Modalidades evaluativas innovadoras

 

Innovative evaluation modalities

 

Modalidades de avaliao inovadoras

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: carmen_a93@hotmail.com

 

 

Ciencias de la Innovacin

Artculo de Investigacin

 

 

* Recibido: 23 de marzo de 2023 *Aceptado: 12 de abril de 2023 * Publicado: 06 de julio de 2023

 

 

 

 

  1. Investigador Independiente; Guayaquil, Ecuador.

Resumen

La evaluacin en el aprendizaje es un proceso en el que intervienen aspectos abstractos, como las concepciones que cada docente y estudiante tiene sobre ella, sus formas, sus fines y otros ms concretos, las evidencias, los criterios, las formas, los plazos y los instrumentos con los que se realiza. La presente investigacin se enmarca dentro de una metodologa de tipo bibliogrfica documental. Ya que es un proceso sistematizado de recoleccin, seleccin, evaluacin y anlisis de la informacin, que se ha obtenido mediante medios electrnicos en diferentes repositorios y buscadores tales como Google Acadmico, Science Direct, Pubmed, entre otros, empelando para ellos los diferentes operadores booleanos y que servirn de fuente documental, para el tema antes planteado. Las modalidades evaluativas innovadoras no son nuevas, desde la llegada de las tecnologas de la comunicacin e informacin, la virtualidad ha estado presente, ya es comn observar los estudios a larga distancia en universidades que ofrecen carreras a modo virtual, cursos de ingls y cualquier otro tipo de enseanza que se quiera impartir y que con solo tener el acceso a internet y una computadora estn a disposicin con solo un clic. Generalmente estas nuevas modalidades de innovacin, suelen ser utilizadas ms en el mbito de la educacin superior, con plataforma como Moodle, Zoom, Google, pginas web de la misma universidad, as como Facebook, YouTube y mensajera instantnea como WhatsApp, que en la educacin bsica, en donde se aplican las tecnologas en base a los recursos disponibles, teniendo en cuenta que no todos los hogares tienen acceso a internet, computadora o un telfono, lo que hace ms compleja la virtualidad. En los ltimos aos la realidad virtual, aprendizajes basados en juego, aprendizajes basados en resultados, han llegado para hacer de una forma ms divertida el proceso didctico en la enseanza y aprendizaje.

Palabras Clave: Moodle, Aprendizaje, Evaluacin, Innovacin, Educacin.

 

Abstract

The evaluation in learning is a process in which abstract aspects intervene, such as the conceptions that each teacher and student have about it, its forms, its purposes and other more concrete ones, the evidence, the criteria, the forms, the deadlines and the instruments with which it is performed. This research is framed within a documentary bibliographic type methodology. Since it is a systematized process of collection, selection, evaluation and analysis of information, which has been obtained through electronic means in different repositories and search engines such as Google Scholar, Science Direct, Pubmed, among others, using the different Boolean operators for them. and that will serve as a documentary source, for the topic raised above. Innovative evaluation modalities are not new, since the arrival of communication and information technologies, virtuality has been present, it is already common to observe long-distance studies in universities that offer virtual careers, English courses and any other type of teaching that you want to teach and that just having access to the internet and a computer are available with just one click. Generally, these new modalities of innovation tend to be used more in the field of higher education, with platforms such as Moodle, Zoom, Google, web pages of the same university, as well as Facebook, YouTube and instant messaging such as WhatsApp, than in education. basic, where technologies are applied based on available resources, taking into account that not all households have access to the Internet, computer or telephone, which makes virtuality more complex. In recent years, virtual reality, game-based learning, and results-based learning have arrived to make the didactic process in teaching and learning more fun.

Keywords: Moodle, Learning, Evaluation, Innovation, Education.

