentes de quinto a�o de educaci�n b�sica de la Unidad Educativa Julio Jaramillo de Santo Domingo. Se examinan las respuestas proporcionadas por los docentes en cuanto a la efectividad de las estrategias pedag�gicas, la utilidad de herramientas digitales espec�ficas, la calidad de la capacitaci�n recibida y la percepci�n sobre la integraci�n de la tecnolog�a en el plan de ense�anza. Los datos recopilados permiten comprender mejor las din�micas y los desaf�os asociados con la ense�anza de habilidades digitales en el contexto educativo actual.

Pregunta 1.- En una escala del 1 al 5, donde 1 significa "Nunca" y 5 significa "Siempre", por favor califique su nivel de acuerdo con las siguientes afirmaciones sobre las estrategias pedag�gicas implementadas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes de quinto a�o:

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

En general, las respuestas muestran una tendencia positiva hacia la efectividad de las estrategias pedag�gicas implementadas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes de quinto a�o. Las afirmaciones con promedios m�s altos y modas en valores m�s altos de la escala (4 y 5) indican un acuerdo significativo por parte de los docentes. Sin embargo, algunas estrategias como las actividades asincr�nicas y las gu�as de laboratorio respaldadas por plataformas web tienen promedios m�s bajos y modas menos definidas, lo que sugiere una mayor variabilidad en las opiniones de los docentes sobre su efectividad.

Pregunta 2.- �Cu�l de las siguientes herramientas digitales ha encontrado m�s efectiva para fomentar el aprendizaje de habilidades digitales en sus estudiantes? (Seleccionar todas las que correspondan)

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

La tendencias en este gr�ficon dice lo siguiente:Formularios Google y Google Meet y Zoom son las herramientas digitales m�s mencionadas como efectivas por los docentes. YouTube y el Buscador de Google tambi�n recibieron cierto reconocimiento por parte de algunos docentes.No hay una herramienta digital espec�fica que sea un�nimemente considerada como la m�s efectiva, lo que sugiere una diversidad en las preferencias y enfoques de los docentes en el fomento del aprendizaje de habilidades digitales.

Pregunta 3.- �Qu� estrategias pedag�gicas considera m�s efectivas para fomentar el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes?

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

En general, la mayor�a de las estrategias pedag�gicas fueron consideradas bastante efectivas por la mayor�a de los docentes encuestados. Sin embargo, hubo una presencia significativa de respuestas en la categor�a de poco efectivo para algunas estrategias, como Gamificaci�n. Esto sugiere una tendencia positiva hacia la efectividad de las estrategias pedag�gicas en el fomento del desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes, pero tambi�n indica �reas donde pueden ser necesarias mejoras o ajustes para optimizar los resultados.

Pregunta 5.- �Qu� tan efectivo cree que es el uso de herramientas y recursos digitales en el aula para promover el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes?

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

La mayor�a de los docentes (80%) calificaron el uso de herramientas y recursos digitales como bastante efectivo o superior, lo que indica una tendencia positiva hacia su efectividad en promover el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes. Sin embargo, se identific� que un docente lo consider� moderadamente efectivo, lo que sugiere que a�n hay margen para mejorar la percepci�n sobre la efectividad de estas herramientas.

De la misma manera presentamos los resultados generales de la encuesta realizada a los estudiantes:

1. �Te ayudan las actividades y recursos en l�nea a aprender mejor?

(A) Las actividades que puedo hacer solo en casa, como ver videos o leer gu�as en internet, me ayudan a aprender mejor.

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

En general, los resultados reflejan una inclinaci�n positiva hacia la utilidad de las actividades y recursos en l�nea para mejorar el aprendizaje. Las respuestas muestran que la mayor�a de los estudiantes est�n de acuerdo (4) o totalmente de acuerdo (5) en que estas herramientas son beneficiosas para su proceso de aprendizaje.

