Polo del Conocimiento, Vol 9, No 1 (2024)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El método del juego, en la enseñanza de la tecnica del tachi waza The game method, in teaching the tachi waza technique

O método de jogo, no ensino da técnica tachi waza


Andrés Felipe Jiménez Espín I andresjimenez@gmail.com https://orcid.org/0000-0003-1414-6441

Erika Paulina Flores Moreira III erikaflores@gmail.com https://orcid.org/0000-0003-3146-8733


Juan Pablo Jiménez Espín II juanpaj1686@gmail.com  https://orcid.org/0000-0002-5231-1420

Ángel Patricio Santacruz Viveros IV angelsantacruz@gmail.com https://orcid.org/0009-0006-5525-2688


Edison Enrique Pazmiño Barona V edisonpazmino@gmail.com https://orcid.org/0009-0002-9887-6918

Correspondencia: Andy140689@gmail.com Ciencias de la Salud

Artículo de Investigación

 

* Recibido: 30 de noviembre de 2023 *Aceptado: 22 de diciembre de 2023 * Publicado: 25 de enero de 2024

 

 

I.            Escuela Superior de Policía “Gral. Alberto Enríquez Gallo”, Quito, Ecuador.

II.            Escuela Superior de Policía “Gral. Alberto Enríquez Gallo”, Quito, Ecuador.

III.            Universidad de las Fuerzas Armadas – ESPE, Ecuador.

IV.            Escuela Superior de Policía “Gral. Alberto Enríquez Gallo”, Quito, Ecuador.

V.            Escuela Superior de Policía “Gral. Alberto Enríquez Gallo”, Quito, Ecuador.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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Resumen

La iniciación deportiva es un elemento importante a fin de desarrollar las habilidades

motrices del niño desde los 6 a 9 años, es importante que a esta edad desarrollen todas sus habilidades en sus diferentes prácticas tanto técnicas y lúdicas, además de tener en cuenta que es vital considerar un amplio papel socializador y aporte de valores éticos y morales.

La enseñanza se realizará a través del juego, con el que se busca la discrepancia del niño, que participará en sus propias soluciones. Los juegos utilizados serán, fundamentalmente, de cooperación y oposición.

El judo en ne waza o suelo es ideal para la iniciación, ya que facilita una rápida puesta en situación de lucha, y ofrece mayores garantías de seguridad. A continuación, se enseña las caídas, y se sugiere se comience con las de tipo

lateral y hacia adelante, ya que el espacio hacia atrás es desconocido y pueden lesionarse.

De forma seguida, se trabaja tachi waza o judo de pie, de esta manera

progresiva se realizará las proyecciones, puesto que el aprendizaje de las caídas y las proyecciones no se puede enseñar por separado.

Es importante jugar para enseñar en estas edades tempranas pues se contribuye en el desarrollo de habilidades intrínsecas, aprenden a controlar sus vidas, pues toman decisiones y resuelven problemas, para ejercer su auto control y seguir reglas, que a la vez podrán aprender a regular sus emociones, pues aprenden a ser niños sociables y felices.

Palabras Clave: judo; método; juego; etapas; guía.

 

 

Abstract

Sports initiation is an important element in order to develop skills

motor skills of the child from 6 to 9 years old, it is important that at this age they develop all their skills in their different technical and recreational practices, in addition to taking into account that it is vital to consider a broad socializing role and contribution of ethical and moral values.

The teaching will be carried out through the game, with which the discrepancy of the child, who will participate in his own solutions. The games used will be, fundamentally, cooperation and opposition.

Judo on ne waza or ground is ideal for initiation, as it facilitates quick start-up.


 

fighting situation, and offers greater security guarantees. Next, the falls are taught, and it is suggested that you start with the type

laterally and forward, since the space behind is unknown and they can be injured. Next, tachi waza or standing judo is worked, in this way

The projections will be performed progressively, since learning falls and projections cannot be taught separately.

It is important to play to teach at these early ages because it contributes to the development of intrinsic skills, they learn to control their lives, make decisions and solve problems, to exercise self-control and follow rules, which at the same time can learn to regulate their emotions, as they learn to be sociable and happy children.

Keywords: judo; method; game; stages; guide.

 

Resumo

A iniciação esportiva é um elemento importante para o desenvolvimento de habilidades habilidades motoras da criança de 6 a 9 anos, é importante que nesta idade ela desenvolva todas as suas habilidades nas suas diferentes práticas técnicas e lúdicas, além de levar em conta que é vital considerar um amplo papel e contribuição socializadora de valores éticos e morais.

O ensino será realizado através do jogo, com o qual a discrepância do criança, que participará de suas próprias soluções. Os jogos utilizados serão, fundamentalmente, cooperação e oposição.

O judô no ne waza ou solo é ideal para iniciação, pois facilita o início rápido.

situação de combate e oferece maiores garantias de segurança. A seguir são ensinadas as quedas, e sugere-se que você comece pelo tipo

lateralmente e para frente, pois o espaço atrás é desconhecido e podem se machucar. Em seguida, trabalha-se tachi waza ou judô em pé, desta forma

As projeções serão realizadas de forma progressiva, pois o aprendizado cai e as projeções não podem ser ensinadas separadamente.