 

Resumo

The evaluation in learning is a process in which abstract aspects intervene, such as the conceptions that each teacher and student have about it, its forms, its purposes and other more concrete ones, the evidence, the criteria, the forms, the deadlines and the instruments with which it is performed. This research is framed within a documentary bibliographic type methodology. Since it is a systematized process of collection, selection, evaluation and analysis of information, which has been obtained through electronic means in different repositories and search engines such as Google Scholar, Science Direct, Pubmed, among others, using the different Boolean operators for them. and that will serve as a documentary source, for the topic raised above. Innovative evaluation modalities are not new, since the arrival of communication and information technologies, virtuality has been present, it is already common to observe long-distance studies in universities that offer virtual careers, English courses and any other type of teaching that you want to teach and that just having access to the internet and a computer are available with just one click. Generally, these new modalities of innovation tend to be used more in the field of higher education, with platforms such as Moodle, Zoom, Google, web pages of the same university, as well as Facebook, YouTube and instant messaging such as WhatsApp, than in education. basic, where technologies are applied based on available resources, taking into account that not all households have access to the Internet, computer or telephone, which makes virtuality more complex. In recent years, virtual reality, game-based learning, and results-based learning have arrived to make the didactic process in teaching and learning more fun.

Palavras-chave: Moodle, Aprendizagem, Avaliao, Inovao, Educao.

Introduccin

La evaluacin en el aprendizaje es un proceso en el que intervienen aspectos abstractos, como las concepciones que cada docente y estudiante tiene sobre ella, sus formas, sus fines y otros ms concretos, las evidencias, los criterios, las formas, los plazos y los instrumentos con los que se realiza. Esta transformacin puede centrarse en los resultados (lo que se obtiene) o en el proceso (cmo se obtiene); tambin, puede concebirse como un procedimiento basado en normas (comparar logros con base en estndares) o en criterios (basados en el cumplimiento o incumplimiento de aprendizajes, desempeos esperados o plausibles) (Polanco Bueno & Garduo Teliz, 2021).

El futuro de la enseanza en la educacin se relaciona estrechamente con un completo cambio de paradigma, que se desplaza desde una enseanza tradicional, basada en la trasmisin de conocimientos y la verificacin de aprendizajes, hacia una nueva forma de enseanza problematizadora que hace hincapi en el acompaamiento de los estudiantes por parte de los profesores en todo el proceso de aprendizaje y en su evaluacin continua. Para que ello ocurra, es necesaria una modificacin del rol de los docentes y estudiantes como as tambin de otros factores involucrados en el proceso de aprendizaje como, por ejemplo, las estrategias didcticas (Olmedo et al., 2022).

La pandemia COVID 19, sin duda, marc un antes y un despus en la vida familiar y profesional del docente, como tambin de los estudiantes, abriendo nuevos retos y oportunidades de diversa ndole. En este retorno a la nueva normalidad lo usual es observar que las personas deseen volver a los ritmos que antes estaban acostumbrados. En este contexto de cambio y transicin, en el que la educacin tiene un rol destacado como actor para el desarrollo sostenible y en el que se vislumbra un nuevo escenario pospandemia, cabe el cuestionamiento respecto a las nuevas habilidades que los docentes requieren para hacer frente a esta nueva realidad y la necesidad de una educacin comprometida con el desarrollo (Tantalen et al., 2023).

En la actualidad los estudiantes necesitan desarrollar el pensamiento crtico y un aprendizaje autnomo para lo cual es necesario que el profesor aplique en el aula estrategias activas, que le permitan al estudiante un aprendizaje significativo para el desarrollo intelectual e innovador que todo ciudadano necesita para cumplir con las exigencias del nuevo milenio. La virtualidad lleg de sorpresa, de manera abrupta y en ese camino obligatoriamente el profesor se adapt, aprendi y adquiri experiencias para ir mejorando cada da su labor docente. Para el alumno, que es el centro y sujeto del proceso de enseanza- aprendizaje- evaluacin, el enfrentamiento a la nueva forma de aprender las cosas y la nueva metodologa tampoco fue fcil, ya que hubo un proceso de adaptacin y asimilacin de un nuevo reto como lo es la virtualidad (Fuentes Martnez, 2022).

Metodologa

La presente investigacin se enmarca dentro de una metodologa de tipo bibliogrfica documental. Ya que es un proceso sistematizado de recoleccin, seleccin, evaluacin y anlisis de la informacin, que se ha obtenido mediante medios electrnicos en diferentes repositorios y buscadores tales como Google Acadmico, Science Direct, Pubmed, entre otros, empelando para ellos los diferentes operadores booleanos y que servirn de fuente documental, para el tema antes planteado.

