La Gamificación en el aula: efectos en la motivación estudiantil

Ninfa Narcisa Achilie Valencia, Carmen Clemencia Quiñónez Tamayo, María Inés Quiñónez Perlaza, Martha Narcisa Meza Ganchozo

Resumen


La gamificación en el aula se ha posicionado como una estrategia pedagógica innovadora que busca aumentar la motivación estudiantil y mejorar el proceso de aprendizaje. Este ensayo explora el concepto de gamificación, sus elementos clave y ejemplos de implementación en diversos niveles educativos. Se analiza la relación entre la gamificación y las teorías de la motivación, destacando la teoría de la autodeterminación de Deci y Ryan, que enfatiza la importancia de la competencia, autonomía y relación en el aprendizaje. A través de la gamificación, se observa un impacto positivo en la motivación intrínseca y extrínseca de los estudiantes, así como en su compromiso y rendimiento académico. No obstante, la gamificación también enfrenta desafíos y críticas, como la superficialidad de la motivación extrínseca y la falta de recursos en algunas instituciones. Por ello, se discuten consideraciones prácticas para su implementación efectiva, tales como la capacitación docente y el diseño de actividades inclusivas. En conclusión, la gamificación puede ser una herramienta poderosa para transformar el aula, siempre que se aplique de manera reflexiva y adaptativa, promoviendo un aprendizaje significativo y duradero.


Palabras clave


gamificación; motivación estudiantil; aprendizaje; teoría de la autodeterminación; educación.

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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v9i9.8091

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