É importante brincar para ensinar nestas idades precoces porque contribui para o desenvolvimento de competências intrínsecas, aprendem a controlar as suas vidas, a tomar decisões e a resolver problemas, a exercer o autocontrolo e a seguir regras, que ao mesmo tempo podem aprender regular suas emoções, à medida que aprendem a ser crianças sociáveis e felizes.


 

Palavras-chave: judo; método; jogo; estágios; guia.

 

 

Introducción

El judo no es solo un deporte, es considerado un estilo de vida saludable por quienes lo practican, la etimología de la palabra "judo", que se sugiere en el informe oficial Rosty Empos (2016): menciona lo siguiente: “Ju es "la suavidad" o "la manera de ceder" y do significa "principio" o "camino". Por lo tanto, judo significa "el camino de la suavidad".

Por ello, es fundamental conocer que, en el camino de la suavidad, la docencia no puede estar aislada, la formación desde el primer paso del judoca, considera y enfatiza la metodología del juego, teniendo en cuenta las diferentes perspectivas de los distintos autores que se señalarán en líneas siguientes.

 

El Tachi Waza, consiste en realizar técnicas para derribar al oponente al tatami; esta técnica se refiere a proyectar al oponente, mediante varias técnicas que con la práctica y la especialización quizá puedan ser el determinante en ganar o perder un combate.

Se debe comprender que cada etapa en la vida, guarda consigo una importancia tal, que involucra una característica en la enseñanza, es el caso del Judo y la técnica de Tachi waza, que es adecuado enseñarla en edades desde los 6 a 8 años.

Objetivo

Generar una guía de juegos para la enseñanza de acuerdo a las edades comprendidas entre la niñez y la adolescencia, que sea parte de la formación del judoca basándose en la técnica Tachi Waza del judo.

 

DESARROLLO

Como en líneas anteriores se refería a una adecuada edad de enseñanza, pues la evolución y desarrollo de los niños, en relación de la práctica del Judo versus sus características físicas, psicológicas, psicosociales, irían de la mano tal como es mencionado por Sánchez, Tipán, Alomoto y Romero (2021), quienes refieren que: “la edad ideal para que puedan integrarse en un deporte viene comprendido en la edad de los 6 años”. Esto en razón que a esa edad se fortalecen las habilidades motrices básicas.


 

Es así que según EASOSPORT (2018), señala que dentro de las técnicas del Tachi Waza, existen cuatro variantes de la técnica, los cuales son: “TE-WAZA, KOSHI-WAZA, ASHI-WAZA y SUTEMI-WAZA”, para ello se procedió a enfatizar la presente investigación a ejemplificar la enseñanza a través del juego de estas cuatro técnicas.

Te Waza, considerada como la técnica de hombro y brazo, es así que, para demostrar, practicar y perfeccionar la técnica, se considera necesario la aplicación de los siguientes ejercicios de enseñanza a través del juego, tal como lo mencionaba Montessori (juego-enseñanza).

Tabla                                                                                                                                              1

Juegos para el desarrollo de la técnica Te Waza

 

 

Faja etaria

Juego

Desarrollo

Materiales

Tiempo

Reglas del juego

Evaluación

Fuente net gráfica

Autor/autores

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cazador y presa

 

Explicación                             y demostración

Se divide el grupo por parejas; uno hace de “presa” y el otro de “cazador”. El                 “cazador” tiene cogida a la “presa” por la parte superior                    de la manga de uno de sus brazos y tiene que transportarla hacia una de las esquinas

para facilitar la atracción hacia él. La                     “presa” intentará en todo momento escaparse del “cazador”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami                    y cinturones

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

A)       la “presa” podrá zafarse

empleando cualquiera de las técnicas aprendidas.

B)  la “presa” que consiga soltarse obtiene un punto y, si sale del tatami antes de que el “cazador” le toque en cualquier parte del cuerpo, un punto más.

C)   cuando consigan dos puntos, se intercambian los roles.

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

 

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/Judo-Juegos-para- la-mejora-del- aprendizaje-de-las- tecnicas

 

 

 

 

 

 

 

 

José                            M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9                en

adelante

 

 

 

 

 

Lucha de Sumo

Explicación                             y demostración

Se divide el grupo por parejas y se sitúan frente                             a frente en el centro del pasillo formado por sus cinturones. Se trata de arrastrar al contrario (con la mano izquierda sujetando la parte superior

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

a) no se permite salir del espacio delimitado por los cinturones

b)

cada vez que existe un “t ocado”, se cambia de rol es.

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

 

 

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José                            M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González


 

 

 

de la manga derech a del judogui del a dversario                           para

facilitar                             la

atracción hacia uno mismo)                            y

desplazarle                          hasta el extremo                                                    del

pasillo                    andando hacia atrás.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

Atrapa a tu compañer o

 

 

 

 

 

 

 

 

Todos trotan por el espacio y a la voz del profesor deben buscar a un compañero

para abrazarle.