La presencia de 19 estudiantes que seleccionaron "Totalmente de acuerdo" indica un fuerte respaldo a la eficacia de las actividades y recursos en l�nea. Adem�s, el hecho de que 9 estudiantes hayan elegido "De acuerdo" sugiere un consenso generalizado en favor de estas estrategias.

No obstante, la presencia de 2 estudiantes que seleccionaron "Neutral" indica que existe una minor�a que no est� completamente convencida de la utilidad de estas actividades y recursos en l�nea.

1. �Te ayudan las actividades y recursos en l�nea a aprender mejor?

(B) Las actividades que hacemos juntos en clase, como las presentaciones o los experimentos en laboratorio, me ayudan a aprender mejor.

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

En t�rminos generales, los resultados indican una clara preferencia y acuerdo hacia las actividades realizadas en clase para mejorar el aprendizaje. La gran mayor�a de los estudiantes (24) seleccionaron "Totalmente de acuerdo" (5), mientras que 6 estudiantes eligieron "De acuerdo" (4).

Esto sugiere que las actividades realizadas en clase, como presentaciones y experimentos en laboratorio, son altamente valoradas y percibidas como efectivas para el aprendizaje por la mayor�a de los estudiantes encuestados. La ausencia de votos en las categor�as de desacuerdo (1 y 2) y neutralidad (3) indica una tendencia un�nime hacia la valoraci�n positiva de estas actividades en el entorno de clase.

2. �Te parecen �tiles las herramientas y estrategias que usamos en clase?

(D) La forma en que evaluamos nuestro aprendizaje, con pruebas y actividades que no generan presi�n, me ayuda a mejorar.

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

Los resultados de la pregunta revelan una clara inclinaci�n hacia la utilidad percibida de las herramientas y estrategias utilizadas para evaluar el aprendizaje en clase, particularmente en lo que respecta a la ausencia de presi�n en las pruebas y actividades.

Concretamente, 24 estudiantes seleccionaron "Totalmente de acuerdo" (5) y 6 estudiantes optaron por "De acuerdo" (4). Esto sugiere que la mayor�a de los estudiantes consideran que la evaluaci�n del aprendizaje, que no genera presi�n, es beneficiosa para su mejora acad�mica. La ausencia de votos en las categor�as de desacuerdo (1 y 2) y neutralidad (3) indica una tendencia generalizada hacia la valoraci�n positiva de estas pr�cticas evaluativas.

����������� 2.- �Qu� herramientas digitales utilizadas en clase considera m�s �tiles para su aprendizaje? (Selecciona todas las que correspondan)

 

 

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

Los resultados muestran una variedad de preferencias entre las herramientas digitales utilizadas en clase, con diferentes niveles de utilidad percibida por parte de los estudiantes.

Quizizz recibi� el mayor n�mero de votos, con 16 estudiantes consider�ndolo �til para su aprendizaje. WhatsApp y Telegram tambi�n fueron valorados, con 10 estudiantes seleccion�ndolos. Audiolibros y Podcasts recibieron 8 votos, indicando que tambi�n son herramientas apreciadas por los estudiantes. Google Drive obtuvo 4 votos, mientras que Google Meet y Zoom recibieron 4 votos. Canvas, WordPress y Edmodo fueron seleccionados por 13 estudiantes, lo que indica una preferencia notable por estas plataformas. Formularios Google, Educaplay, YouTube y el Buscador de Google, y YouCut e inShot obtuvieron un menor n�mero de votos, con 3, 1, 0 y 0 votos respectivamente.

Estos resultados sugieren que los estudiantes tienen una variedad de preferencias en cuanto a las herramientas digitales que consideran �tiles para su aprendizaje. Es importante tener en cuenta estas preferencias al planificar y dise�ar actividades y recursos digitales en el aula, para maximizar su efectividad y promover el compromiso de los estudiantes con el proceso de aprendizaje.

3.- �Qu� tan �tiles encuentras las herramientas digitales como Quizizz, Formularios Google y Educaplay para tu aprendizaje?