Resultados

Evaluacin de resultados vs. evaluacin de proceso

La evaluacin de resultados es un medio para orientar las acciones de enseanza y de aprendizaje. La finalidad de esta evaluacin es determinar si se han alcanzado o no, hasta qu punto, las intenciones educativas que estn en la base y en el origen de la intervencin pedaggica, la finalidad ltima de esta evaluacin es pronunciarse sobre el grado de xito o fracaso del proceso educativo Enel cumplimiento de las intenciones que estn en su origen. Puede decirse que es tambin un instrumento de control del proceso educativo: el xito o fracaso en los resultados del aprendizaje de los alumnos es un indicador del xito o fracaso del propio proceso educativo para conseguir sus fines (Masiello, 2018).

En este sentido, la evaluacin de los alumnos solo resultara relevante para ellos, si:

  • Posibilita aprendizajes flexibles, significativos y con sentido.
  • Despierta, favorece y desarrolla el deseo de aprender, impulsando el compromiso hacia el aprendizaje de sus futuros alumnos.
  • Se constituye en una prctica social, tica y poltica, ya que no slo implica los propios aprendizajes como alumnos, sino los futuros aprendizajes de sus alumnos.
  • Ofrece criterios para hacer una crtica fundamentada, haciendo una retroalimentacin constante entre teora y prctica (Masiello, 2018).

Tipos de Evaluacin

El proceso formativo se ha llevado de una forma que se le da mucho nfasis a la evaluacin, por el hecho que los resultados obtenidos repercuten en valoraciones de los sujetos, las prcticas de evaluacin tienen una fuerte influencia en los alumnos, en sus actitudes hacia el estudio y hacia las materias, en las relaciones sociales, por ende se necesita que las y los docentes contesten qu se evala y para qu se evala, esta reflexin no debe limitarse, es necesario que las funciones de la evaluacin tomen cada una su lugar en el proceso educativo (Alexander, 2016).

  1. Segn la Finalidad
  • Funcin diagnstica: Sirve para conocer a los estudiantes y ver en qu nivel se encuentran. Se evalan los esquemas de conocimientos que se poseen, para nuevas situaciones de aprendizaje. Se realiza al comienzo de una etapa. Es un instrumento de ajuste. Se recauda informacin acerca de estructuras cognitivas y de las habilidades que se poseen, para facilitar la construccin de nuevos conocimientos.
  • Funcin formativa: Tiene que ver con la evaluacin de un proceso que es el de enseanza y aprendizaje. Se vuelve a la situacin que la origin para pensar y reflexionar sobre ella. Contribuye a ajustar el trabajo que se est realizando. Se realiza con propsito de favorecer la mejora de algo. Es continua, permanente.
  • Funcin social o sumativa: Se utiliza para determinar niveles de rendimiento. Si se produce xito o fracaso. Ser un juicio final, global, de un proceso que ha terminado y sobre el cual se emite una valoracin terminal, su mirada es retrospectiva. Valora lo sucedido desde el final del proceso. Ve los procesos de enseanza y aprendizaje. Se puede expresar cuantitativamente o por medio de un juicio, sobre, si se alcanz la meta, u objetivo planteado. As la evaluacin sumativa consiste en:

a)     Determinar si se han alcanzado o no las intenciones educativas, objetivos, expectativas de logro, metas.

b)     Medir los resultados, para cerciorarse, si se ha alcanzado el nivel de aprendizaje propuesto y exigido.

c)     Contesta sobre lo que el estudiante aprendi. En coherencia con esto, la evaluacin sumativa adopta una periodicidad en el tiempo. Suele ser el tipo de evaluacin, que despus se proyecta en evaluacin parcial o final del proceso. Es la que tiene lugar al final del ciclo y que conduce a la acreditacin, que es dar el reconocimiento y el aval de lo adquirido y no debe confundirse con ella, ya que la evaluacin sumativa es necesaria tambin, como control de los logros realizados y como informacin para docentes y estudiantes.

d)     Hace referencia a los usos que se le dan, ms all del proceso de enseanza aprendizaje, y que tienen que ver con cuestiones tales como la seleccin, promocin, acreditacin, certificacin y compartir esa informacin con otras personas. Esta funcin ha tenido supremaca, sobre la funcin formadora, por la idea tan arraigada que evaluar es aplicar exmenes al final del proceso, as mismo porque se ha credo que se debe calificar y asignar una valoracin numrica que certifique el aprendizaje de las y los estudiantes (Alexander, 2016).