 

a) hay que abrazar a tantos compañeros como número diga el profesor.

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami        y cinturones

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

a)      hay que abrazar a tantos compañeros como número diga el profesor.

b)    no se permite repetir compañeros.

c)  gana el que antes lo haga y salga del tatami.

d)         el abrazo debe realizarse          rodeando la parte posterior del cuello del adversario al mismo tiempo que se sujeta  la  manga del adversario con la mano contraria.

e)  una vez que se agarra la manga, el adversario pierde la posibilidad de abrazar y no se puede

zafar.

 

 

 

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atrapa el cinturón

Se divide el grupo por parejas. Se sitúan                            a

ambos lados                   del tatami, cara a cara. Cada               uno               deja su cinturón en el centro del tatami. A la voz del profesor, los                        dos

componentes de la pareja corren hacia los cinturones, cogen el suyo y se lo ponen.                            El primero que lo consiga marcará la técnica Te

Waza a su compañ ero.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami cinturones

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

a)   el cinturón debe estar correctamente atado

b)   no se permite tocar el cinturón del compañero

c)       no se permite la defensa

d)  después de dos repeticiones, se cambia de pareja.

 

 

 

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González

 

 

12                en

adelante

 

Saltar por la ula

Cada judoca lleva una ula ula que va

a hacer las veces de cuerda. El juego ha

 

Tatami ULA

 

10 min

Cuando suene la señal, hay              que unirse              por

parejas, dejar el saltador en

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del

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José M. García García

Sagrario                    Del Valle Díaz


 

 

 

de hacerse con un número impar de sujetos        (si el número de alumnos es par, uno hará de profesor).

El juego consiste en desplazarse por el tatami con el saltador sin perder el ritmo.

 

 

el suelo y hacer la entrad a de la técnica Te waza al compañero y viceversa.

juego y que lo realicen de lo mejor manera

aprendizaje-de-las- tecnicas

Paz                  Díaz González

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

Atrapada s

Se divide la clase en grupos impares de 5 o 7 alumnos. Los judocas de cada  uno  de los grupos se sitúan agarrados por los hombros.

El juego consiste en intentar agarrar a alguno de sus compañeros por la cadera pasando el brazo por debajo de su axila cuando el profesor dé la señal.

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

a)   los que logran agarrar a               un compañero correctamente consiguen dos puntos

b)  los que son agarrados pierden un punto

 

 

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

 

 

 

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

Carreras de saco

Se divide la clase en grupos de 6.

Tres se sitúan en un extremo del tatami y los otros tres en el otro. El primero de la fila sale corriendo, con el saco                         sobre su cadera, llega al otro extremo, deja el “saco” y éste ahora es el que porta a otro compañero hacia el otro extremo, y así sucesivamente.

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

a)     gana el equipo que antes      termine de transportar                  los “sacos”, debiendo todos pasar por “saco” y “transportador de sacos”

b)  si algún “saco” toca el tatami,  se  vuelve a empezar.

 

 

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

 

 

 

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

Cazadore s

Se divide la clase en grupos de 12. Seis se sientan en círculo agarrados por los codos en el tatami. A la señal del profesor los otros 6 tienen que intentar levantar  a

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

10 min

 

a)        el juego termina cuando no queda ningún compañero sentado en el tatami

b)  al término del juego se cambia de roles.

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen     de                   lo mejor manera

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González


 

 

 

uno de los que están sentados en el tatami. Cuando uno del grupo levanta a otro que está sentado,

ocupan una esquina del tatami para               hacer               la técnica te waza

Si el que está sentado proyecta a su

oponente, vuelve a sentarse en el círculo.

Si                ocurre lo contrario, el que está                       sentado queda eliminado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caminar a ciegas

Se divide la clase en dos grupos. Cada grupo se coge de las manos y se sitúa en un extremo del tatami.

Los grupos están de frente uno a otro. Al oír la señal del profesor, cada grupo avanza hacia adelante para inten tar marcar la técnic a te waza a uno del equipo contrario.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

a)  por cada entrada que se marque, se cuenta un punto

b)        gana el equipo que más puntos sume al final del juego.

 

 

 

 

Verificar                          que

todos                           los

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen                   de                   lo mejor manera

 

 

 

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Boom

Se divide el grupo en       dos          y          se distribuyen en dos círculos concéntricos.

Los                            dos

grupos corren describiendo      dos círculos                            que

giran en sentido contrario hasta que el profesor dice “boom”.

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

Gana un punto la pareja que dé más vueltas dé. Luego se cambia de roles.

 

 

En ese momento todos

se emparejan con el compañero más cercano del círculo opuesto y tratan de hacer la técnica te waza

 

 

 

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José M. García García Sagrario                   Del Valle Díaz Paz                 Díaz González


 

Koshi Waza, considerada como la técnica de cadera, es así que para demostrar, practicar y perfeccionar la técnica, se considera necesario la aplicación de los siguientes ejercicios de enseñanza a través del juego.