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

Los resultados de la encuesta muestran una clara preferencia por la utilidad percibida de las herramientas digitales como Quizizz, Formularios Google y Educaplay para el aprendizaje de los estudiantes. 5 estudiantes consideraron que estas herramientas son "�tiles". La mayor�a abrumadora de 24 estudiantes las consideraron "Muy �tiles". Solo 1 estudiante las consider� "Nada �tiles". Estos resultados indican que la gran mayor�a de los estudiantes encuentran estas herramientas digitales altamente beneficiosas para su aprendizaje. La baja incidencia de estudiantes que las consideran "Nada �tiles" sugiere que estas herramientas son generalmente bien recibidas y percibidas como recursos valiosos para apoyar el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Esto sugiere que estas herramientas pueden ser consideradas como recursos digitales efectivos que pueden ser integrados en las pr�cticas de ense�anza para promover la participaci�n y el compromiso de los estudiantes en el aprendizaje.

4.- �Qu� herramienta digital utilizas con mayor frecuencia para colaborar con tus compa�eros en actividades escolares?

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

Los resultados de la encuesta indican que la herramienta digital m�s utilizada para colaborar con compa�eros en actividades escolares es WhatsApp y Telegram, con 19 estudiantes que la seleccionaron. Por otro lado, 8 estudiantes eligieron Quizizz como su herramienta digital preferida para colaborar con sus compa�eros, y 3 estudiantes optaron por Formularios Google. Estos resultados sugieren que WhatsApp y Telegram son las herramientas digitales m�s populares y ampliamente utilizadas para la colaboraci�n entre compa�eros en actividades escolares, seguidas por Quizizz y Formularios Google en menor medida. La preferencia por WhatsApp y Telegram puede estar relacionada con su facilidad de uso, accesibilidad y capacidad para facilitar la comunicaci�n instant�nea y la colaboraci�n en tiempo real.

5.- �Qu� herramienta digital te parece m�s �til para aprender de forma individual?

 

Fuente: Elaboraci�n propia

 

Los resultados de la encuesta muestran que la herramienta digital considerada m�s �til para aprender de forma individual por los estudiantes es YouTube y el Buscador de Google, con 25 estudiantes que la seleccionaron. Por otro lado, 3 estudiantes eligieron Canvas, WordPress y Edmodo como herramienta digital �til para aprender de forma individual, mientras que solo 2 estudiantes optaron por Audiolibros y Podcasts. Estos resultados sugieren que YouTube y el Buscador de Google son herramientas digitales altamente valoradas y preferidas por los estudiantes para apoyar su aprendizaje individual. La amplia disponibilidad de contenido educativo en YouTube y la capacidad de b�squeda en Google pueden proporcionar a los estudiantes una amplia gama de recursos para satisfacer sus necesidades de aprendizaje.

Continuamos con la ficha de observaci�n, dise�ada para evaluar varios aspectos clave del uso de la tecnolog�a en el aula, se han recopilado datos sobre el uso de dispositivos electr�nicos, la participaci�n en actividades de aprendizaje en plataformas digitales, la comprensi�n de instrucciones, la habilidad para utilizar herramientas tecnol�gicas, la colaboraci�n en entornos virtuales, la evaluaci�n de informaci�n en l�nea y la adaptabilidad al entorno virtual de aprendizaje.

 

Tabla 1

Aspecto Observado

Descripci�n

Si

No

A veces

Uso de dispositivos electr�nicos para actividades escolares

�El estudiante utiliza dispositivos electr�nicos para realizar actividades escolares, como investigar en internet o completar tareas en l�nea?

18 (60%)

4 (13.3%)

8 (26.7%)

Participaci�n en actividades de aprendizaje en plataformas digitales

�El estudiante participa activamente en las actividades de aprendizaje ofrecidas en plataformas digitales, como foros de discusi�n, cuestionarios en l�nea y visualizaci�n de recursos multimedia?