 

La evaluacin segn su normotipo

El normotipo es el referente que nos sirve para evaluar un objeto o sujeto. Para propsitos de evaluacin de los aprendizajes, el normotipo ser aqul que nos servir de comparacin a la hora de establecer un juicio de valor en el alumno evaluado.

  • Evaluacin nomottica: Es aqulla que emplea un referente externo de comparacin. Dentro de ella pueden distinguirse dos tipos: la evaluacin normativa y la evaluacin criterial. La evaluacin normativa, es la evaluacin que supone la valoracin de un sujeto en comparacin al nivel o rendimiento del grupo al que pertenece. La evaluacin criterial es vlida cuando se pretende determinar en qu posicin se encuentra al alumno con respecto al grupo; en este caso las normas de valoracin estarn en funcin directa de lo que el conjunto de alumnos domina o deja de dominar.
  • Evaluacin idiogrfica: Es la evaluacin que toma como referente las propias capacidades del alumno y sus posibilidades de desarrollo. Supone la valoracin inicial de las capacidades y posibilidades del alumno y la estimacin de los aprendizajes que puede alcanzar a lo largo de un tiempo determinado. El alumno es evaluado durante su proceso e igualmente se valora su rendimiento final alcanzado. Si los resultados coinciden con lo estimado al inicio, se considera el rendimiento satisfactorio (Alexander, 2016).

La evaluacin segn los sujetos involucrados

  • Autoevaluacin: Es el proceso por el cual cada persona valora sus propias acciones y formas de pensar. En el mbito acadmico es necesario iniciar el proceso de autoevaluacin brindando herramientas a los diferentes actores, para que sean capaces de hacer una valoracin sobre su propia labor y el grado de satisfaccin que les produce, as mismo para que el proceso sea visto como algo habitual, es importante darle las pautas necesarias para que lo haga con seriedad y con correccin, que est consciente del valor que tiene para la valoracin global de su proceso.
  • La coevaluacin: Proceso mediante el cual el alumno evala de manera recproca a sus compaeros del grupo-clase, aplicando criterios de evaluacin que han sido negociados previamente.
  • La Heteroevaluacin: Consiste en que una persona evala lo que otra ha realizado. El tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza es aquella donde el docente es quien, disea, planifica, implementa y aplica la evaluacin y donde el estudiante es quien responde a lo que se le solicita (Alexander, 2016).

Modelos de evaluacin educativa

Figura 1.

Modelos evaluativos aportaciones de referentes tericos.

Nota. Adaptado de Prcticas evaluativas para la mejora de la calidad del aprendizaje: Un estudio contextualizado en La Unin Chile, por Zambrano Daz, 2014, Universitat Autnoma de Barcelona.

Tcnicas e instrumentos para la evaluacin del aprendizaje

Tabla 1.

Principales tcnicas e instrumentos de evaluacin educativa de aprendizajes y competencias.

Tcnicas

Instrumentos

DE OBSERVACIN

Carpetas diversas

Cuadernos diarios

Escalas de observacin

Informes

Anecdotarios

Registros

OTRAS TCNICAS

Test estandarizados

Autoinforme

Rbricas

Portafolio

E-portafolio

DE INTERROGACIN

Cuestionarios

Exmenes

Pruebas objetivas

Nota. Adaptado de Caracterizacin de las prcticas evaluativas en el proceso de enseanza aprendizaje en noveno grado institucin Santa Rosala Zona Bananera Magdalena, por Johnson Guerra, 2017, Universidad de la Costa.

Tcnicas de evaluacin informal

  • La observacin: es una tcnica que centra su atencin en el desempeo que alcanza el estudiante. Es una de las ms utilizadas por el docente cada da, de modo espontneo e intuitivo, se distingue porque el docente no suele presentarla como un acto evaluativo; por ende, los estudiantes no sienten que estn siendo evaluados.
  • El Portafolio, carpetas de aprendizaje, dossier: es un procedimiento de seleccin selectiva de los trabajos realizados por el estudiante, reflejando una evolucin y progreso durante un perodo de tiempo. Gracias a este instrumento el alumno tiene la posibilidad de presentar sus trabajos de una manera global e integrada. Aqu, tanto el profesor como el alumno disponen de evidencias concretas para poder evaluar el grado de desarrollo en un determinado perodo (Zambrano Daz, 2014).