Tabla                                                                                                                                              2

Juegos para el desarrollo de la técnica Koshi Waza

 

Faja Etaria

Nombre

Del Juego

Desarrollo Del Juego

Materiales

Tiempo

Reglas

Evaluación

Fuente: Url

Autor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7       en

adelant e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El pasadizo

Se divide la clase en grupos de 7. Seis de los componentes del grupo forman una fila, con un aro cada uno en la mano derecha, dejando en el medio un “pasadizo”. El alumno restante se sitúa detrás de una línea a 5 m del último aro. El juego consiste en salir corriendo, pasar por el “pasadizo”, correr hasta la referencia indicada, hacer una caída de espalda, volver corriendo y coger el último aro. De este modo, todo el equipo avanza un lugar hacia adelante. Todos cambian de aro y consiguen liberar    al    primer

compañero, que tendrá que repetir la secuencia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aros

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 minutos

 

 

 

 

 

 

Gana el equipo que primero consiga   que

todos                    sus componentes pasen    por     el “pasadizo” realizando                   la

propuesta                       del profesor.

 

 

 

 

 

 

 

 

El grupo deberá aplicar todas las técnicas establecidas por el profesor.

 

 

 

 

 

 

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

7       en

adelant e

 

 

 

 

 

 

 

 

Obstácul os

 

 

 

 

Se divide la clase en 4 grupos. Cada grupo se sitúa en el cuadrado delimitado por los bancos. El profesor dice un número del 1 al 3 y los grupos deben ir a tantos cuadrados como el profesor indique y realizar caídas en ellos. Después deben volver al lugar de partida.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bancos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 minutos

a)     la        carrera hasta              los

espacios                  se realiza agarrados de las manos; b) se deben hacer las caídas individualment e en el espacio delimitado para ello,                previo paso    por             los bancos; c) gana un     punto    el grupo                  que primero vuelva a su espacio y se

siente.

 

 

 

 

 

 

 

El grupo deberá realizar                        las caídas establecidas por el profesor.

 

 

 

 

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios Velázquez Velázquez


 

 

 

 

 

 

 

7       en

adelant e

 

 

 

 

 

 

 

Dentro del lobo

 

 

 

 

Se divide el grupo por parejas. Uno de los componentes de la pareja se  sitúa  dentro  de un aro. El compañero intenta sacarle del mismo mediante el tipo de agarre que quiera.

 

 

 

 

 

 

 

 

Aros

 

 

 

 

 

 

 

 

10 minutos

a) el agarre se realizará por el judogui; b) el que está fuera del aro no puede poner los pies dentro del aro;   c) se

permite el movimiento de ambos; d) los roles                         se

invierten si el que está dentro del aro toca a su compañero o se

sale de él.

 

 

 

 

 

 

Verificar                      que todo el grupo realice             lo mencionado por el profesor

 

 

 

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

9       en

adelant e

 

 

 

 

Agarre del Judogui

Se divide el grupo en dos. En el tatami se coloca varios pivotes donde puedan dejar a los “prisioneros”.

Se trata de perseguir a los contrarios y agarrarlos por su judogui y realizarle una caída convertirles en “prisioneros”.

 

 

 

 

 

Pivotes

 

 

 

 

 

10 minutos

a)          el juego finaliza cuando todos          los contrarios son “prisioneros”

b)                               un

“prisionero” se puede salvar si hace un agarre del judogui con caída  de  su

adversario.

 

 

 

Verificar                      que todo el grupo realice             lo mencionado por el profesor

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios

Velázquez Velázquez

 

 

 

 

9       en

adelant e

 

 

 

 

 

El sumo

 

Los miembros se sitúan por parejas del mismo peso, de pie, espalda con espalda, dentro del espacio delimitado. El juego consiste en agarrarse por la cintura e intentar sacar al compañero fuera del círculo.

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

10 minutos

Cada vez que uno saque a su oponente                       del espacio delimitado                           se obtiene

un punto; b) gana el que llegue antes a 5 puntos.

 

 

 

Verificar                      que todo el grupo realice             lo mencionado por el profesor

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios Velázquez

Velázquez

 

 

9       en

adelant e

 

 

La liebre

Por parejas, uno en cuadrupedia y el otro de pie junto a él, a la señal el que está en cuadrupedia intentará llegar al otro lado del tatami y su compañero

se lo impedirá a toda costa.

 

 

Tatami

 

 

10 minutos

Vale inmovilizar, agarra el judoca y          tirar          al compañero

Verificar                      que todo el grupo realice             lo mencionado por el profesor

 

 

https://www.efdep ortes.com/efd64/ju do.htm

 

 

José Robles Rodríguez

8       en

adelant e

 

Pelea de gallos

 

En parejas uno frente a otro intentar tirar al compañero.

 

 

Tatami

 

 

10 minutos

 

 

Vale agarrar.

Verificar que todo el grupo realice             lo mencionado

por el profesor

https://www.efdep ortes.com/efd64/ju do.htm

José Robles Rodríguez


 

 

8       en

adelant e

 

El corro de judoca

Todos en corro agarrados de las mangas unos a otros, intentar barrer al compañero de los lados.

