Estrategias de innovacin educativa en la formacin profesional de enfermera
Educational innovation strategies in professional nursing training
Estratgias de inovao educacional na formao profissional de enfermagem
Correspondencia: Francisco.menam@ug.edu.ec
Ciencias de la Educacin
Artculo de Investigacin
* Recibido: 30 de diciembre de 2023 *Aceptado: 10 de enero de 2024 * Publicado: 02 de febrero de 2024
I. Docente Carrera de Enfermera, Universidad de Guayaquil, Instituto Superior Universitario Bolivariano, Ecuador.
II. Docente Carrera de Enfermera, Universidad de Guayaquil, Ecuador.
III. Docente Carrera de Enfermera, Universidad de Guayaquil, Ecuador.
IV. Docente Carrera de Enfermera, Universidad de Guayaquil, Ecuador.
Resumen
Objetivo: Identificar las estrategias y herramientas en innovacin educativa que se utilizan en la formacin profesional de enfermera en los ltimos seis aos.
Mtodos: Se trato de una revisin integradora de artculos originales realizados en Iberoamrica cuyos sujetos de estudio fueran docentes o estudiantes universitarios de programas de Enfermera. Para ello, se escogieron dos bases de datos SCIELO y LILACS BIREME mediante bsqueda de las palabras clave innovacin educacin enfermera en el periodo 2018-2023.
Resultados: Se seleccionaron en total 10 artculos que tenan pertinencia a los criterios de inclusin, en su mayora provenientes del Brasil. Predominan estrategias ldicas de aprendizaje como la gamificacin, juegos de mesa adaptados a contenidos de la asignatura, juego de roles con artes escnicas, as como el uso de softwares especializados en simulacin clnica. Uso de plataformas de gestin de aprendizaje como el MOODLE, y portafolio reflexivo. De forma generalizada los estudiantes se sienten satisfechos con estos mtodos de enseanza aprendizaje y los describen como divertidos, interesantes, y adecuados. Por otro lado, los docentes manifiestan mayor carga de trabajo, necesidades de actualizacin continua en este tema, y reforma de los currculos.
Conclusin: La formacin profesional cambi con la pandemia por el COVID 19, este proceso no debe generar reactividad, sino ms bien proactividad por parte de los docentes, de esta manera aprovechar los beneficios que brindan estas herramientas digitales para la formacin de los futuros enfermeros.
Palabras Clave: Educacin en enfermera; Innovacin organizacional; Estudiantes de enfermera.
Abstract
Objective: Identify the strategies and tools in educational innovation that have been used in professional nursing training in the last six years.
Methods: This was an integrative review of original articles carried out in Latin America whose study subjects were teachers or university students in Nursing programs. For this, two databases SCIELO and LILACS BIREME were chosen by searching the keywords innovation education nursing in the period 2018-2023.
Results: A total of 10 articles that were relevant to the inclusion criteria were selected, mostly from Brazil. Playful learning strategies such as gamification, board games adapted to subject content, role-playing with performing arts, as well as the use of specialized clinical simulation software predominate. Use of learning management platforms such as MOODLE, and reflective portfolio. Students generally feel satisfied with these teaching-learning methods and describe them as fun, interesting, and appropriate. On the other hand, teachers express a greater workload, needs for continuous updating on this topic, and curriculum reform.
Conclusion: Professional training changed with the COVID 19 pandemic, this process should not generate reactivity, but rather proactivity on the part of teachers, in this way taking advantage of the benefits that these digital tools provide for the training of future nurses.
Keywords: Nursing education; Organizational innovation; Nursing students.
Resumo
Objetivo: Identificar as estratgias e ferramentas de inovao educacional que tm sido utilizadas na formao profissional de enfermagem nos ltimos seis anos.
Mtodos: Trata-se de uma reviso integrativa de artigos originais realizada na Amrica Latina cujos sujeitos de estudo foram professores ou estudantes universitrios de cursos de Enfermagem. Para isso, foram escolhidas duas bases de dados SCIELO e LILACS BIREME por meio da busca pelas palavras-chave inovao educao enfermagem no perodo 2018-2023.
Resultados: Foram selecionados 10 artigos relevantes para os critrios de incluso, a maioria do Brasil. Predominam estratgias ldicas de aprendizagem como gamificao, jogos de tabuleiro adaptados ao contedo da disciplina, role-playing com artes cnicas, bem como o uso de softwares especializados de simulao clnica. Utilizao de plataformas de gesto de aprendizagem como MOODLE e portflio reflexivo. Os alunos geralmente se sentem satisfeitos com esses mtodos de ensino-aprendizagem e os descrevem como divertidos, interessantes e apropriados. Por outro lado, os professores expressam maior carga horria, necessidades de atualizao contnua sobre o tema e de reforma curricular.