Tcnicas de evaluacin formal

  • Pruebas objetivas o exmenes y test: Son aquellas pruebas de lpiz y papel, una de sus caractersticas es que son uno de los instrumentos ms utilizados en la evaluacin escolar para verificar el nivel de aprendizaje logrado por el estudiante, su intencin es obtener una evaluacin objetiva a travs de la medicin del rendimiento por medio de una calificacin. Los exmenes pueden ser de dos tipos: estandarizados (elaborados por agentes externos, especialista en evaluacin) y los formulados por el docente en base a las necesidades del proceso educativo.
  • Mapas conceptuales: Son instrumentos de tipo formal, que pretender evaluar la formacin de conceptos y significados, verificando el nivel alcanzado en el aprendizaje. Son recursos grficos que permiten representar jerrquicamente conceptos y proposiciones sobre un tema determinado (Zambrano Daz, 2014).

Evaluar en modalidades innovadoras

Podramos definir innovacin como el proceso de ingresar algo nuevo dentro de una realidad preexistente, para cambiar, transformar o mejorar dicha realidad (Snchez et al., 2018, p. 24, como se cit por Polanco Bueno & Garduo Teliz, 2021). Sin embargo, en el contexto de la educacin remota por la pandemia, la innovacin tambin podra contemplar lo imprevisible (el confinamiento y el aislamiento social impuestos), lo improvisado (al tener que cambiar de un da para otro las clases presenciales por las clases remotas) y lo incierto (frente al decreto mundial de que la normalidad anterior no existe y tenemos que adaptarnos a una nueva). En este sentido, el uso indistinto de trminos como educacin virtual, a distancia y semipresencial es producto de lo diferente, lo complejo y retador de la situacin. Estas modalidades no son nuevas, llevan aos realizndose, pero es hasta ahora que, por el simple hecho de usar las tic en las experiencias remotas por la COVID-19, errneamente se les compara y se les estigmatiza sin la comprensin e integracin profunda de sus bases, planteamientos y experiencias formativas

La evaluacin en modalidades innovadoras es tecnopedaggica, es decir, integra tecnologa, pedagoga, didctica y el contenido de aprendizaje, y promueve una literacidad acadmica digital2 a travs de prcticas colectivas e individuales, flexibles y adaptables en la gestin de la informacin, el conocimiento y el aprendizaje (Garduo, 2020, como se cit por Polanco Bueno & Garduo Teliz, 2021). Por tanto, evaluar es una actividad sistmica, recursiva, reflexiva y conectivista, pues las experiencias, decisiones, demostraciones, juicios valorativos y acciones se integran a espacios virtuales y presenciales para su difusin e interaccin. Esta evaluacin propone actividades en funcin de un logro propiamente establecido por la docencia y comprendido por el estudiantado, adems de que en el proceso ambos se acompaan de otros agentes educativos formales e informales que participarn y, en cierta medida, coadyuvarn su legitimacin, por lo que no est ligada a saturar de actividades al estudiante.

Hibridar la evaluacin significa integrar espacios presenciales y virtuales para el diseo de instrumentos adaptables y flexibles a necesidades y contextos formativos. Corresponde a la docencia determinar su idoneidad para integrarlos en la evaluacin inicial, diagnstica, formativa o sumativa, as como en la auto, hetero y coevaluacin. Los instrumentos tecnopedaggicos para hibridar la evaluacin del desempeo son herramientas que favorecen el monitoreo constante y la retroalimentacin continua al proceso o al producto para aprender en espacios hbridos, como las matrices de evaluacin, las lecciones digitales, los test, los foros virtuales y los comentarios en documentos digitales. Su diseo vara, de conformidad con el tipo de instrumento elegido; no obstante, se sugieren las siguientes pautas:

  • Determinar la intencin formativa.
  • Establecer reglas y criterios de conformidad con el tipo de instrumento para la experiencia de evaluacin en el espacio virtual y en el presencial.
  • Ejecucin, interaccin y monitoreo de la actividad.
  • Retroalimentacin personal o automtica sncrona (en tiempo real) o asncrona (en tiempo diferido).