 

 

Tatami

 

 

10 minutos

El que cae no saldrá                       del

círculo, sino que se colocará en otro lugar de

este.

Verificar                      que todo el grupo realice             lo mencionado por el profesor

 

https://www.efdep ortes.com/efd64/ju do.htm

 

José Robles Rodríguez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9       en

adelant e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Koshi Waza futbol

 

 

 

 

 

 

Se divide el grupo por parejas y se coloca un globo en el suelo. El juego consiste en que el judoca defensor protege el globo como si de un defensa de fútbol se tratara evitando que el compañero lo coja y el judoca atacante tendrá que derribar al judoca defensor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Globos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 minutos

a) El judoca- defensor podrá interponer

su cuerpo entre el globo y el atacante. B) El desplazamiento que se permite, tanto                         al

atacante como al defensor. C) El                tiempo máximo permitido antes del cambio de roles es de 30 segundos. Si el atacante consigue         el globo, obtiene un punto; de lo contrario                 lo

obtiene                         el defensor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El grupo deberá realizar                        las caídas establecidas por el profesor.

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/20 08/0/COMJUD/1/

material_docente/b ajar?id_material=3 13080

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

12 en adelant e

 

 

 

 

El gallo perdedor

 

 

 

Se divide la clase por parejas, el profesor dice en voz alta una técnica, por ejemplo, Uki Goshi.

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

10 minutos

a)      Gana         un punto el judoca que desequilibre            a su contrincante.

B) Después de cada técnica se realiza                         el

cambio de pareja.

 

 

 

Verificar                      que todo el grupo realice             lo mencionado por el profesor

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/20 08/0/COMJUD/1/

material_docente/b ajar?id_material=3 13080

José Manuel García García Sagrario del Valle Díaz

Paz Díaz González Remedios

Velázquez Velázquez

Nota. Esta tabla muestra los juegos para el desarrollo de la técnica Koshi Waza

 

 

 

Ashi Waza, considerada como la técnica de pierna o pie, es así que, para demostrar, practicar y perfeccionar la técnica, se considera necesario la aplicación de los siguientes ejercicios de enseñanza a través del juego


Tabla                                                                                                                                              3

Juegos para el desarrollo de la técnica Ashi Waza

 

FAJA ETARIA

 

JUEGO

 

DESARROLLO

 

MATERIALES

 

TIEMPO

 

REGLAS DEL JUEGO

 

EVALUACIÓN

FUENTE NETGRÁFICA

AUTOR/AU TORES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8              en

adelante

 

 

 

 

 

Vendad os

Todos                          los

estudiantes se deben atar su cinturón en uno de sus pies como si llevaran una venda. El juego consiste                           en intentar barrer el pie vendado del compañero  sin

que nos barran el nuestro

 

 

 

 

 

Tatami              y cinturones

 

 

 

 

 

 

10 min

 

a)   En el barrido no se puede perder el contacto con el tatami;

b)                     no                 está permitido golpear el pie del compañero; c) el estudiante que no es barrido suma un punto;

d) gana el estudiante que llegue a 5 puntos primero.

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/200 8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9              en

adelante

 

 

 

 

 

Circulo y barrido

Se divide la clase en grupos de 8 estudiantes.

Todos                          los participantes del grupo se agarran de las manos y forman                                                    un círculo. Se trata de tirar al compañero de al lado  con  un

barrido del pie.

 

 

 

 

 

Tatami              y cinturones

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

a)   En el barrido no se puede perder el contacto con el tatami;

b)     no está permitido golpear el pie del compañero; c) el judoca que es barrido queda eliminado del grupo.

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/200 8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12           en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar a caballo

Se divide la clase en grupos de 10 estudiantes.

Cinco forman un círculo y     los otros 5 se suben a horcajadas encima. Al oír la señal, hay que bajarse                       del

compañero                             y

proyectarle al suelo haciendo la técnica Ko-uchi- gari. El último que termine suma un punto.

Luego

se     cambia         de roles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami              y cinturones

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

 

a) El compañero no ofrece resistencia; b) pierde el que antes sume 5 puntos.

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/200 8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

8              en

adelante

El reino del aro

Al grupo se lo dividirá                           en

Tatami y aros

10 min

a) Para que no se deje de ser el “rey del aro”,

Verificar                       que

todos                        los

https://www.u- cursos.cl/uchile/200

José Manuel García


 

 

 

parejas y luego se distribuyeran los aros por el tatami (uno menos que el número de parejas                        que tengamos).

Todos              los

estudiantes       se desplazarán corriendo por el tatami. Al oír la señal, hay que intentar meterse dentro de un aro para     conseguir ser el “príncipe o princesa del aro”. Los    estudiantes que no tienen aro pueden    ser    el “rey del aro” si proyectan al que esté dentro con la técnica Ko-uchi- gari. Al oír de nuevo la señal, se sigue corriendo.

