Videojuegos en las aulas: implicaciones de una innovación disruptiva para desarrollar las inteligencias múltiples

Eulalia de Los Ángeles Feijoo Armijos, Mireya Zulamith Carrión Angulo, Enny Maylín Vélez Castro, Lissette Paola Beltrán Rodríguez

Resumen


El presente estudio analiza la incorporación de videojuegos en las aulas como una innovación disruptiva con potencial para fomentar el desarrollo de las inteligencias múltiples en los estudiantes. Se plantea la interrogante sobre cómo estas herramientas lúdicas pueden transformar las prácticas pedagógicas tradicionales y potenciar habilidades cognitivas, sociales y emocionales de forma integral. La metodología combinó enfoques cualitativos y cuantitativos, con observación participante, entrevistas y análisis estadístico en contextos educativos que integran videojuegos en su currículo. Los hallazgos evidencian que el uso estratégico de videojuegos incrementa la motivación, la personalización del aprendizaje y la colaboración, contribuyendo a un aprendizaje más enriquecido y significativo. Además, se destaca la importancia de una planificación educativa reflexiva y la formación continua del profesorado para aprovechar plenamente estas tecnologías. En términos filosóficos, el estudio invita a repensar el juego como un espacio vital para la creatividad, la autonomía y la construcción activa del conocimiento. En síntesis, los videojuegos en el aula ofrecen una oportunidad valiosa para transformar la educación, promoviendo un aprendizaje más dinámico, inclusivo y adaptado a los retos del siglo XXI.


Palabras clave


gamificación; videojuegos; disruptiva; innovación; inteligencias múltiples.

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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i7.10084

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