Algunas de las aplicaciones que se disponen en Internet sugeridas para la configuracin de los instrumentos presentados son: Rubistar4teachers, Quick Rubric, Nearpod, TES (Blendspace), Google Forms, Quizizz, Socrative, Moodle, Google Classroom, Padlet, Perusall, Google Docs, entre las ms reconocidas. Algunas de las aplicaciones sugeridas para la configuracin de los instrumentos presentados son: Evernote o cualquier procesador de textos, notas de texto o de voz del dispositivo mvil, Mentimeter, Jamboard y WhatsApp (Polanco Bueno & Garduo Teliz, 2021).

En un estudio realizado por Fuentes Martnez (2022), concluyeron que:

  • Las estrategias innovadoras que ms aplican los docentes en su accin educativa, se evidenci que en la modalidad asincrnica la herramienta que ms utilizan los profesores con sus estudiantes es la plataforma Moddle, tales como el portafolio, el foro, el correo y la web educativa; en la modalidad sincrnica se utiliz para las conversaciones en forma oral o escrita, Zoom, por medio de las videoconferencias, el WhatsApp (chat), para mantener fluida la comunicacin asertiva con sus educandos.
  • Las estrategias innovadoras que ms aplican los profesores en su accin educativa se descubri que son las aplicaciones H5p,tales como la opcin mltiple, el video interactivo, la presentacin del curso y lnea de tiempo, sin embargo, hay varios porcentajes aplicables en el contenido de la plataforma Moodle que debe hacerse una formacin a los profesores con las herramientas que proporciona dicha aplicacin, peridicamente puso en prctica lo antes mencionado y como actividad utiliz la tarea, el cuestionario, asistencia con un mayor porcentaje, los recursos ms utilizados son las URL, etiqueta y carpetas.

Aprendizaje basado en retos (ABR)

Este enfoque pedaggico pretende que el estudiante genere estrategias de modo que pueda dar respuesta oportuna a situaciones problemticas reales.

Tabla 2.

Descripcin de experiencias de aprendizaje para evaluar con el ABR.

Nota. Adaptado de Estrategias didcticas innovadoras para la educacin universitaria pospandemia, por Tantalen et al., 2023, Universidad Csar Vallejo SAC.

Aprendizaje basado en equipos ABE

Team Based Leraning (TBL) o aprendizaje basado en equipos es una estrategia basada en el trabajo colaborativo de los estudiantes con el fin de aprender de una manera activa; fue creada por Larry Michaelsen y puede ser utilizada en reuniones acadmicas presenciales o virtuales. El ABE permite que el estudiante se relacione poniendo en prctica sus habilidades interpersonales, participando de manera efectiva en el mbito social y laboral (Tantalen et al., 2023).

Tabla 3.

Herramientas tecnolgicas para evaluar el ABE.

Nota. Adaptado de Estrategias didcticas innovadoras para la educacin universitaria pospandemia, por Tantalen et al., 2023, Universidad Csar Vallejo SAC.

Aprendizaje basado en el juego ABJ

Las manifestaciones ldicas a lo largo de la historia, constituye una actividad natural del ser humano, Moreno (2019, como se cit por Tantalen et al., 2023) sostiene que con el juego se inician los actos creativos. Su definicin es polismica, puesto que algunos autores definen al juego como una actividad, una forma divertida de aprender, una herramienta de apoyo al aprendizaje, pero todos confluyen que el juego est diseado con el propsito de evaluar de manera integral.

Clasificacin del juego

Figura 2.

Esquema de diseo integrado de aprendizaje basado en juegos.

Nota. Adaptado de Estrategias didcticas innovadoras para la educacin universitaria pospandemia, por Tantalen et al., 2023, Universidad Csar Vallejo SAC.