 

 

está permitido levantar o retirar el pie que van a segar; b) gana el judoca que antes consiga ser el “rey de cada uno de los aros” que forman el circuito.

estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Todos sentados

Se divide la clase en grupos de 12. Seis se sientan en círculo agarrados por los codos en el tatami. A la señal                del

profesor los otros

6 tienen que intentar levantar a  uno  de los que están sentados en el tatami. Cuando uno del grupo levanta a otro que está

sentado, ocupan una esquina del tatami para hacer un randori entre ellos donde sólo está  permitido

hacer O-soto- gari. Si el que está sentado proyecta  a  su

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a) El juego termina cuando no queda ningún compañero sentado en el tatami; b) al término del juego se cambia de roles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/200 8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

 

 

 

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez


 

 

 

oponente, vuelve a sentarse en el círculo. Si ocurre lo contrario, el que está sentado

queda eliminado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caída de arboles

Una vez dividido el grupo en dos, a cada grupo se le asigna un color diferente, lo que convierte   en

“leñadores” y “árboles”: rojo o azul. Todos corren por el tatami hasta que el profesor dice uno de los colores, lo que convierte a los componentes del grupo que tienen asignado   ese

color                           en

“leñadores” que deben  intentar

“talar                          los

árboles”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

a) Los “leñadores” sólo pueden barrer de delante hacia atrás; b) cada leñador tiene dos intentos sobre un mismo “árbol”; si falla debe cambiar a otro; c) los “árboles” no pueden mover los pies.

 

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

 

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?id_material=3130 80

 

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hombro con hombro

Se divide la clase en grupos de 8. Todos de pie formando un círculo y en contacto

hombro con hombro y con las manos por detrás. A la señal del profesor, no hay que

perder                            el

contacto con los compañeros mientras se trata de hacer O-uchi- gari                            a

cualquiera de los que  forman  el

grupo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

: a) Se suma un punto cada vez que se marque la entrada O-uchi-gari a un compañero; b) no está permitido marcar la técnica dos veces al mismo compañero; c) gana el judoca que antes consiga sumar 5 puntos.

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

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?id_material=3130 80

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

9                en

adelante

 

Cazador es

Se      divide      el grupo            por

parejas.                        Una pareja

 

Tatami

 

10 min

a) Los componentes de la         pareja     que         la

“persigan” (cazadores) podrán correr  sueltos

Verificar                       que

todos                        los

estudiantes formen parte del

https://www.u- cursos.cl/uchile/200

8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

José Manuel García

García Sagrario del


 

 

 

(“cazadores”) perseguirá                        al resto intentando tocar               con               su cadera el vientre de alguno de los componentes de las otras parejas.

 

 

por el tatami; b) los perseguidos deben desplazarse agarrados de las manos y dándose la espalda; c) la pareja de                     “cazadores” intercambiará su rol con los tocados.

juego y que lo realicen de lo mejor manera

?id_material=3130 80

Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 2 3 de frente

Se divide el grupo por parejas y dispersos. Corren por el tatami,                           un

miembro de frente y el otro de espaldas, a una distancia de 1 m. A la voz del profesor deben pararse y tratar de proyectar al compañero con la técnica Harai- goshi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

La pareja que pierde la distancia en la carrera no podrá proyectar.

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

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?id_material=3130 80

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dale más vueltas

Se divide la clase por parejas y se sitúan uno detrás de otro. El que está detrás pasa sus brazos por debajo de los brazos                         del

compañero                de modo           que                   el primero            pueda elevar los pies del  tatami.           El juego consiste en dar vueltas con el compañero, siempre y cuando éste               tenga las piernas en el aire y extendidas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

 

Gana un punto la pareja que dé más vueltas dé. Luego se cambia de roles.

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

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?id_material=3130 80

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

Nota. Esta tabla muestra los juegos para el desarrollo de la técnica Ashi Waza

 

Sutemi Waza, considerada como la técnica de sacrificio, es así que, para demostrar, practicar y perfeccionar la técnica, se considera necesario la aplicación de los siguientes ejercicios de enseñanza a través del juego


Tabla                                                                                                                                              4

Juegos para el desarrollo de la técnica Sutemi Waza

 

FAJA ETARIA

JUEGO

DESARROLLO

MATERIALES

TIEMPO

REGLAS DEL JUEGO

EVALUACIÓN

FUENTE NETGRÁFICA

AUTOR/AU TORES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 a 3 en adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cesta revuelta

Se divide la clase por parejas. Uno de cada pareja se hace tres nudos más                           en

el cinturón para distinguirse de su compañero. El juego consiste en ir corriendo por el tatami con la pareja,

según indique el profesor,   por

ejemplo: uno detrás de otro a 2 m de distancia, muy

pegados, etc. Cuando                            el

profesor                       diga “cesta revuelta”, los que tengan el cinturón

más anudado se i ntentan realizar e l                   sutemi

waza entre ellos tantas    veces

como                          les

sea posible y los otros miembros de                            la

pareja también realizan                            la

técnica entre ellos. Cuando se vuelva                            a

escuchar la señal de “corremos por parejas haciendo...”,                   se vuelve       a       la situación actual

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a) cuando se oiga “cesta revuelta”, los grupos que se forman colaboran entre ellos manteniendo un nivel de actividad elevado; b) suma un punto por judoca el grupo que esté parado más de 4 segundos; c) pierde el grupo que más puntos tenga cuando acabe la actividad.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