Concluso: A formao profissional alterada com a pandemia de COVID 19, este processo no deve gerar reatividade, mas sim proatividade por parte dos professores, aproveitando desta forma os benefcios que estas ferramentas digitais proporcionam para a formao dos futuros enfermeiros.
Palavras-chave: Educao em enfermagem; Inovao organizacional; Estudantes de enfermagem.
Introduccin
En la actualidad con una pandemia como antecedente en los ltimos tres aos, la educacin a nivel superior ha sufrido cambios muy estrepitosos y rpidos. Las metodologas de enseanza y aprendizaje han tenido que salir del modelo tradicional para utilizar herramientas y estrategias tecnolgicas que quizs antes no se pensaban o incluso menospreciaban. El docente ha tenido que correr y adaptarse de inmediato a virtualidades nunca imaginadas, evaluaciones diferentes a la que se haca en un saln de clase y la interaccin con el estudiante se hizo ms cercana pese a la distancia. Segn la UNESCO (2020) al docente le preocupa cumplir sus objetivos de enseanza bajo la condicionante de que ahora no est frente a frente con sus estudiantes, su proceso de enseanza-aprendizaje se ve mediado por la tecnologa.
Por ello, la innovacin en educacin ha sido una de las temticas que ms se ha hecho nfasis en los ltimos tres aos. Herramientas virtuales tales como el uso de plataformas de gestin de aprendizaje que integren los materiales generados por el docente, enlaces para poder realizar las videollamadas, evaluaciones escritas, foros, e interactuar con los estudiantes, han sido las ms utilizadas en las universidades. Ejemplo de ellos se encuentra Moodle (Diaz et al.,2022), Blackboard (Melndez y Rojas 2021), Chamilo (Martin, 2022), e-Doceo, Canvas, Sakai, FirstClass entre otras.
Surgieron adems herramientas virtuales que de hecho ya existan algn tiempo y que quizs no eran tan visibles, y en tiempo de pandemia cobraron mayor uso y relevancia. La gamificacin, por ejemplo, que es el uso de tcnicas, y dinmicas propias de actividades ldicas o juegos, que propenden motivar y aprender de los errores en un entorno agradable. Tiene como objetivo establecer un vnculo entre el estudiante y contenido desde una perspectiva diferente, fomentando la creatividad, resolucin de problemas, comunicacin y colaboracin (Pegalajar,2021).
La Enseanza remota de emergencia (ERT), lleg como su nombre lo indica como una emergencia sin embargo a pesar de lo forzoso que fue para los docentes, ya se instal definitivamente como una modalidad ms en la educacin superior. A pesar de sus bondades, existen problemticas asociadas hacia su uso tal como las competencias docentes muy bajas a nivel digital. A ejemplo de ello, tenemos a Noruega, el cual es un pas con gran estructura educativa digital, pero con baja competencia digital en sus docentes (Damsa et al, 2021) o, que los docentes universitarios tengan renuencia a cambiar sus metodologas de enseanza (por el aumento en su carga de trabajo) versus los docentes a nivel escolar o nivel secundario que tenan mayor predisposicin a esa labor, como sucedi en Italia (Giovannella & Passarelli,2020).
Actualmente es difcil predecir cmo se desarrollar la educacin postpandemia a largo plazo. No obstante, se espera que la educacin virtual sea un componente ms del proceso de enseanza aprendizaje, tal como se denomina Blended Learning, que es un modelo hibrido que combina la enseanza presencial ms la entrega de contenidos en lnea, centrando la presencialidad al aprendizaje activo (Means et al, 2013). El papel de las Instituciones de educacin superior ser el de centrarse en el desarrollo de una educacin de calidad guiada por tres objetivos: enseanza y aprendizaje ms activo, flexible y significativo, investigacin cientfica y servicio a la comunidad en la resolucin de sus ms grandes necesidades.
Aterrizando un poco ms en el tema que nos ocupa, la enfermera es reconocida como una profesin cientfica, pero con un alto componente tcnico por las funciones asistenciales que ejecuta. Esto ha creado mayor ansiedad y preocupacin por los docentes que imparten asignaturas de tipo terico practicas con contacto con el paciente, y que en virtualizacin debieron optar por varias estrategias para poder mermar el problema tales como: simulacin clnica virtual con pacientes virtuales, esto mediante softwares especializados ,replica de experiencias clnicas, fomentar la educacin interdisciplinaria, realizacin de videos demostrativos, y herramientas de aprendizaje colaborativo como Kahoot! (Authement y Dormire, 2020).