El ABJ tiene como objetivo aprender jugando. Es decir, utilizar el juego para favorecer el desarrollo de las competencias propuestas, puesto que es parte primordial del aprendizaje. Entre sus estrategias metodolgicas se encuentra una gama de posibilidades como:

  1. La gamificacin que es una estrategia de enseanza basada en el empleo de dinmicas o mecanismos de juego aplicados al proceso educativo. Este aspecto de ludificacin sirve para motivar al estudiante en su aprendizaje.
  2. Los juegos serios (serious games) son diseos especficos de procesos de aprendizaje que se realizan a travs del juego interactivo, desarrollan el pensamiento crtico, la resolucin de problemas y la comunicacin.
  3. Video juegos son aplicaciones interactivas, creadas con una finalidad educativa.
  4. Simuladores de aprendizaje son aplicaciones informticas que permiten reproducir una situacin real de modo que el estudiante aprenda el contenido a travs de la experiencia.
  5. Juegos educativos son aquellas actividades y/o materiales diseados de manera expresa para fomentar o estimular el aprendizaje (Tantalen et al., 2023).

Conclusin

Las modalidades evaluativas innovadoras no son nuevas, desde la llegada de las tecnologas de la comunicacin e informacin, la virtualidad ha estado presente, ya es comn observar los estudios a larga distancia en universidades que ofrecen carreras a modo virtual, cursos de ingls y cualquier otro tipo de enseanza que se quiera impartir y que con solo tener el acceso a internet y una computadora estn a disposicin con solo un clic. Generalmente estas nuevas modalidades de innovacin, suelen ser utilizadas ms en el mbito de la educacin superior, con plataforma como Moodle, Zoom, Google, pginas web de la misma universidad, as como Facebook, YouTube y mensajera instantnea como WhatsApp, que en la educacin bsica, en donde se aplican las tecnologas en base a los recursos disponibles, teniendo en cuenta que no todos los hogares tienen acceso a internet, computadora o un telfono, lo que hace ms compleja la virtualidad. En los ltimos aos la realidad virtual, aprendizajes basados en juego, aprendizajes basados en resultados, han llegado para hacer de una forma ms divertida el proceso didctico en la enseanza y aprendizaje.

 

Referencias

Alexander, M. J. C. (2016). Anlisis de las estrategias evaluativas utilizadas por los/as docentes en el proceso de enseanza aprendizaje en la asignatura de Contabilidad I de la carrera de Administracin de Empresas, FAREM Estel, 2015. Universidad Nacional Autnoma de Nicaragua.

Fuentes Martnez, I. L. (2022). Las estrategias innovadoras y el aprendizaje significativo. Revista Docencia Universitaria, 3(2), 6578. https://doi.org/10.46954/revistadusac.v3i2.53

Johnson Guerra, R. T. (2017). Caracterizacin de las prcticas evaluativas en el proceso de enseanza aprendizaje en noveno grado institucin Santa Rosala Zona Bananera Magdalena. Universidad de la Costa.

Masiello, V. A. (2018). Prcticas evaluativas innovadoras en el Campo de la Formacin General del Profesorado de Educacin Inicial de la Escuela Normal Superior No 32" General Jos de San Martn" de la ciudad de Santa Fe durante el ao 2017. Universidad Nacional del Litoral.

Olmedo, L., Torrieri, R., Pappalardo, B., & Mancini, V. (2022). Reflexiones sobre algunas estrategias didcticas y evaluativas en modalidad mixta para implementar en la universidad en contexto de masividad. Trayectorias Universitarias, 8(14), 095. https://doi.org/10.24215/24690090e095

Polanco Bueno, R., & Garduo Teliz, E. (2021). Evaluacin del aprendizaje en modalidades innovadoras. En Modalidades alternas para la innovacin educativa en la formacin universitaria. Universidad Autnoma Metropolitana.

Tantalen, J. C., Campana, H., Salazar, L. D., del C. Arellanos, R., Arroyo, T. A., Enrique, O. W., Montoya, D. J., & Ordoez, A. C. (2023). Estrategias didcticas innovadoras para la educacin universitaria pospandemia (Primera ed). Universidad Csar Vallejo SAC. https://doi.org/https://doi.org/10.18050/estdidacticas

Zambrano Daz, A. (2014). Prcticas evaluativas para la mejora de la calidad del aprendizaje: Un estudio contextualizado en La Unin Chile. Universitat Autnoma de Barcelona.

 

 

 

 

2023 por los autores. Este artculo es de acceso abierto y distribuido segn los trminos y condiciones de la licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)

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