5              en

adelante

Gol sent ado sobr epasado

Se divide la clase en dos grupos con un balón y se establecen  dos

 

Tatami balón

 

10 min

a) todos tienen que pasar y recibir sentados el balón en el tatami; b) sólo   está permitido

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del

https://es.scribd.co m/read/424580526/ Judo-Juegos-para- la-mejora-del-

José Manuel García García Sagrario del


 

 

 

porterías. Se trata de                      jugar

al fútbol. Si se mete un gol y se quiere anular, los equipos   se

enfrentan       por parejas. Se anula el gol si el equipo que fue goleado proyecta                         con la técnica sutemi Waza antes de qu e alguno de los a dversarios                               lo consiga.

 

 

levantarse del tatami para dar como máximo

3 pasos; c) gana el equipo que más goles consiga marcar.

juego y que lo realicen de lo mejor manera

aprendizaje-de-las- tecnicas#

Valle     Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

2                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

Cambio de pareja

Se      divide              el grupo           por

parejas.                      Cada pareja debe marcar 3 veces la técnica                          a

su compañero, de forma alternativa. A la voz de “cambio”, todos buscan a un nuevo compañer o para intentar proyectarle durante 20 segundos mediante                            la técnica estableci da.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

a) no se permite repetir el          combate con                    el mismo compañero; b) cada proyección permite      sumar          un punto; c) el judoca que antes consiga 4 puntos gana el juego.

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

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José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

10-11                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

El trapecio

Se divide el grupo                         por parejas. Uno se tumba  en  el

tatami                           en

posición supina y sujeta a su compañero por las manos y por la                   cadera

poniéndole los pies en ella. El juego consiste en mantener    al

compañero   en

equilibrio    y

girarle a la derecha o a la izquierda  como

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

a)  El estudiante que una vez colocado en el trapecio toque el suelo con alguna parte del cuerpo suma un punto;

b)    gana la pareja que menos puntos tenga cuando se termine la actividad tras realizar el cambio de roles varias veces.

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

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?id_material=3130 80

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez


 

 

 

indique                            el profesor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10-11                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rueda con rueda

Se      divide              el grupo           por

parejas.                   Todos corren     por     el espacio realizando                  los mismos                    gestos que                                    el

compañero. Cuando                            el

profesor dice “rueda la rueda”, uno de la pareja se tumba en el tatami                           en

posición supina para                  realizar Tomoe-nague sobre                          su

compañero                             y

luego se cambian de roles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

 

a)   La pareja que antes termina obtiene un punto si realiza la técnica correctamente;

b)    gana la pareja que antes consiga 4 puntos.

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/200 8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

 

 

 

 

 

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

10-11                en

adelante

 

 

 

 

Conecta r          las

piezas

Se divide la clase en grupos de 4. Tres forman las “piezas rodantes” y el que queda libre es el que tiene que girar y sobrepasar a las “piezas rodantes” dando                         una

voltereta sobre ellas.

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

10 min

a) Es obligatorio que las “piezas rodantes” estén una al lado de la otra y tumbadas en el suelo; b) las “piezas rodantes” pueden rodar hacia el lado que quieran; c) cada vez que se realiza una voltereta sobre las “piezas rodantes” se cambia de roles.

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

https://www.u- cursos.cl/uchile/200 8/0/COMJUD/1/ma terial_docente/bajar

?id_material=3130 80

 

José Manuel García García Sagrario del Valle               Díaz

Paz               Díaz González Remedios Velázquez Velázquez

 

 

 

 

 

 

 

 

11                en

adelante

 

 

 

 

 

Lucha de desplaz amiento a            la

manera de rugby

Se divide al equipo en grupos de 6 a 8 jugadores, todos se colocan en una fila en posición de pie con dos metros                           de separación ente una fila y la otra dividido a la mitad por una línea con el cuerpo inclinado hacia adelante, se apoyan  hombro

con hombro con el  del  equipo

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

Se debe velar porque los atletas solamente se empujen con los hombros y no utilicen las manos.

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

http://podium.upr.e du.cu/index.php/po dium/article/view/6 93/html

 

 

 

 

 

 

Osviel Hernández Sotolongo, Ramón Martínez Vidal


 

 

 

contrario sin que las manos toquen el suelo. A la señal                         del

profesor cada atleta intentará desplazar al contrario hacia detrás de la línea del callejón. Gana el equipo que más atletas logre  llevar  al

contrario hacia ese lugar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11                en

adelante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pelea de gallos

En                 parejas, parados                  uno frente al otro y brincando sobre una                  pierna, intentan mutuamente hacerse perder el equilibrio,                      de

manera                         que

tengan                   que apoyar el otro pie sobre el suelo; esto         se        puede lograr mediante empujones, esquive ágil y movimientos de amagos. Termina la lucha cuando el otro pie del jugador              hace contacto con el suelo. Se permite el        cambio           de

pierna.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tatami

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No se puede tener las dos piernas apoyadas al mismo tiempo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://podium.upr.e du.cu/index.php/po dium/article/view/6 93/html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Osviel Hernández Sotolongo, Ramón Martínez Vidal

 

 

 

 

 

 

11                en

adelante

 

 

 

 

Lucha con las plantas de      los pies

Se divide a los atletas en dos equipos y se emparejan con los del equipo contrario. Se sientan los atletas con las piernas elevadas                             y

encogidas en forma tal que se toquen  con  la

planta de los pies,  con  las

 

 

 

 

 

 

Colchón, tatami

 

 

 

 

 

 

10 min

 

 

 

 

 

No se permite colocar las manos sobre los muslos para ayudarse a empujar al contrario.