Ante todo, este contexto aqu presentado es que se plantea el objetivo de identificar las estrategias y herramientas en innovacin educativa que se utilizan en la formacin profesional de enfermera.
Mtodos
Se trato de una revisin integradora cuyo objetivo fue identificar las estrategias y herramientas que utilizan los docentes en la formacin de enfermera y que denoten innovacin. Al ser un tema muy amplio y para no tener sesgo involucrando a pases desarrollados, solo se tomaron estudios realizados en Iberoamrica. Para ello, se escogieron dos bases de datos que son las ms grandes y representativas en el rea de la salud que fueron SCIELO y LILACS BIREME. Las palabras clave utilizadas para la bsqueda fueron innovacin educacin enfermera.
Como criterios de inclusin se tuvieron que, los estudios sean artculos originales, de cualquier enfoque, y que tuvieran como participantes docentes o estudiantes. Adicional a ello, se tomaron los ltimos 6 aos (2018-2023) y que fueran de pases iberoamericanos.
Como criterios de exclusin no se tomaron en cuenta estudios tales como revisiones sistemticas, metaanlisis, ensayos, o cartas de opinin. Tampoco se tomaron artculos que enfocaran sugerencias de herramientas de innovacin, o tampoco que hayan sido realizadas en nivel de bachillerato o nivel escolar.
En la base de datos SCIELO, la bsqueda provey como resultados 40 registros, pero luego de leer los resmenes, se escogieron para lectura integra 13. De estos 13 posterior a lectura integra, quedaron seleccionados 4. Por otra parte, en LILACS BIREME, la bsqueda arrojo 63 artculos que tenan relacin a los trminos asignados, 13 que de acuerdo al resumen podran ser tomados en cuenta, 6 que tenan mayor pertinencia a los objetivos de esta investigacin. En total se integraron a la matriz de resultados 11 artculos cientficos.
Grfico 1: Registros resultantes a la bsqueda
Fuente: Bsqueda bases de datos cientficas Scielo y LILACS BIREME
Resultados
Como resultado que ms destaca de la revisin realizada, es que los pases que sobresalen en la generacin de productos cientficos de esta temtica en primer lugar se encuentra Brasil, y luego Chile, solo se encontr un estudio proveniente de Espaa. Adicional a ello, predominan temas relacionados a la simulacin clnica, aprendizaje basado en problemas, gamificacin, y juego teraputico.
Fuente: Anlisis de estudios encontrados en bsqueda de bases de datos Scielo y LILACS BIREME.
Discusin
Dentro de las estrategias que mayormente predominaron como parte de la innovacin educativa se encontraban las plataformas de gestin de aprendizaje en lnea, simulacin clnica virtual, gamificacin, el juego, y las artes escnicas. En todas ellas existe preparacin previa del docente, y organizacin previa por parte de las universidades.
Los factores que conllevan a la implementacin de la innovacin en la educacin superior, se encontraban la capacitacin o actualizacin permanente, normativas dentro de las instituciones o modelos metodolgicos de las universidades, as como la estructura tecnolgica que posean (calidad de internet, compra de licencias de softwares etc.) (Martelo y Oyola, 2020). Pero en esta revisin, el principal discurso radicaba en que la educacin virtual a vista de los docentes es compleja, sobrecarga el trabajo puesto que se hay escases de docentes, poca disponibilidad de tiempo y falta de acompaamiento en el caso de aquellos profesores que no tengan conocimiento en ello (Nunes et al 2022).
Una de las herramientas que tom fuerza desde la pandemia, fue la gamificacin. Esta permite que el aprendizaje se de en un ambiente seguro, agradable donde los errores no son causa de oprobio o juzgamiento, ms bien permiten el aprendizaje de todos. Y ms que nada segn Castro et al (2018) motiva al estudiante a querer ganar siempre y que si pierde busque la manera de adquirir esos conocimientos que por no tenerlos lo hizo perder, y volver a jugar para poder ganar en otra oportunidad del juego. Citando la misma investigacin, los estudiantes percibieron la actividad como divertida, interesante y con mucha interactividad.