14 (46.7%)

6 (20%)

10 (33.3%)

Comprensi�n y aplicaci�n de las instrucciones proporcionadas

�El estudiante muestra comprensi�n y capacidad para seguir las instrucciones proporcionadas en videos, talleres y manuales para realizar actividades educativas en l�nea?

20 (66.7%)

2 (6.7%)

8 (26.7%)

Habilidad para utilizar herramientas tecnol�gicas de manera efectivas

�El estudiante demuestra habilidad para utilizar herramientas tecnol�gicas como procesadores de texto, plataformas de videoconferencia y herramientas de edici�n de video para realizar actividades escolares?

16 (53.3%)

5 (16.7%)

9 (30%)

Colaboraci�n y participaci�n en actividades grupales en l�nea

�El estudiante colabora de manera efectiva con sus compa�eros en actividades grupales realizadas en entornos virtuales, como proyectos de grupo o debates en l�nea?

12 (40%)

7 (23.3%)

11 (36.7%)

Capacidad para discernir y evaluar informaci�n en l�nea

�El estudiante demuestra capacidad para discernir la precisi�n y relevancia de la informaci�n encontrada en l�nea para sus tareas escolares?

15 (50%)

3 (10%)

12 (40%)

Adaptabilidad al entorno virtual de aprendizaje

�El estudiante muestra adaptabilidad y habilidad para desenvolverse eficazmente en un entorno virtual de aprendizaje, utilizando diversas herramientas y recursos digitales?

17 (56.7%)

4 (13.3%)

9 (30%)

 

Las tendencias observadas en los resultados de la ficha de observaci�n son las siguientes:

Uso de dispositivos electr�nicos para actividades escolares: Se evidencia que la mayor�a de los estudiantes emplean dispositivos electr�nicos de forma frecuente o constante en sus actividades escolares, destacando una alta dependencia tecnol�gica en su proceso de aprendizaje.

Participaci�n en actividades de aprendizaje en plataformas digitales: Predomina la participaci�n activa de los estudiantes en actividades de aprendizaje ofrecidas en entornos digitales, lo que sugiere un compromiso significativo con el aprendizaje en ambientes virtuales.

Comprensi�n y aplicaci�n de instrucciones proporcionadas: Se destaca que la mayor�a de los estudiantes comprenden y siguen la mayor�a o todas las instrucciones ofrecidas en medios digitales, indicando una capacidad satisfactoria para asimilar y ejecutar indicaciones educativas.

Habilidad para utilizar herramientas tecnol�gicas de manera efectiva: La mayor�a de los estudiantes demuestran competencia en el uso efectivo de herramientas tecnol�gicas, se�alando un dominio adecuado de las herramientas digitales utilizadas en el �mbito educativo.

Colaboraci�n y participaci�n en actividades grupales en l�nea: Prevalece la colaboraci�n efectiva entre los estudiantes en actividades grupales realizadas en entornos virtuales, lo que sugiere un buen nivel de interacci�n y trabajo en equipo en l�nea.

Capacidad para discernir y evaluar informaci�n en l�nea: La mayor�a de los estudiantes exhiben habilidades para discernir la precisi�n y relevancia de la informaci�n encontrada en l�nea, evidenciando un juicio cr�tico desarrollado al evaluar recursos digitales.

Adaptabilidad al entorno virtual de aprendizaje: Se destaca que la mayor�a de los estudiantes muestran adaptabilidad y habilidad para desenvolverse eficazmente en entornos virtuales de aprendizaje, lo que indica una capacidad para utilizar diversos recursos digitales de manera flexible.

 

Discusi�n

Para desarrollar la discusi�n abordaremos el tema desde distintos enfoques y perspectivas relacionadas con la integraci�n de habilidades digitales en la educaci�n de estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica en la Unidad Educativa Julio Jaramillo de la Ciudad de Santo Domingo.