 

 

 

Verificar                       que

todos                        los estudiantes formen parte del juego y que lo realicen de lo mejor manera

 

 

 

 

 

http://podium.upr.e du.cu/index.php/po dium/article/view/6 93/html

 

 

 

 

Osviel Hernández Sotolongo, Ramón Martínez Vidal


 

 

 

manos apoyadas en el colchón detrás de ellos. A la  señal  del

profesor   cada

uno de los jugadores trata de empujar al otro hacia atrás con la planta de los  pies,  de

manera    que

pierda                            el

equilibrio y ruede de espalda. Gana el jugador que                    quede sentado.

 

 

 

 

 

 

Nota. Esta tabla muestra los juegos para el desarrollo de la técnica Sutemi Waza

 

Es preciso manifestar que en la enseñanza de la técnica tachi waza, García y Borrego (2002), definen en la siguiente clasificación de las edades:

-          6-8 años Iniciación, -

-          9-12 años perfeccionamiento global

-          13-14 años perfeccionamiento individualizado,

-          15 años especialización deportiva

 

 

Formas y enfoques de la investigación

En el presente artículo se ha considerado inclinar la investigación por la forma pura, con un enfoque cualitativo, debido a que:

Forma pura, según CRUZ (2019), menciona que:

Su propósito fundamental es el desarrollar teoría mediante el descubrimiento de amplios principios. La finalidad radica en formular nuevas teorías o modificar las existentes mediante el descubrimiento de amplias generalizaciones o principios, en incrementar los conocimientos científicos o filosóficos, pero sin contrastarlos con ningún aspecto práctico.

 

En razón que es necesario formular nuevas teorías o modificar las existentes, debido a que en las fuentes de información que se puede orientar cualquier persona que esté investigando ejercicios de


 

enseñanza en Judo, específicamente la Técnica de tachi waza, se puede encontrar con información errónea, considerando que en el universo de información se debe contrastar la misma, y así poder cotejar los juegos en enseñanza, versus las edades que el niño o adolescente se encuentra atravesando, sin recaer en la especialización deportiva temprana.

Enfoque Cualitativo, según CRUZ (2019), refiere a:

La recolección de datos consiste en recolectar las perspectivas y puntos de los participantes (sus emociones, prioridades, experiencias, significados y otros aspectos subjetivos).

 

El enfoque es cualitativo en razón que se aplicó la revisión de varios documentos de carácter científico en revistas de renombre con relación a la iniciación deportiva, metodología de enseñanza y juegos en el Judo, para las distintas edades.

 

CONCLUSIONES

Que, en función de los resultados obtenidos de las fajas etarias, podemos mencionar que:

·         4 a 5 años se considera una etapa preparatoria, en esta etapa según las investigaciones desarrolladas y plasmadas en los cuadros respectivos de las técnicas que se encuentran dentro del Tachi waza, ninguna de estas es propia para esta faja etaria

·         6 a 8 años se considera iniciación deportiva (perfeccionando habilidades en gran medida del dominio de los hábitos de forma global), es así que las técnicas te waza, Koshi waza, Ashi waza, y Sutemi Waza conforme a la enseñanza a través del juego, señalan que a esta edad se origina las bases de las técnicas, así como el saber caer, ganar, perder, entre otros.

·         9 a 12 años se considera un perfeccionamiento general de las técnicas, es así que en fajas etarias anteriores se enseñó a través del juego las técnicas, entre ellas el Tachi Waza, pudiendo en esta etapa pulir de manera general y que el deportista conozca que es una actividad individual exigente desde el punto de vista técnico y físico, y un deporte de competición bien organizado y de características de un deporte de combate.

·         13 a 14 años se considera habilidades motrices especializadas directamente para la disciplina deportiva del Judo, también es un medio para quemar energía y les permite adquirir cualidades fundamentales de destreza y equilibrio, propias y muy necesarias para la edad en la que se encuentran estos deportistas, comprendiendo que el cambio hormonal,


 

exige que tanto hombres y mujeres se orienten sus esfuerzos a mejorar las fortalezas y a disminuir sus debilidades.

15 años o más, se considera del perfeccionamiento de la técnica y de la especialización deportiva, pudiendo comprender que aquellos judocas que tienen más afinidad a la técnica de tachi waza, la perfeccionen y la dominen a fin de crear una fortaleza y aumente el abanico de opciones frente a un combate.


 

Referencias

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