El uso del juego como herramienta para el aprendizaje de enfermera, revela ser una estrategia bastante plausible. Segn Ribeiro et al (2020) explica como la asignatura de Fundamentos de la enfermera podra ser ms atrayente e interesante mediante un juego de tablero. Ellos colocaron una secuencia de 46 pasos a manera de tablero donde cada equipo avanzado con dados, y cuando llegaban a cierto espacio, encontraban preguntas referentes a la materia que deban responder los estudiantes, o encontrarse retos de bsqueda de informacin en sus libros o internet. Al consultar a los estudiantes la percepcin que tuvieron de esta actividad mencionaban que era divertido, productivo, que fomentaba el trabajo en equipo, y que permita aprender de los errores de los otros equipos.
El juego teraputico tambin se puede implementar en el aula de clases. Maia (2019) mencionaba que esta herramienta permite a los estudiantes recordar su infancia y por medio de ella aprender. Uso de la dramatizacin, disfraces, globos, juegos tradicionales de la infancia, uso de audiovisuales, simulacin realista. Este mtodo lo realizaban con la finalidad adems de ensear como poder interactuar con los pacientes peditricos durante la hospitalizacin. El saber cuidar de acuerdo con las necesidades de cada paciente, en el nio, el juego no se pierde as este pasando un proceso de enfermedad.
Hablando de la dramatizacin o juego de roles, las artes escnicas en la formacin de enfermera, segn Araneda et al (2022) fomentan en el estudiante la comunicacin verbal y no verbal, aumentan el desarrollo personal, brinda autoconocimiento, autoconfianza, mejora el ambiente en la clase, recrea, permite socializacin y confianza tambin entre docente y estudiantes. Segn Ormazabal et al (2019) los estudiantes consideran al juego de roles como una herramienta til ya que les permite simular situaciones similares a las que enfrentarn en su quehacer profesional.
A nivel de Brasil, los estudios apuntaban muy frecuentemente al uso del aprendizaje basado en problemas como un mtodo muy pertinente de la formacin de enfermeros. El arco de Maguerez de forma muy especfica que es una metodologa de problematizacin, conformado por cinco pasos: teorizacin, hiptesis de solucin, aplicacin y realidad, observacin de la realidad y puntos clave. Luego de realizar el proceso, surgen preguntas para el estudiante sobre lo que ha percibido, cual es el problema de mayor prioridad y cul sera la solucin (De Alencar et al 2020). El proceso tiene mucha similitud con el proceso de atencin de enfermera, ya que ambos fomentan el pensamiento reflexivo y crtico.
En cuanto al uso de plataformas de gestin de aprendizaje, Moodle, tiene una seccin que se denomina Libro, el cual se genera a partir de todo el material compartido por el docente, agrupando todos los contenidos en un solo documento. Segn Gonzlez et al (2022) los estudiantes perciban esta herramienta como un material completo, til, adecuado y organizado que facilitaba el aprendizaje de la asignatura.
Finalmente, Muoz et al (2023) resalta mucho la estrategia A+S que es la aplicacin de los conocimientos de los estudiantes, al servicio de las necesidades especficas de una comunidad contribuyendo a la solucin de problemas, y as formndose en valores tales como la solidaridad. Lo interesante es que, pese a que es una actividad netamente presencial, los estudiantes pudieron realizarla en tiempos de pandemia, con muchas dificultades propias de las condiciones sanitarias vividas pero que sin embargo si cumpli con el propsito que era el aprendizaje.
Conclusin
A manera de reflexin con todo lo anteriormente presentado, para que una universidad pueda considerarse innovadora requiere de algunos aspectos importantes a poseer: motivacin, actualizacin y capacitacin del profesorado, estructura tecnolgica como plataformas de gestin de aprendizaje, softwares de simulacin clnica as como de otras temticas referentes a la salud, y poder tener ms que nada la predisposicin al cambio que es algo que es duro de incentivar, puesto que la educacin tradicional est muy arraigada en la mente de muchos docentes.
La gamificacin, juego de roles, artes escnicas, aprendizaje basado en problemas, fueron algunos de los mtodos de enseanza aprendizaje que ms se nombraron y que a la perspectiva de los estudiantes, dinamizaba las clases, creando ambientes agradables, interesantes, y divertidos. La pandemia pudo visibilizar estas estrategias y hoy despus de tres aos, la tendencia no ha cambiado, ms bien nos ha acercado a otras tecnologas como lo es la inteligencia artificial. Otro reto ms que se debe atender y usar de manera sabia, con apertura a aprender porque as es la ciencia y la humildad intelectual que caracteriza al catedrtico universitario, pero eso s, siempre respetando el principio de humanizacin que es caracterstico de las ciencias de la salud, y ms an del cuidado que es la esencia de enfermera.
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