La importancia de las competencias digitales en la educaci�n, la r�pida evoluci�n tecnol�gica ha transformado la interacci�n con el entorno, destacando la relevancia de las competencias digitales en el �mbito personal y profesional. Autores como Guti�rrez, Garc�a y Aquino (2017) enfatizan que estas competencias son esenciales en la era digital, incluyendo la capacidad de seleccionar, procesar y utilizar informaci�n de manera cr�tica y reflexiva. Esta discusi�n respalda la necesidad de potenciar estas habilidades desde edades tempranas.

La integraci�n efectiva de las Tecnolog�as de la Informaci�n y Comunicaci�n (TIC) en la educaci�n ha generado debates sobre su efectividad. Autores como Quintana, Cortada y Riera (2012) se�alan que el contacto temprano y frecuente con las TIC puede mejorar las habilidades digitales de los estudiantes. Sin embargo, es crucial abordar disparidades en el acceso y uso de estas tecnolog�as, as� como evaluar la efectividad de su integraci�n en el curr�culo escolar.

El enfoque constructivista en la ense�anza de habilidades digitales destaca la participaci�n activa de los estudiantes en su propio aprendizaje. Autores como P�rez (2015) respaldan este enfoque, que involucra la estructuraci�n de actividades asincr�nicas y el uso de herramientas digitales para promover la autonom�a y el pensamiento cr�tico. La propuesta de actividades, talleres y recursos digitales en la investigaci�n se alinea con este enfoque.

La definici�n de est�ndares y modelos de competencias digitales por parte de instituciones como la ISTE y proyectos como el NETS-S, para Bielefeldt (2015) es fundamental estos est�ndares porque cubren �reas clave como la creatividad, la comunicaci�n, el pensamiento cr�tico y el manejo de TIC. La investigaci�n busca alinear sus estrategias con estos est�ndares reconocidos internacionalmente, garantizando un enfoque s�lido y alineado con las necesidades actuales.

El enfoque metodol�gico mixto adoptado en la investigaci�n permite obtener una comprensi�n integral de la relaci�n entre el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo. Autores como Henr�quez y Zepeda (2004) respaldan este enfoque combinado de m�todos cualitativos y cuantitativos para obtener una visi�n completa y objetiva de los resultados.

En relaci�n con las estrategias pedag�gicas implementadas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes de quinto a�o, los resultados de los cuestionarios dirigidos a docentes muestran una alta valoraci�n hacia la efectividad de ciertas pr�cticas. Por ejemplo, la mayor�a de los docentes coinciden en que las actividades asincr�nicas (a) y el uso de videos explicativos (b) son herramientas fundamentales para facilitar el proceso de aprendizaje y mejorar la comprensi�n de los temas por parte de los estudiantes. Esto concuerda con la literatura acad�mica revisada, que para Fandos (2023) resalta la importancia de la flexibilidad temporal y el uso de recursos multimedia para alcanzar un aprendizaje m�s significativo

En cuanto al uso de herramientas tecnol�gicas, se observa una preferencia marcada por plataformas como Formularios Google (b) y Canvas, WordPress y Edmodo (d), indicando que los docentes valoran la integraci�n de herramientas, que para Cabrera & Palacios (2021) permiten la interacci�n y el seguimiento del progreso de los estudiantes de manera efectiva. Estos resultados coinciden con estudios previos que resaltan la importancia de las plataformas de gesti�n del aprendizaje en la mejora de la experiencia educativa y el desarrollo de habilidades digitales.

Al evaluar la percepci�n de los estudiantes sobre las estrategias pedag�gicas y el uso de herramientas digitales, se destaca su preferencia por herramientas como WhatsApp y Telegram (b) para colaborar con sus compa�eros y YouTube y el Buscador de Google (a) para aprender de forma individual. Para Morgana & Kukulska (2021) revelan la importancia de considerar las preferencias de los estudiantes al seleccionar herramientas digitales para promover un aprendizaje activo y participativo.

Los resultados obtenidos de la revisi�n de literatura, los cuestionarios a docentes y estudiantes, as� como las observaciones participantes, resaltan la importancia de implementar estrategias pedag�gicas efectivas y utilizar herramientas digitales adecuadas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica. Se recomienda continuar explorando y adaptando pr�cticas pedag�gicas innovadoras que integren de manera efectiva la tecnolog�a en el proceso educativo, considerando siempre las necesidades y preferencias de los estudiantes para garantizar un aprendizaje significativo en la era tecnol�gica.

En cuanto a la efectividad de las estrategias pedag�gicas implementadas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes de quinto a�o, los resultados muestran una tendencia generalizada hacia la percepci�n positiva por parte de los docentes. La mayor�a de los docentes encuestados est�n de acuerdo o totalmente de acuerdo con la efectividad de estas estrategias. En conclusi�n, los resultados obtenidos en este estudio sugieren una tendencia positiva hacia la efectividad de las estrategias pedag�gicas y el uso de herramientas digitales para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica. Sin embargo, tambi�n se�alan �reas espec�ficas que podr�an beneficiarse de ajustes o mejoras para optimizar a�n m�s el proceso educativo en la era tecnol�gica. Estos hallazgos proporcionan una base s�lida para continuar explorando e implementando pr�cticas educativas innovadoras que promuevan un aprendizaje significativo y efectivo en el contexto digital actual.Principio del formulario

 

Conclusiones

Los resultados de esta investigaci�n resaltan la importancia de desarrollar estrategias pedag�gicas efectivas para potenciar el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes de quinto a�o de educaci�n b�sica. Estas estrategias no solo impactan en el dominio de herramientas tecnol�gicas, sino tambi�n en el aprendizaje significativo de los estudiantes. La r�pida evoluci�n tecnol�gica resalta la importancia de las competencias digitales en el �mbito educativo y profesional. La capacidad de seleccionar, procesar y utilizar informaci�n de manera cr�tica y reflexiva es esencial en la era digital, especialmente desde edades tempranas.

La integraci�n efectiva de las Tecnolog�as de la Informaci�n y Comunicaci�n (TIC) en la educaci�n ha generado debates, evidencia como la mencionada por Quintana, Cortada y Riera (2012) respalda que el contacto temprano y frecuente con estas tecnolog�as puede mejorar las habilidades digitales de los estudiantes, aunque es necesario abordar disparidades en el acceso y uso de las mismas.

El enfoque en el aprendizaje significativo, donde los estudiantes relacionan nuevos conocimientos con su experiencia previa y les encuentran aplicaciones pr�cticas, se revela como un factor clave en el desarrollo de habilidades digitales. Las estrategias que promueven la reflexi�n, la aplicaci�n pr�ctica y la resoluci�n de problemas en contextos digitales son especialmente efectivas.

La integraci�n adecuada y efectiva de herramientas y recursos digitales en el plan de ense�anza es fundamental. Las herramientas como Quizizz, Formularios Google, plataformas de videoconferencia y recursos multimedia bien empleados tienen un impacto positivo en el aprendizaje y el desarrollo de habilidades digitales.

Es fundamental proporcionar capacitaci�n y actualizaci�n continua a los docentes en el uso efectivo de herramientas digitales y en la implementaci�n de estrategias pedag�gicas innovadoras. Esto garantiza que est�n preparados para abordar las necesidades cambiantes de los estudiantes en la era digital. Los planes de ense�anza deben ser flexibles y adaptativos para integrar nuevas tecnolog�as y metodolog�as educativas emergentes. Esto permite aprovechar al m�ximo las oportunidades que ofrecen las herramientas digitales para el aprendizaje significativo.

Es necesario continuar investigando y evaluando el impacto de las estrategias implementadas en el desarrollo de habilidades digitales y el aprendizaje significativo. Esto proporciona informaci�n valiosa para realizar ajustes y mejoras constantes en el proceso educativo. Integrar evaluaciones formativas que midan el progreso de los estudiantes en habilidades digitales espec�ficas y su comprensi�n profunda de los conceptos ense�ados. Esto permite retroalimentar el proceso de ense�anza y adaptarlo seg�n las necesidades identificadas.

 

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